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邊緣禁地3評價12大優點2023!專家建議咁做....

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邊緣禁地3評價

這些問題在二代中或多或少也都存在,三代設計成這樣,最多算是不過不失,止步不前。 《邊緣禁地3》更大的問題出現在劇情上,三代劇情本也是二代的 「大而美 」版,舞台從原來單一的潘朵拉行星擴展到整個銀河,軍火巨頭們的恩怨也從幕後跳到前台;最終Boss不只一個,不僅邪惡,還與時俱進地玩起了直播,化身黑暗偶像。 同樣,Atlas家的追蹤彈道設計也畫蛇添足,玩家需要先標記敵人,才能保證子彈向自己希望的目標去,玩到最後,許多人發現還是那些保持傳統風格的品牌槍更好用些。

不過,《無主之地3》當中陣地戰少,玩家不管在哪,都是和一大群敏捷、快速的敵人戰鬥,結果導致這個品牌的槍支乏人問津,連帶狙擊槍可用的場合都大幅減少。 FL4K早期隱身流實在太過OP,配上黏彈增傷天下無敵;莫澤則擁有無限手榴彈──她的天賦有暴擊回彈藥的功能,那麼只要手榴彈暴擊足夠多,就等於擁有無限的手榴彈。 玩家們一開始都以為這是Gearbox故意設計的流派,幾次更新之後才發現是無心栽柳的產物,並不是設計者當初想要的效果。 以往的《邊緣禁地》裡缺乏後期玩法,《邊緣禁地3》裡增加了類似《魔獸世界》大祕境的混亂模式以及對應此模式的新技能樹 「守護者等級 」。 通關後可開啟此模式,在此模式下,每張地圖會增加若干詞綴,難度和獎勵隨之上升。 《邊緣禁地3》的技能突破了原有限制,雖然還是3頁技能樹,但它將 「一個 」核心技能 變成了 邊緣禁地3評價 「一組 」核心技能。

邊緣禁地3評價: 邊緣禁地3:終極版

有些槍枝能發射爆炸鋸片,有些槍枝永遠不需要裝填彈藥,還有一些槍枝長出了腿,在您把它們扔出去的時候,它們會用腳追趕敵人。 無論您的等級或任務進度如何,都可以隨時透過線上或分割畫面合作模式與其他玩家一起遊玩。 組隊解決敵人、完成挑戰,但獎勵由您獨享 - 沒有人會錯失寶物的。 邊緣禁地3評價2023 《邊緣禁地3》改版後傳奇裝備固定位置掉落,不再是世界隨機,很多玩家還不太清楚裝備的掉落位置,下邊就給大家帶來“豬客丶”分享的邊緣禁地3全傳奇裝備掉落位置,包含紅字效果和簡評,大家可以來看一看。 講到無彈,其實最大原因是作為一款 Loot Game,敵人有時候會頗為難打,在執拾到好槍之前,打嘍囉都會非常痛苦。

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劇情部分有著比較大的爭議,有的人高度評價了DLC的劇情和氛圍,稱讚其為自己最喜歡的DLC。 但與此同時也有玩家對劇情非常不滿,表示“《無主3》的編劇應當被開除”。 給出差評的理由主要是流程過短,一些玩家用了3小時左右就能打完,100%收集則需要4-6小時。 與此同時,DLC的支線任務也讓許多玩家評價為“空洞”“敷衍”,有些支線只需要按e對話就能完成。

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今次 Boderlands 3 同樣帶玩家進入利用 3D 多邊形仿 2D 的漫畫世界。 在影像表現上,《Boderlands 3》比上一代的細緻度有大幅提升,尤其是背景用上大量物件與更細緻的貼圖,山岳環境的紋理、地板上的污跡、牆壁上的塗鴉都更為細緻緊密。 另外場景、人物與武器3D 多邊形的光影效果,還有射擊、爆炸效果都有大幅提升。 最吸引是玩家使用的武器的機械設計,更為細密,採用更多邊形表示武器,打到新武器後的所有感馬上提升不少。

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其他人裡,獸王FL4K的主動技能和他的3個寵物各自綁定,因為寵物會一直陪伴身邊,所以FL4K的主動技能都偏向於輔助一些。 至於魔女阿瑪拉,她的能力是各種 「相位 」,3類技能則偏向於控制與範圍輸出。 遊戲中最有突破性的角色是特工贊恩,因為他可以犧牲一個手榴彈欄位裝備兩個主動技能,這兩個主動技能又可選兩個強化。 贊恩的技能也是最豐富的,既可以用幻影移形換位,也能召喚小飛機,還可以持盾前行,理論上他一個人就可以打出豐富的戰術搭配。 《邊緣禁地》一代的爽,在於開了時代風氣之先──流暢的RPG角色成長、載具支持下的大地圖,以及各式各樣打寶槍支。 到了二代,Gearbox在核心骨架裡增加一個了極其炸裂的催化劑,這就是 「狂氣 邊緣禁地3評價 」。

邊緣禁地3評價: 裝備(裝備的需求以及成型難易度)

《邊緣禁地》奠定了系列的傳統──「暗黑破壞神」化的武器系統,還有開局4英雄,對應坦克、輔助、狙擊等定位,其中的魔女還成為劇情設定的核心。 每個職業都有一個蓄時大招,然後又有3頁技能樹,強化各方面的能力。 玩家在大地圖上除了開槍殺人,就是開​​載具殺人,看對手掉落那些五花八門的武器,檢槍支檢得眼花繚亂。 《Boderlands 3》有 4 名擁有獨特風格的角色,他們都有絕招使出大威力攻擊、提升火力甚至是召喚野獸。 他們每人都擁有 3 大系列的絕招,各絕招都有相關的技能樹,玩家在打怪時會得到技能經驗,依照個人喜好解放技能樹。

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於是,遊戲世界裡憑空多了一堆放羊的奶爸,身後跟著一隊Goliath,鋤完了這地方的雜兵,還要帶它們到新的草地上去收割。 有時候羊群內訌,奶爸們也要仔細照料,才能順利養肥了羊們,誕生最後能掉好裝備的王中王。 邊緣禁地3評價2023 除此之外,全新的噴氣獸是您可靠的名駒,這是一部可改裝的飄浮機車。 拿起您的六發左輪手槍打倒可惡的惡魔騎士,同時還有一位神秘的說書人,他將會講述你那顛沛流離的英雄事蹟。

邊緣禁地3評價: 邊緣禁地3

《Boderlands 3》可讓玩家自行打寶模式,分為系統自行分配寶物的「合作」模式與傳統打寶「合作競爭」模式兩種。 前者玩家的畫面只會出現屬於自己的寶物,不會有搶寶的情況,後者則可讓玩家自己談好,或者照搶。 現在的《邊緣禁地3》有些像《暗黑破壞神3》剛上線時的情況,無論是數值還是玩法都沒有穩定,一切都在劇烈調整中。 遊戲最後能調整到什麼地步,要等下面幾個DLC出來,甚至 「年度版 」上市時才清楚全貌。

  • 必須一讚是遊戲在PS4下,亦基本上能夠維持在60FPS(當然一些較大的場景或敵人多時還是會有些掉幀的情況);是說射擊遊戲大概是體驗最受FPS影響的遊戲種類,如今遊戲在PS4上的表現也相當出色,對於沒有強勁效能PC的玩家來說實在是喜訊。
  • 在影像表現上,《Boderlands 3》比上一代的細緻度有大幅提升,尤其是背景用上大量物件與更細緻的貼圖,山岳環境的紋理、地板上的污跡、牆壁上的塗鴉都更為細緻緊密。
  • 剛接觸Handsome Jack時,你只會覺得此人專制、冷血、殘酷、自大,等到遊戲中盤過後,Handsome Jack人性的一面以及他扭曲的根源就會慢慢暴露出來。
  • 二代的AI敵人不僅數量更多,行為也更多樣,哪怕是最普通的肉搏兵都可以一路踩著S型路徑,邊回避子彈邊向玩家衝來。
  • 而今次除了影像細緻度提升,打寶場景也變得更為細密,玩家可用快速移動方法,往返基地與場景其他位置。
  • 與此同時,遊戲中還誕生了整個系列裡最成功的反派──Handsome Jack。

以機甲步兵莫澤為例,這位姐姐的大招是駕駛她的 「大熊機甲 」,機甲裡的武器並不是固定的,機甲的雙臂就是武器插槽,既可以往上裝重機槍,也可以往上裝電漿炮,這些重武器還可以有各自的副技能強化。 初代裡的槍支主要是在攻擊效果上做變化,二代進一步在彈道和武器操作上開了腦洞。 遊戲裡有些槍可以在換彈的時候當手雷丟出去,而神器 「電話會議 邊緣禁地3評價 」更是可以將打出的子彈再分裂,多彈片、高射速,是早期版本的殺Boss神器。 在今天看來,《邊緣禁地》比《質量效應》的影響更大一些,簡單來講,它是把「暗黑破壞神」系列的結構融進射擊玩法裡,這個結構如今可以接入各種網遊和服務型遊戲當中,撐起一個打寶射擊大作。

邊緣禁地3評價: 遊戲狂FB粉絲團

化身為四位全新可深度自訂的尋寶獵人之一,他們都是「邊緣禁地」的終極尋寶狠角色。 用大量的個性化選項自訂您的寶庫獵人,並使用他們獨特的技能樹量身訂製適合您偏好玩法的能力。 最關鍵的是,變革已經進入深水區,二代還可以參考《重裝武力》(Serious 邊緣禁地3評價 Sam)、《獵魔者》(Painkiller)等遊戲,三代要想突破,無疑要在大框架上重新規劃,絕不是添加大量細節就可以解決的。 與此同時,遊戲中還誕生了整個系列裡最成功的反派──Handsome Jack。 剛接觸Handsome Jack時,你只會覺得此人專制、冷血、殘酷、自大,等到遊戲中盤過後,Handsome Jack人性的一面以及他扭曲的根源就會慢慢暴露出來。

邊緣禁地3評價

距離《邊緣禁地2》7年過去了,Gearbox從一個小小的開發商,轉身走上了開發大佬之路。 邊緣禁地3評價2023 Gearbox這回做的就是個更高更強的二代,延續二代的故事、增強許多細節──角色行動更靈活,增加了滑鏟和攀爬;強化了載具裝配,新增配件可以強化載具的移動方式;多人戰鬥增加了標記與獨立掉落裝備的新功能。 二代槍械廠中,除了著名的無屬性槍廠Jakobs,其他廠商主要以準星、彈道速度、額外射擊次數和換彈夾速度等屬性做區分。 邊緣禁地3評價 在三代中,Gearbox試圖在每個廠商之間做出更大的區分,於是,Atlas的槍玩子彈追蹤,Hyperion的槍自帶防盾,COV的槍有無限彈藥,但槍管會過熱。 許多武器還增加了切換功能,比如單發和連射的切換、元素之間的切換,Torgue廠的槍還能切換黏著彈,打出多發黏在敵人身上可以增加傷害,噱頭十足。

邊緣禁地3評價: 裝備:★★★☆☆

英雄之間不平衡,單一英雄的技能流派不平衡,讓玩家打法趨於同質化,許多玩家認為,阿瑪拉和贊恩這樣的弱勢英雄技能設計過於離散,沒有目標。 顯然,Gearbox在FPS領域的新嘗試,或者失敗,或者沒有成熟,所以,他們選擇了最保守的方案來製作《邊緣禁地3》,起碼不會出現不可收拾的局面。 去年,Gearbox又公佈過一個神秘的 「Project 1v1 」項目,除了在遊戲展上閉門展示,還進行了小規模的測試。 據說這個遊戲的玩法是FPS加卡牌,玩家可以對局前先抽取3張能力牌,然後開打。

  • 在銀河系的邊緣地帶,有眾多行星被軍事化的組織無情地開發利用,那裡充斥著掠奪與暴力,但卻是您的家 —— 也就是「邊緣禁地」。
  • 距離《邊緣禁地2》7年過去了,Gearbox從一個小小的開發商,轉身走上了開發大佬之路。
  • 用大量的個性化選項自訂您的寶庫獵人,並使用他們獨特的技能樹量身訂製適合您偏好玩法的能力。
  • 在三代中,Gearbox試圖在每個廠商之間做出更大的區分,於是,Atlas的槍玩子彈追蹤,Hyperion的槍自帶防盾,COV的槍有無限彈藥,但槍管會過熱。
  • 它的PvE關卡初步看起來集《邊緣禁地》之大成──超長流程、高速敏捷的AI、大型Boss戰,但玩家很快就能發現,因為流程中沒有節奏控制,玩家在遊戲裡始終處於緊繃狀態,讓人極其疲勞。
  • 三代的Boss姐弟就無厘頭了一些,只讓人感覺是兩個彆扭的混混,或是沒有厚度的小屁孩。

只要玩家擊落巨人Goliath的頭盔,就能讓它陷入暴怒,敵我不分亂殺一氣,殺人後它還能升級。 AI也有了投胎換骨的進化,和二代比,初代裡那些敵人就像養老院裡的老爺爺。 二代的AI敵人不僅數量更多,行為也更多樣,哪怕是最普通的肉搏兵都可以一路踩著S型路徑,邊回避子彈邊向玩家衝來。 許多大型怪物更可以輕鬆跳過那些懸殊的地形高低差,緊緊壓迫玩家的腎上腺。

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