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刺客教條維京紀元評價6大優點2023!(持續更新).

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本作是刺客教條系列的第二十一部作品與第十二部主系列作品,也是2018年《刺客教條:奧德賽》的續作。 原定於2020年11月17日,在Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4、Xbox Series X/S、PlayStation 5和Stadia平台全球發售;後提前至11月10日發售。 是由育碧蒙特婁领衔製作、育碧軟體負責銷售發行的一款動作角色扮演遊戲電子遊戲作品。

  • 因為以往的3代or大革命,他們雖然有把整個骨架打掉重練,但玩起來還是差不多的,頂多換換按鍵,換換動畫這樣。
  • 在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。
  • 不過究其內核,這算是一個關於家庭、犧牲和復仇的故事。
  • 最後就是那個超級令人震驚的結尾,《叛變》的結尾就是《大革命》的開頭,不過最令人難過的,就是我們都清楚這個結尾,已經不會有任何然後了。
  • 若你想要近距離親自動手,火炬也是創意十足(且有些殘酷)的次要武器。
  • 而在暗殺路線上,只要你點到了「進階刺殺」這項技能,就能夠暗殺比自己高等的敵人,不過為了顧及平衡性,仍是追加了類似 QTE 的限制,需抓準時機按下攻擊,才能一擊致命,不過這確實也替《維京紀元》找回了一些「刺客」的風味。

在經歷兩款背景皆發生於該組織成立前的遊戲後,能夠再度與刺客安全屋互動感覺真的很好。 埃沃爾很早期就會碰上兩名刺客,類似於你在《刺客教條1》當中看過的那樣。 我們將不鉅細靡遺地針對刺客進行描繪,但可以說終究你會解鎖一項支線任務,得消滅上古維序者(Ancient Order)最重要的一些成員。 有好些秘密目標,它們的身份只會在你找到線索或消除已知目標時才會顯現出來。 這些部分僅關乎刺客,而不涉及維京人,這意味著你得靠自己。 這帶來一種更符合傳統《刺客教條》遊戲玩法的玩傻風格,包括一些古老技巧的回歸,例如使用僧侶、並且要不引人群注意。

刺客教條維京紀元評價: 難度設定可以自由調整

▲ 透過效能評估則可以更準確地掌握運作系統的平均 FPS。 PC 版本加入了即時效能偵測的功能,可隨時監看系統狀態。 ▲ PC 版本加入了即時效能偵測的功能,可隨時監看系統狀態。 刺客教條維京紀元評價2023 在4K解析度下,測試平台的平均幀率有43 FPS,符合Ubisoft整理的ULTRA等級。

預計將埃沃爾帶往翡翠島,「德魯伊之怒」將愛爾蘭帶入這款磅礡的維京主題作品,在一部DLC當中,基本上帶來了所有人都期望的獲得的,更多《刺客教條:維京紀元》內容。 刺客教條維京紀元評價2023 刺客教條維京紀元評價2023 側重潛行玩法的玩家應該都知道,想要不召集劫掠團就屠光營地敵人是可行的。 不過你還是需要他們幫忙才能進入放置重要物資的營區或開啟特定寶箱。 因此,穿好斗篷從暗處刺殺守衛,在想搜刮物品時,使用(工具轉盤的)維京號角召喚劫掠團吧。 在繁忙的城鎮四處潛行頗具挑戰性,但遊戲也提供了幾種環境利用方式來保證你的安全和隱蔽性。

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即使在Xbox Series X上,《維京紀元》在遊戲世界中也有明顯的彈出窗口,更糟糕的是,還有一些惡名昭彰的畫面撕裂狀況,尤其是在更激烈的電影場景中更明顯。 刺客教條維京紀元評價2023 這是好一段時間以來我們在電玩遊戲中從未見過的圖形缺陷,它破壞了沉浸感,即使這不是我們見過的最糟糕的畫面撕裂情況,但也造成了些損害。 在激烈的戰鬥中,有些敵人只是站在附近等待我們進攻,偶爾他們表現怪異,比方說在同一個平台上反覆地上下跳躍。 這確實是,《維京紀元》的最大弱點,也是育碧在未來的遊戲當中首要需要修復的問題。

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當然,好處是玩家可以當每一集為獨立遊戲,將其歷史部分的主角視為最重要主體;至於在遊戲內偶爾出現的「現代線」,新玩家將其無視亦沒多大影響,舊玩家則可藉此去滿足對主線故事後續發展的「求知慾」。 無論是在英國河堤上航行、讓艾沃爾化身維京國王/ 女王進行劫掠、四處暗殺上古維序者成員,還是在各地捕殺毛茸茸的傳奇掠食者,都能讓你非常充實。 與其他開放世界RPG 前作一樣,《刺客教條:維京紀元》的劇情中涉及到了刺客組織與聖殿騎士之間的矛盾,並且透露了一些後續劇情走向的重要提示。 不過究其內核,這算是一個關於家庭、犧牲和復仇的故事。

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好吧那我想這部因為還在熱點上,所以我就不太深入去講劇情如何如何了。 雖然隔了一年,但維京大體上還是維持著《起源》、《奧德賽》的基礎框架,只是在支線上跟戰鬥上做了頗大的改動,這些修正蠻大程度的去掉了很多我對《奧德賽》的不滿點。 刺客教條維京紀元評價2023 從劇情開始好了,《奧德賽》的故事是有分支的,可是你們知道,會驅使玩家嘗試其他選項的首要動機是甚麼?

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甚至在開始一個新的遊戲時,為了鑿開最新的史詩,你知道自己可能會在這個遊戲裡待上幾個月。 但這些要素一直在增長,每一款新作都會堆積新的系統和消遣,事情似乎越來越不受控制。 育碧的《刺客教條》系列和很多其他3A遊戲一樣已經走過了十多年歷史,期間《刺客教條》有過較大的轉型,跟隨潮流加入許多要素,遊戲規模越來越龐大。 近日有外媒指出育碧的《刺客教條》太過臃腫,沒有專注點,需要砍掉一些系統。 是由育碧蒙特婁領銜製作、育碧軟體負責銷售發行的一款動作角色扮演遊戲電子遊戲作品。

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在戰鬥中,你可以體驗到攻守平衡的樂趣;跟隨劇情,你將認識到刺客與聖殿騎士組織之間的灰色地帶。 不過,女主角艾芙琳的換裝能力雖然能讓她在新奧爾良盡情探索,卻沒讓這部作品收穫期望中的反響。 雖然《刺客教條III:自由使命》沒能開拓出一片令人驚喜的新領域,但仍是一部製作精良的作品。

你也可以藉由在愛爾蘭境內四處旅行並掠奪箱子來獲取這些資源,或者透過尋找資源交易點並使用突襲期間獲得的補給品來進行累積,被動地即時生成異域資源。 刺客教條維京紀元評價2023 本質上,這是「德魯伊之怒」版本的建立雷文斯索普,只是另有一些額外的機制。 就在稍有言其之後,《刺客教條:維京紀元》的首部資料片即將推出。

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對於系列粉絲來說,潛入戲分的削弱是令人覺得可惜的地方,甚至《看門狗》還可能擁有更多的潛入任務。 另外,臭蟲頻發的程度,已經幾乎可與當年第三集的原版看齊,甚至超越。 就筆者以 PS4 版所見,大概就每兩小時一臭蟲發見,五小時一次彈出遊戲。 小臭蟲包括搶掠時不能開啟大型寶箱,同伴們卡在門外甚至卡在寶箱前;還有就是任務進行中,某些觸發點未被「適當地觸發」,就是應該出現的敵人沒有出現等。

《刺客教條:叛變》的玩法依舊是本系列那老一套設計:乘帆遠航、部署艦隊、征服領地、搜刮財寶,以及必不可少的暗殺任務。 刺客教條維京紀元評價2023 儘管經典玩法其樂無窮,但遊戲性卻因為新意不足而難以讓人印象深刻。 作為本作中唯一值得注意的新元素—— 塔防小遊戲,帶給玩家的卻是會影響整體遊戲愉悅感的糟糕體驗,甚至讓本作非但沒有突破,反而風評被害。 此外,儘管埃齊奧和阿泰爾的故事隨著《刺客教條:啟示錄》完結了,但戴斯蒙德的現代故事幾乎沒有任何進展,更顯得這款作品停滯不前。 即使被排在了榜單末尾,也並不意味著這款遊戲就比較「差勁」。 作為一款起初在PSV 上推出的作品,儘管後來畫面解析度調整為高清,也無法掩瑕其受制於系統性能的遊戲設計和玩法。

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想要獲得額外維京積分的玩家甚至能徒手出擊,只用拳頭和袖劍與敵人戰鬥。 這尤其適合希望以非致命手段擊敗敵人的情況,被赤手空拳打敗的敵人不會死亡,只是會失去意識。 《刺客教條》偏向於神話的做法沒有問題,但這些側面的冒險從來沒有舒服地融入主線故事。

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在系統方面,以《奧德賽》的戰鬥基礎,但是刪除了大量RPG無雙玩法的設定,並且認真聽取網上玩家的反馈,回歸了原汁原味的以刺客的暗殺潛行模式。 與此同時,如果想維持一戰到底的風格,也保留了狂戰士和弓箭手的攻擊模式,不過本作更加傾向於刺客暗殺,因為它可以設定“一擊必殺”模式的刺客襲擊,讓奧德賽時期的戰鬥模式大大簡單化。 在開篇第一次拿到第二把斧頭的時候就可以開啟「雙武器功能」,作為主角的埃沃爾不僅可自由搭配他想要的任何雙武器,使戰鬥的創意性大大增強,而且可以在单手維京戰斧、单手匕首、双手大劍、双手長柄斧、长矛以及盾牌中選擇,甚至兩面盾牌都可以同時為攻擊武器使用。 恩惠是用記憶或思想買的,就是提供在旅途中一些強化要素,如地圖上標出補血鹿雕像增加數量、取回最近旅程結束時的一把武器或盾牌(這很好用,可以把最強武器取回)等。 夢境是給回到現實本體可以買新的盔甲如死亡首領等裝備。 地圖採用路徑二選一,有些選擇一個就不能回頭,死亡後每次不同的地圖任務,會感覺有新鮮感。

刺客教條維京紀元評價: 遊戲畫面:介乎現世代與次世代之間

(回復消耗的腎上腺素,實現永動)越級掠奪會有不小用處。 可以多次標記同一個目標,需要專門的遠程配裝加點才能在2-3發內擊殺最弱小兵,因期間時間正常運行,大多數情況下僅能用於偷襲4個以下的低級目標。 刺客教條維京紀元評價2023 前搖具有無敵幀,因此可以非常自由的走位調整目標擊退方向。 2級之後,強制擊倒包括boss在內的人形目標,恐怖至極的控制技。 具有極為不俗的傷害,強制令多數人形目標產生踉蹌硬直,同時回滿體力。 可以用來作為武器連段之間的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊,可以達成無限連。

以每秒60幀的速度播放《刺客教條》感覺真的很爽,因為它使電影與遊戲玩法更順暢,但當然,要付出一定的代價。 刺客教條維京紀元評價 為了使定居點進化,你得找出四散世界各地的寶箱,解鎖他們的最棒方法就是攻擊並掠奪敵人的村莊與城市。 換句話說,你必須成為真正的維京勇士,其中包括入侵及焚燒無辜者的房屋。

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