空有4級聖騎的技能卻因為速度和雙手的緣故,沒聖騎會用它。 幾率觸發天堂之拳更是減小了它出場的可能,白瞎了那個高端大氣的名字。 個人評價:這菜刀的底材WSM實在太慢了,即使有20IAS,攻速仍然慢得離譜,用起來相當蛋疼……這類高傷害低速度武器只有在BUG雙持的BB手裡能起到好效果。
- 同樣因為沒有無形形態的緣故,現在只能用來收藏了。
- 40IAS一定程度彌補了WSM太慢的缺點。
- 下表中测定用数据均为标准单位(m/s2、m/s)。
- 2技能10力10敏50MANA,20級就能用,屬性已經相當不錯了,有了這個就沒必要再費心去做精神劍啦。
- 個人評價:這弓好像是暴雪的一個小BUG。
- 各項性能都很不錯,尤其是那個50%觸發的衰老非常強。
- 項鏈。
- 最大弱點是RANGE1,要多注意走位。
遺憾的是只有1技能,要是能+2的話,完全可以取代精神劍了。 震骨2023 個人評價:這玩意傷害雖高,還有AMP進一步增加輸出,但速度的問題使它作為物理輸出武器的價值幾乎為0。 最大用途是放打錢BB副手,利用AMP聚氣加快打錢速度。 個人評價:這個就比上一個坑爹貨有用多了。
震骨: 影響震度因素
刺客項鏈:刺客按FCR分為15-FCR/15~16FCR/17~20FCR幾個檔位。 聖騎士項鏈:PVC聖騎士基本上都用暗金項鏈。 黃/橙項鏈基本上都用於PVP,按FCR分為0FCR/10FCR/20FCR幾個檔位。 使用量極大,水晶劍比連枷更為流行,而連枷底材則可與橡樹之心湊成同款。
250ED也隻稍遜碎骨而已,底材傷害還更高,加起來可比另一個常見武器血塊之鏟厲害到不知哪裡去了。 40IAS一定程度彌補了WSM太慢的缺點。 個人評價:超常見的東西,三樣天生無形+無法破壞武器之一。 震骨 因為是固定無形+無法破壞,暴雪把它的ED設得很低,完全浪費了底材的高傷害,如果拿誓約來比一下的話,實在是相形見絀……更不用說還要74級才能拿起了。 除非你窮到一窮二白,否則不推薦用這玩意,拿兩把屠夫都比它強。
震骨: 物品價值鑒別指南
個人評價:自帶雙吸的少數武器之一,雖然沒提速但底材速度夠快。 問題是武器最重要的DAM太低,因此和穿刺者一樣,只能勉強過渡用下了,白瞎了大好屬性。 個人評價:因為這武器的速度正好差了10沒法到WW極速,因此基本也就是矛馬專用了。 可惜傷害偏低,而且加的技能都不怎樣,矛馬的主力技是Fend,有誰會用刺爆或者威力一擊主攻的麽……也就是沒其他武器時過渡用下吧。
1960年5月22日的智利大地震是地震儀測得震級最高的地震,矩震級達Mw 9.5[17]。 該地震釋放的能量大約是震級第二高的1964年耶穌受難日地震的兩倍[18][19]。 震級最高的10大地震都是大型逆衝區地震,其中2004年印度洋大地震由於引發後續的海嘯,是歷史上死亡人數最多的地震之一,共30萬人死亡。 歷史記錄中傷亡最嚴重的地震是1556年1月23日發生在中國陝西的嘉靖大地震,有超過83萬人喪生[14]。 當時這一地區的人大多住在黃土山崖里挖出的窯洞里,地震使得許多窯洞坍塌造成大量傷亡。
震骨: 地震防止
好在一般是過渡用,剛毅多半沒有,用個背信或者抽動的掙扎上IAS珠也行,這樣就能快樂滴8F排箭掃怪啦。 使用天擊時要注意以多重箭為主,元素傷害是同時打擊越多敵人越強悍的。 配合抽動的掙扎,西剛兩件,天使兩件、這把弓打過噩夢難度都沒問題。 由於多重箭耗藍嚴重而天擊的物理傷害較低,要保證身上有足夠的LM,一般是靠戒指提供。
如果打出無形的就偷笑吧,升級一下通地獄不是問題。 個人評價:猛一看6級聖火相當嚇人,除了+7元素技能的雷錘就數這個高了。 但再看看等級需求,23級……24級都可以學神聖衝擊了……要是把等級需求減下來倒是可以給衝擊丁用下。 好在有那個+3-7傷害在,所以輸出還看得過去。 10力10敏初期很實惠,ITD在普通難度作用不大,有點浪費了這個好屬性。 4孔無形精華長柄類:用途眼光、無限、驕傲。
震骨: 個人工具
雖然比常見的幾把二線弓差,也算是可以一用的弓吧。 個人評價:非常適合毒匕NEC的一款專用武器。 IAS+減速,砍一下就跑,何其無恥。 +4劇毒新星也可以給毒招NEC用用,不過比不上+2以上全技能的NEC杖就是了。 個人評價:20小之一,除普通難度之外其他難度掉率極低。
用量最大的材料,米山踏上神壇的基石。 底材類型、增強傷害的數值顯著影響價值。 白色/灰色物品通常屬性不如魔法物品,但作為底材製作為神符之語後,可發揮出強大的力量。
震骨: 地震測報
10FCR是各種法系角色戒指的價值基礎,如缺少FCR則很難取代喬丹之石。 各種build對FCR戒指的需求有不同的側重點,如PVP角色需求屬性+法力,PVC 震骨2023 BH需求敏捷/抗火,法師需求體能+MF等。 死靈法師頭環:死靈法師不管是PVC還是PVP的玩法,一般都需要湊125檔FCR,需求在頭上提供不低於20FCR,故使用黃頭較多。 基本上2技能20FCR的基礎款既有自用價值。
輔助輸出兩相宜(但沒法一把包圓,有形的傷害偏低,無形的聚氣無法修複……)。 個人評價:德魯伊本身使用單手武器攻速就慢,暴雪還偏要設計一堆加小德技能的單手武器出來……果然是不受待見啊。 如果給其他角色用的話,又缺了關鍵的提速,DPS還是沒法看……所以只有打入冷宮的份啦。
震骨: 地震的原因
以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:生命/法力/敏捷/力量/PLR等。 以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:敏捷/生命/法力/力量/PLR/抗性等。 如技能為毒骨單系適當減值,其他兩系則嚴重減值。 個人評價:單就殺傷力而言,它還要強過TT。
8級就能用,有100ED,20IAS,15DEX,你還要求啥呢? 如果再有個無形,鑲個珠子,米山大爺要笑得合不攏嘴了。 個人評價:20小之一,掉率奇低,反正偶是至今沒見過。 又一個帶CB的初期武器,5級的需求也就不用計較太多了。
震骨: 地震波
攻擊還行,又有25減速保證安全,還附贈不少力量敏捷。 打BOSS的時候如果沒其他減速裝備,用它先戳兩下不錯。 個人評價:高等級時,這把武器傷害不錯。
此外當傷亡人員屍體不能及時清理,或污穢物污染了飲用水時。 震骨2023 然而,一般說來烈度會隨距離震央的距離而成指數比的下降。 震骨 全球氣候暖化使高緯度地區的冰川加速溶解,並相應的使全球海平面上升。 對於高緯度地區而言,冰川的溶解使地殼上覆之重量減小,並導致地殼回彈。 在地殼回彈的過程中,地殼內應力的分佈也相應的發生改變,導致原有的斷層系統重新活化,並產生地震。
震骨: 地震帶
遇到不死怪物時,庇護所靈氣可以強製性破免並且每2秒擊退一次,簡直是A2神秘避難所幽魂的克星,遇到娃娃時也能有效保證安全性。 不過,也有不少人不喜歡擊退效果的,各有所好吧。 震骨 雙熱主手用、副手破免、BB副手用都是很好的選擇。 不過由於令人發指的85等級需求,實戰中出場機會很少,一般只能用來收藏了。
- 如果你開荒有屠夫卻沒符文可升級,女伯爵又不給面子的話,用這個打打1PP地獄倒也是可行的選擇。
- 法力鞋:使用10#符文公式合成的手工橙鞋,固定帶2~5%法力 10~20法力和法力恢復。
- 個人評價:這個就比上一個坑爹貨有用多了。
- 底材的高傷害加上40IAS、66DS輸出非常可觀,如果是無形的,甚至比永恆邊界雙手輸出都高。
- 以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:敏捷/生命/法力/力量/PLR/抗性等。
- 輔助輸出兩相宜(但沒法一把包圓,有形的傷害偏低,無形的聚氣無法修複……)。
傷害在擴展級武器裡算不錯的,還有CB、DS、OW、防自療,除了沒IAS和LL之外基本滿足了物理系需要的一切需求,綜合表現不輸屠夫多少。 個人評價:傳說中的敗家劍,需求級別和力量最低的擴展級刀劍。 傷害比起普通級武器自然是個飛躍,還有IAS、AR、LL。 但用起來很爽修起來更爽……肯勤撿垃圾賣的話,就用吧。 震骨2023 3級旋風4級支配長劍給旋風BB做副手相當不錯。 以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:偷取法力/抗性/生命/法力/敏捷/力量等。
震骨: 地震
個人評價:大名鼎鼎的馬雲刀,俗稱ali88(鑲倆ist就叫ali99)。 本身作為武器而言是不合格的,但很高的MF和EG正好成為MFSOR副手和打錢BB的好選擇。 雖然掉率不低,但要刷兩把15DEX出來的也不太容易,至少偶就沒刷出來……無形的因為需求低更好用。
在地底的壓力過大所造成的火山爆發,岩漿上湧所造成的地面震動。 由於地殼運動引起地殼岩層斷裂錯動而發生的地殼震動,稱為地震。 震骨2023 由於地球不停地運動變化,從而從地殼內部產生巨大地應力作用。 全世界百分之九十的地震都屬於此類型。 因為岩層受到二地殼之間互相推擠的力量,岩層因受力而產生形變,直到地應力大於岩層本身所能承受的力時,岩層發生斷裂放出地震波,造成地震。
震骨: 地震帶
沒其他好武器時可以給BB當主手或者雙熱用。 個人評價:彎刀是傷害最低的底材之一,因此雖然有諸多亮眼的屬性,作為主武器並不適合。 BB因為能雙持武器,副手放這把刀做輔助,可以充分發揮它的價值。 個人評價:20小之一,據說普通難度的畢老師比較容易掉。 100ED在初期看似很高,但由於底材的低傷害,最終輸出仍不理想。 最大亮點是25CB,有幸出一把的話,就不用浪費符文做黑色或者力量了,可以用這個K
Boss器官:通過Key開紅門擊殺3Boss後獲得器官,最終3Boss的門票。 通常成套銷售,價格比一套Key略高。 A2 Key:憎恨之鑰,地獄召喚者有概率掉落,通常若乾個打包銷售。 因擊殺簡單,價格比A1、A5 Key略低。
震骨: 地震波
個人評價:20大之一,無數人的怨念,冰SOR的終極武器。 30CD加個冰珠,可以提升冰系技能三分之一的殺傷力,配合冰頭冰板,暴雪上萬不是夢。 雖然FCR略低,但正好暴風雪的冷卻時間長,影響不大。 要說缺點嘛,一個是變量範圍大,抗性低點也就算了,可以靠板子補,但15CD和30CD的區別可不是一般的大……第二個,當然就是難掉了。 作為法師武器而言,3技能40FCR算基本要求。
國內玩家經常諧稱為豬,屬性極品的珠寶也被稱為“肥豬”。 回命鞋:使用5#符文公式合成的手工橙鞋,固定帶5~10生命恢復 10~20生命和1~3偷取生命。 洗這類鞋子的人很少,僅PVP BH有時候使用,“猥瑣”回命流派。
因為有30OW,也是弓馬和其他角色殺黑毛的好工具,副手拿一把是控制黑毛回血的最好手段之一(個人覺得比邊沿弓更適合),喜歡安逸殺敵的就選它吧。 個人評價:法系角色過渡裝備,有很高的FCR還加法力。 可惜的是最重要的技能等級欠奉,放副手TP的話又競爭不過小刀,基本就沒人用了。 不過在裝備匱缺的非資料片裡,這玩意就一躍成為神器之一了。 同樣是109時代的遺物,平民BB的終配和夢想之一。
震骨: 地震的原因
因為加的是2召喚技能,FCR也少,基本隻適合純召。 個人評價:性能和墓穴之脊相當,雖然沒力敏但有FCR,相對來說更適合骨NEC。 最大的亮點是自帶2級衰老,可以省技能點,某些技能點比較吃緊的練法如骨NEC會考慮用這個做武器。