劇情高潮處還穿插了由ufotable製作的豪華動畫,為一行人的故事增添色彩。 以「Atmos Shaders」描繪出的自然世界—推出概念來自動畫風格與水彩畫的全新圖像著色器。 在絕美纖細的視覺基調背景下,充滿魅力的角色踏上旅程。
擁有 PS4™ 光碟版的玩家如果想下載或遊玩此遊戲的 PS5™ 數位版,必須將光碟插入 PS5™ 主機。 擁有 PS4™ 遊戲光碟的玩家如果購買的是 PS5™ 數位版主機,則無法免費取得本遊戲 PS5™ 版。 這次《破曉傳奇》至少有約 破曉傳奇數位究極版2023 40 小時左右的遊戲時間,如果你認真的解支線、跑地圖等等,在主線全破前有可能上看 50 甚至接近 60 小時。 這次我們是使用 PS5 做測試,因此在讀取速度方面並沒有問題,PS4 版得看玩家之後的回應。 數位究極版是《破曉傳奇》的一個版本,想要購買數字版的小夥伴都可以選擇購買該版本。 價格上相比其他版本要貴上不少,這一版本中會有很多的皮膚,是其他版本沒有的。
破曉傳奇數位究極版: 破曉傳奇 數位究極版 (Xbox Series X|S & Xbox One)
這比起《緋紅結繫》那種任務板式的支線好上太多,而且很多支線獎勵都很不錯,有的給食譜、有的給技能盤、有的給其他的重要道具。 就編輯的觀點來看,《破曉傳奇》距離神作還差一步,但算的上是近年 破曉傳奇數位究極版2023 JRPG 的高水準佳作。 同時也是萬代南夢宮遊戲的新高度,要當這幾年動漫風遊戲的神主牌都沒問題。
另外雖然前面我們寫到整個遊戲的過程很舒服,但有一個失誤倒是很容易讓玩家走一些冤枉路。 此外本作很不錯的一點是,除了打怪升級走主線劇情之外,遊戲中還有烹飪、牧場、釣魚、競技場等設計,雖然小遊戲數量算不多上多,但釣魚的細節也製作的相當用心製作,而這所有都和玩家的技能盤、支線任務扯上邊,可以說是環環相扣。 這個支線本身就設計了大量的外觀道具,雖然有些外觀道具在穿上時會在劇情中有點搞笑,但是到了與「服裝」有關的劇情時,會強制性的切換成為當下劇情適用的服裝,讓演出不會因此走鐘。 除了主線劇情外,這次《破曉傳奇》也有 50 個以上的支線任務,雖然也是有傳統的「村莊外面有怪請幫我解決」這種老套,但好幾個支線本身就是線性劇情,而且還與主線故事相呼應。 不過《破曉傳奇》做的很好的是,以漫畫式的小劇場填補了主線沉重的劇情,小劇場的數量多到驚人,而且與主線相同全部是完整配音,同時小劇場的設計也更為完整的刻畫了六個角色的個性,如果你是喜歡看劇情的玩家,對此一定會相當滿意。 先來談談故事,可以放心的是,這次沒有上演《熱情傳奇》的角色失蹤。
破曉傳奇數位究極版: 破曉傳奇 (Xbox Series X|S & Xbox One)
化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及伙伴們一起挺身對抗壓迫者吧。 破曉傳奇數位究極版 破曉傳奇數位究極版2023 以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。
其Steam普通版與主機平台的普通版內容物一模一樣,不過Steam數位豪華版的附加虛擬物品為3個典藏組合包(旅遊、服裝、道具),而Steam數位究極版的附加物則為合作服裝組合包,以及3種服裝組合(海水浴+校園生活+戰國和裝)。 整體來講是多了1個合作包,但又少了一個音樂包的差別。 數位豪華版則再附加1個道具典藏組合包,以及男主角和女主角各一套的3種服裝組合(海水浴+校園生活+戰國和裝)。 至於數位究極版則有齊以上3個版本的任何物品(含音樂組合包),再附加2個組合包(服裝典藏+旅遊典藏)。
破曉傳奇數位究極版: 破曉傳奇
此外還一口氣送了 8 個文物,這些文物效果強大而且有些相當獨特,像是是製作素材降到 1,完全解決了玩家有可能得刷怪做武器的問題,基本只有滿出來的素材,沒有不夠用的狀況。 可以說完全影響到了玩家的進程,貼心的是,如果你覺得有影響,你可以選擇不使用。 這一點對於傳奇系列的改革無疑是巨大的,製作團隊的取代方案是第一輪全破後可以讀取第一輪存檔,並開放一些全破後才有的隱藏任務與要素,因此在主線破完後,還可以讀檔繼續練等解支線。
普通版有基本的完整遊戲內容,預購數位版或買實體特典版的玩家可獲得多個用於此遊戲中的特典,價錢一樣,包括主角造型包「服裝、配件」及新手支援組合包「食譜、食材」。 音樂豪華版則額外附加1個歷代戰鬥背景的音樂組合包。 如果您已擁有此遊戲的 PS4™ 版,即可免費取得 PS5™ 數位版,不需額外付費,也不需要購買本商品。
破曉傳奇數位究極版: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)
數位究極版是《破曉傳奇》的一個版本,想要購買數位版的小夥伴都可以選擇購買該版本。 破曉傳奇數位究極版2023 企業或遊戲間的合作計劃,所以無須擁有/購買相關遊戲(緋紅結繫、蘇菲的鍊金工房2),就可免費領取以下的多個合作組合包(連動DLC)。 另合作遊戲亦可能有相關的連動裝飾品DLC追加(如蘇菲2)。 破曉傳奇數位究極版2023 台港澳地區的主機遊戲平台有賣以下4個數位版,而主機和PC平台在各《破曉傳奇》版本的內容和價錢都有明顯差異。 “傳說”系列新作《破曉傳奇》採用虛幻4引擎打造,遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。
編輯認為在有限的資源下,製作團隊在這方面的選擇是正確的,比起搞出一個很大的開放世界,種下一堆無聊的怪與支線任務,不如把每個小地區做到讓玩家覺得舒服,無論是採集、打怪都能好好享受這個奇幻世界來的更好。 接著來說說,為什麼會說離神作差一步,最大的原因就是《破曉傳奇》一如既往的在劇情上刻畫了一個很棒的世界觀,基本就分為達納和雷納兩個星球,而達納上有五個雷納統治的領國。 很明顯製作團隊的規劃就是要讓玩家知道,在《破曉傳奇》,沒有做哪件事是沒有意義的,每一件事情的累積都會都有所回報。 唯一讓編輯小小覺得可惜的,也許顧及普及,《破曉傳奇》主線的埋梗並不夠隱諱,角色對話中,對一些狀況的推測太早展現,會讓玩習慣 JRPG 的人有可能預料到後續的發展。 由於《破曉傳奇》的劇情主要講述雷納人奴役著達納人,因此到最後的展開前,劇情也會稍微有點沉重,同時保持著系列傳統,兼具著王道、熱血、感動等等的要素。
破曉傳奇數位究極版: 破曉傳奇 數位究極版 PS4 & PS5 (韓文, 繁體中文)
《破曉傳奇》整體劇情緊湊,主角群 6 個角色各有特色,既沒搭上失智列車,也沒有哪一位影薄,結局也收的穩穩當當。 《破曉傳奇(Tales of Arise)》版本有5個,包括普通版、音樂豪華版、數位豪華版、數位究極版及限定版,在價錢上並不便宜,另有預購特典和首批特典。 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 詳情請參閱PlayStation.com/bc。 在玩完本作後感受的出來,這次製作人富澤佑介領軍的團隊對本作有著「Tales 系列絕對不能亡」的氣勢,也確實《破曉傳奇》整體的遊玩的節奏與感受是非常好的,無論你是不是 TO 系列老玩家,只要喜歡 JRPG,《破曉傳奇》都值得一玩。
您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 此外在整個遊戲過程中,每個場景刻畫得很細緻而且幾乎沒有重複,而探索中只要有非目標的岔路,那麼在後面一定有著素材或寶箱等著你,在這一點上要絕對的給予好評。 雖然萬代南夢宮用 UE4 引擎已經好一段時間,但《破曉傳奇》給人感覺萬代南夢宮終於能完整發揮 UE4 引擎的能耐。 主角奧爾芬與希儂將決定兩個星球的命運,並與一位又一位個性豐富的伙伴跨越苦難逐漸成長。
破曉傳奇數位究極版: 破曉傳奇 體驗版 & 傳奇系列藝廊 (韓文, 繁體中文)
如果你很想要以上的文物、服裝、術技的話,編輯建議你可以購買豪華版,如果你還是 Tales 系列老粉絲想要以前的音樂,那麼究極版就刷下去吧。 ※以上的預購特典皆為用於《破曉傳奇》內的道具,而服裝和配件是純裝飾用途,食物則用於提升能力和恢復。 《破曉傳奇》是專門針對現代主機所設計,具有系列作品中最高水準的視覺、動畫和效能。 加上有緊密的隊伍式RPG機制、重新打造的戰鬥和此系列所見長、節奏恰到好處的敘事,可謂至今最佳的「傳奇」遊戲。
試玩版所玩到的那張地圖來說就已經算大,整個遊戲就是由那種大小的地圖拼接而成,但這有好有壞,好處是沒有又大又繁瑣,重複性又高的迷宮,劇情可以相當緊湊,也不會打到煩躁。 但相對就是故事上是五個國家,但玩起來卻像是五個大城市的感覺。 破曉傳奇數位究極版 稍稍覺得可惜的是,在遊戲的世界中沒能體現一個「星球」等級的大小,真要說更像是五個彼此有點距離的「城鎮」,但這點並不能算上缺點,因為既然如此精心的不重複,那勢必要有成本考量的問題。 另外,製作團隊這次也很清楚的抓到了動漫風玩家的喜好,可以明顯感受到製作團隊在其中的細節,舉例來說,玩家使用的角色/組隊的角色/領隊(一般探索時在畫面上的主要角色)通通是可以分開設定的。
破曉傳奇數位究極版: 購買 破曉傳奇 數位究極版
300年前,蔥鬱豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈從於永無止盡的支配。 某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。 這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開了。 我們還會另外以一篇來提點本次遊玩的一些細節作為給玩家們參考的攻略,關於戰鬥系統也會在該篇提及。 《破曉傳奇》於 9 月 9 日在 PS5、PS4、Xbox Series X❘S、XBOX ONE 於全世界發售,9 月 破曉傳奇數位究極版2023 10 日推出 Steam 版。 只能說,這部分也隨著時代改變,現在遊戲的 DLC 已經開始逐漸會涉入一些非只有外觀造型的內容了。
- 在絕美纖細的視覺基調背景下,充滿魅力的角色踏上旅程。
- 這次我們是使用 PS5 做測試,因此在讀取速度方面並沒有問題,PS4 版得看玩家之後的回應。
- 《破曉傳奇》於 9 月 9 日在 PS5、PS4、Xbox Series X❘S、XBOX ONE 於全世界發售,9 月 10 日推出 Steam 版。
- 整體來講是多了1個合作包,但又少了一個音樂包的差別。
- 除了主線劇情外,這次《破曉傳奇》也有 50 個以上的支線任務,雖然也是有傳統的「村莊外面有怪請幫我解決」這種老套,但好幾個支線本身就是線性劇情,而且還與主線故事相呼應。
- 可以說完全影響到了玩家的進程,貼心的是,如果你覺得有影響,你可以選擇不使用。
- 以「Atmos Shaders」描繪出的自然世界—推出概念來自動畫風格與水彩畫的全新圖像著色器。
- 以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。
限定版是一個獨立的版本,隨附實體的物品(模型、美術書、原聲帶CD、國家金屬徽章、角色貼紙、場景立牌、明信片)及1個用於遊戲內的下載配件。 「《破曉傳奇》為Bandai Namco熱銷JPRG系列開啟新頁,不僅向長久的忠實粉絲指出令人耳目一新的方向,對新玩家而言也是絕佳的切入點。 Bandai Namco為長期屢出續集的「傳奇」系列推出新作,提供多種角色陣容、合乎直覺且能帶來滿足感的戰鬥系統,還有令人著迷的故事。