初代《勇者鬥惡龍》是椙山繼《Wingman 2》後第二個譜曲的電子遊戲。 在我首次製作《勇者鬥惡龍》時,電腦與電子RPG還仍然相當局限在鐵桿愛好者之間,對其他玩家來說非常不易接近。 系列前三部遊戲都和羅德的傳說有關,並稱為「羅德三部曲」。 前三部勇者鬥惡龍遊戲按情節發生順序為:《勇者鬥惡龍III》、《勇者鬥惡龍》和《勇者鬥惡龍II》。 勇者鬥惡龍中有一些常見的怪獸,其中如史萊姆、多拉基、骸骨、暗影、木乃伊、笑袋和龍。
堀井相信降低遊戲初期門檻且不設計的過於簡單,既能夠吸引休閒玩家群,又不會疏遠鐵桿玩家。 早期勇者鬥惡龍作品在北美為避免和筆紙角色扮演遊戲《DragonQuest》衝突而以「Dragon Warrior」為題發行。 在2002年7月23日,史克威爾艾尼克斯在美國將「Dragon Quest」註冊為說明書、盒式錄影帶和其它電子遊戲軟體的商標。 在2003年10月8日,史克威爾艾尼克斯申請了一個覆蓋範圍更廣的「勇者鬥惡龍」商標。 《勇者鬥惡龍VIII》成為勇者鬥惡龍系列第一個在日本以外以「Dragon Quest」為名發行的作品,這之前的全部遊戲都以「Dragon Warrior」為題。
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除了經驗值和金錢,戰鬥勝利後偶爾還能得到掉落的道具,其將自動放入玩家的道具欄中。 此外還有一個通過DSiWare下載的回合制策略遊戲《勇者斗惡龍大戰》。 計劃發行的遊戲還有PlayStation 4版的《勇者斗惡龍 英雄集結 暗龍與世界樹之城》和任天堂3DS的《勇者斗惡龍 節奏劇場》。 任天堂總裁岩田聰稱,勇者鬥惡龍的廣泛吸引力「使任何人都可以玩它,並且他們都可根據自己不同的層次和興趣來享受它」。 據他稱,勇者鬥惡龍的設計是使任何人都可以不費力的學會遊戲,且無需為此閱讀指南手冊。 史克威爾艾尼克斯的製作人市村龍太郎從小就開始玩勇者鬥惡龍,他稱勇者鬥惡龍的故事情節可以讓玩家體驗一場扮演英雄拯救世界的動人場景。
他選擇FC而不是大型電玩是因為玩家不需要擔心「遊戲結束」後繼續需要花錢,並可以從存檔點處繼續遊戲。 在勇者鬥惡龍的遊戲玩法設計中,堀井使用了創世紀的全螢幕地圖,以及巫術面向能力值的戰鬥設定。 在堀井最早創作《勇者鬥惡龍》時,很多人對劍與迷宮的幻想元素將取代科幻元素在日本流行產生了質疑;然而系列卻開始變的非常流行。
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在上方空白处填金手指代码,下方空白里写金手指的注释(方便自己查看打开金手指的具体效果)。 在Action Replay DS里打钩,再按OK。 之后在原来按F2打开的空白地方会出现一个新创建的内容前双击打钩,再点窗口里右下的OK就好了。
- 選擇「咒文」則可發動他所掌握的魔法,例如恢復勇者體力或傷害敵人。
- 多年後,嬰孩長大成人,並結識了來到島上的人類公主-美奧娜(TVB第一作譯名,台版舊譯名為蕾娜),並初次顯露其神祕的力量。
- 其它重要角色有支援主角的國王拉魯斯16世,他的女兒羅拉和主角在旅行中遇到的兩個賢者。
- 和多數 RPG遊戲相比,敵人角色也長得較可愛,以史萊姆為首的怪獸們甚至都能推出熱銷的相關商品。
- 勇者的名字會決定其初始能力值,以及遊戲過程中能力值的增長情況。
- 在《勇者斗恶龙V》和《VI》中玩家可以选择怪兽是否加入己方并参加战斗。
堀井想要創作一款面向不熟悉RPG或一般電子遊戲民眾的遊戲,並比其他RPG更注重劇情和情感的參與,以及使用在日本看來的西方風格。 漫畫《七龍珠》作者鳥山明負責遊戲圖像,而椙山浩一則為遊戲作曲。 遊戲的北美本地化版於1989年發佈並作了很多改變,其中包括用電池供電的記憶體取代原來的密碼記憶系統、改變了角色圖形、使用了本地化的名字以及偽近代英語風格的對話。 畫面使用立體卡通渲染圖形,提升遊戲的逼真性並讓玩家更有深入其境的感覺。 遊戲系統上維持對戰回合制及累積經驗值升級,但於3DS 重製版中增添角色配音及新劇情,不論是早在其他平台玩過的玩家或新手都能從中得到驚喜。
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《勇者斗惡龍怪獸篇》的續作《勇者斗惡龍怪獸篇2》是唯一分為兩個版本的遊戲,其根據主玩家角色的名字分為「魯卡的旅程」和「伊爾的冒險」兩個版本,兩版有包括登場怪獸在內的少量不同。 《勇者斗惡龍怪獸篇 旅團之心》是《勇者斗惡龍VII》的前傳,在遊戲故事中,《勇者斗惡龍VII》的主基法被拉入《勇者斗惡龍II》世界,並為回到原來的世界而尋找洛特的六顆寶珠。 《勇者斗惡龍怪獸篇Joker》是第一部在英文區以「Dragon Quest」為名的衍生作品;其續作《勇者斗惡龍怪獸篇Joker2》於2011年9月19日在北美發行。 此外日本還有兩部移動電話遊戲《勇者斗惡龍怪獸篇 通緝!》和《勇者斗惡龍 怪物仙境 勇者鬥惡龍機台條碼2023 Super Light》發行。 如同本传系列,勇者斗恶龙怪兽系列早期在北美發行时也以“Dragon Warrior”为名。 《勇者斗恶龙怪兽篇》的续作《勇者斗恶龙怪兽篇2》是唯一分为两个版本的游戏,其根据主玩家角色的名字分为“鲁卡的旅程”和“伊尔的冒险”两个版本,两版有包括登场怪兽在内的少量不同。
任天堂的 Switch、3DS、DS主機對於想隨時隨地玩遊戲的玩家來說是一大福音,其中3DS 由於能兼容 DS 的遊戲片,若持有3DS 的話就能遊玩至2019年4月為止推出的全部正傳作品。 此外尚有手遊版可供選擇,從 勇者鬥惡龍機台條碼 I 到 VIII 都能於智慧型手機上下載遊玩,絕對值得不想攜帶主機出門的玩家嘗試。 雖然2D 畫面別有風味,但如果想遊玩高畫質的3D 遊戲,於3DS 上重製的勇者鬥惡龍VII 之後的作品,又或是精緻程度獲得高評價的 PS4版 XI,都能帶來大大的滿足。 其他像是重製的 VIII 及本身即在3DS 上發行的 IX、X 等,不論哪部作品都完整地將3DS 的機能發揮得淋漓盡致。 「羅德三部曲」的時間軸以勇者鬥惡龍III 為開頭,再以勇者鬥惡龍、II 接續下去。
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系列由堀井的公司Armor Project掌理、艾尼克斯和史克威爾艾尼克斯發行。 在《勇者斗惡龍IV 勇者鬥惡龍機台條碼 被引導的人們》 中,一種被稱作小徽章的新收集道具出現,小徽章是印有五角星的小金幣;它們通常對的遊戲勝利沒有任何影響,但可以用來從特定角色處換得道具。 玩家需要從游 戲各處收集它們,並一般通過打開衣櫃、打破罐子和木桶、搜查袋子和抽屜獲得。 勇者鬥惡龍機台條碼 堀井引入它們是想讓玩家和前作勇者斗惡龍中一樣,有紋章和寶珠這類收集物,但 他不想重複在玩家集齊它們後才能通關的設計。 從1988年發行的《遊戲書 勇者斗惡龍III》開始,系列作品就擴展到其它類型媒體上。 系列自發行以來已包括一系列遊戲改編作品,包括動畫、小說、漫畫和電影等。
在仪式上他得知自己正是传说中拯救世界的“勇者”转生,而他也将背负着重大的使命。 为了了解有关勇者的一切,主角离开家乡踏上了冒险之旅。 然而出乎意料的是,国王却直指主角是“恶魔之子”,两边冲出士兵将主角团团围住。
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系列前三部游戏都和洛特的传说有关,并称为“洛特三部曲”。 他在游戏中作为勇者将阿雷夫加德王国从黑暗带向了自由。 前三部勇者斗恶龙游戏按情节发生顺序为:《勇者斗恶龙III》、《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙II》。 在《勇者斗恶龙III 传说的开始》、《勇者斗恶龙VI 幻之大地》、《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》和《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》中,队员可以从几种角色职业中选择一种。 每個游戏都有一些特定的职业选项,如僧侣、战士、游玩者、盗贼、战士和魔法师,以及贤者等上级职业。
為了區別當時其它的電子角色扮演遊戲,堀井請在漫畫雜誌《周刊少年Jump》認識的漫畫家,《七龍珠》創作者鳥山明設計角色和怪獸。 遊戲先由堀井初步構思,後由鳥山明在堀井的監督下重新繪製。 在堀井最早創作《勇者斗惡龍》時,很多人對劍與迷宮的幻想元素將取代科幻元素在日本流行產生了質疑;然而系列卻開始變的非常流行。 系列有包括PRG勇者斗惡龍怪獸系列在內的數個衍生遊戲。
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不可思议迷宫系列和富豪街系列使用了勇者斗恶龙游戏中的角色和其他元素,而不可思议迷宫系列也发展成为了自己的系列。 一個城堡守衛告訴他龍王抓走了公主並把他關到了一個遙遠的山洞。 在決定救出公主擊敗龍王后,他在一個沙漠中的洞窟里發現了一塊古代石碑,石碑上刻有羅德留下的資訊,上面告訴勇者應該按照羅德當年冒險的足跡擊敗龍王。
2011年10月5日由国王唱片发行的《交响组曲 勇者斗恶龙 场景分类 I~IX》依照游戏场景分类收录了前九部勇者斗恶龙游戏的267首曲目,专辑由东京都交响乐团演奏。 《勇者斗恶龙IV》至《VI》的故事围绕着被称作天空城的城堡展开。 勇者斗恶龙还有其它几部游戏游戏改编连载、一些官方四格漫画,以及关于初代《勇者斗恶龙》制作的漫画。 单卷漫画《勇者斗恶龙之路》是由艾尼克斯出版,石森制作出品,讲述《勇者斗恶龙》创作的漫画。
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寺田克也為早期《任天堂力量》的《勇者鬥惡龍》文章創作了一些插圖。 寺田和編為說明書作畫的編輯都沒有忽視鳥山的作品;他們使用了這些作品設定和角色姿勢來創作美國風格的備選插畫。 日本的勇者使用了超級變形的漫畫風格,而英文版則時根據「西方中世紀勇者的模板」創作的。 本篇文章介紹具有高人氣的「勇者鬥惡龍系列」遊戲,而其他 RPG遊戲也如繁星般眾多,精彩內容不容錯過! 以下文章總攬各平台上頗具好評的 RPG遊戲,有興趣的玩家不妨參考看看。
自首部遊戲發行的1986年起,系列每部本傳都會發行原聲音樂,同時日本各地還會舉辦勇者鬥惡龍音樂會。 椙山浩一從1987年,每年都會親自舉辦一場演奏勇者鬥惡龍的遊戲樂曲的「家庭古典音樂會」。 此外勇者鬥惡龍系列還發行了其它音樂合輯,如《勇者鬥惡龍遊戲音樂大合集 勇者鬥惡龍機台條碼 Vol.1》等。
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許多原聲音樂由倫敦愛樂樂團演奏,如《交響組曲 勇者鬥惡龍 Complete CD-Box》。 一些原聲碟帶有收錄遊戲原版音樂,如《勇者鬥惡龍VI》原聲碟。 2003年,SME Visual Works發行了《交響組曲 勇者鬥惡龍 Complete CD-Box》,其中收錄有前七部勇者鬥惡龍遊戲的音樂。
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第九作于2009年7月11日在日本任天堂DS平台发行,北美版于2010年7月11日发行,欧洲版于2010年7月23日发行。 第十作于2012和2013年在日本Wii、Wii U和Windows平台发行。 任天堂是勇者斗恶龙本传在日本以外的主要发行商,包括在北美發行了前四作勇者斗恶龙,以及作为《勇者斗恶龙IX》日本以外的全球发行商,北美区任天堂DS版《勇者斗恶龙VI》也由任天堂发行。
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系统方面最大的变化就是以"转身"系统取代了之前的"配合"系统。 為了創作一款能吸引廣大不熟悉RPG玩家的遊戲,堀井打算不藉助《龍與地下城》這種桌上RPG經驗,而是創作一款的新型RPG——它不需要數百小時死記硬背的戰鬥,同時能吸引任何玩家。 若要做到這一點就需要簡化系統,並使玩家自己融入勇者之中。
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因此我決定創作一個系統,使其非常易於理解並能投入情感,而且能將我的故事放入框架中。 系列前三部遊戲都和洛特的傳說有關,並稱為「洛特三部曲」。 他在遊戲中作為勇者將阿雷夫加德王國從黑暗帶向了自由。 前三部勇者斗惡龍遊戲按情節發生順序為:《勇者斗惡龍III》、《勇者斗惡龍》和《勇者斗惡龍II》。 勇者斗惡龍中有一些常見的怪獸,其中如史萊姆、多拉基、骸骨、暗影、木乃伊、笑袋和龍。 模拟器金手指使用教程:用模拟器的玩家,先按F2,再按Add new。
但實際上對孩童來說,《勇者斗恶龙》是有點複雜的遊戲,這點對成人參與遊戲也是個障礙。 之后直到《勇者斗恶龙VII》的发行,系列才在北美受到好评,尽管当时的评价仍然是褒贬不一。 系列在《勇者斗恶龙VIII》时受到普遍赞扬,日本以外的销量页开始增加,《勇者斗恶龙IX》在日本以外售出超过100万份。 游戏始终带有一些宗教色彩;首作《勇者斗恶龙》之后的游戏的存档以及死亡的角色苏醒都发生在教堂的神职人员处。 在《勇者斗恶龙怪兽篇》中,神父在世界地图中徘徊并可以治愈受伤的角色。 勇者斗恶龙前四作在进行北美本地化时受到审查,这主要是由于在当时任天堂北美的内容指导方针中,宗教意象和成人内容受到严格限制。
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在大多數勇者斗惡龍遊戲中,玩家必須通過和教堂中的神父或修女對話來儲存遊戲進度;在系列前三作中,玩家主要通過和國王對話的方法儲存進度。 如果隊伍角色在戰鬥中全部死亡,團隊將損失一半的金錢並回到最近存檔之處,同時勇者復活;玩家之後需要給神父或修女付錢來復活其他隊員。 在大多數勇者鬥惡龍遊戲中,玩家必須通過和教堂中的神父或修女對話來儲存遊戲進度;在系列前三作中,玩家主要通過和國王對話的方法儲存進度。 勇者鬥惡龍機台條碼2023 《勇者斗恶龙11S》图文全剧情流程全支线攻略,全收集全资料攻略合集。
他說《勇者鬥惡龍》簡單的遊戲系統吸引了玩家,同時造成了系列的成功。 他說FC對於RPG來說缺乏容量,進而使他產生了再做一部的動機。 有人指出《勇者鬥惡龍》的發行是電子遊戲歷史上一個值得注意的轉折點。 雖然遊戲的元素在之前RPG中就出現過,但《勇者鬥惡龍》則成為了其它遊戲的模板;從系統到敘事,它的大多數元素都成了以後幾乎每部同類遊戲的基礎,並取代了之前作為樣板的《龍與地下城》。
2019年6月19日,改编自《勇者斗恶龙5:天空的新娘》的3DCG电影《勇者斗恶龙:你的故事》,公布了全新的宣传海报以及第二弹预告片,并确定本片于2019年8月2日在日本全国上映。 椙山浩一是找到艾尼克斯的遊戲音樂作曲家,他曾給艾尼克斯寄出一份PC遊戲反饋問卷。 椙山當時已經是知名的電視作曲家,在福島讀過他的反饋後便想與其接觸並確認「他是否是那個電視界的椙山」。 勇者鬥惡龍機台條碼 遊戲的古典配樂是椙山繼《Wingman 2》後第二個電子遊戲配樂作品。
堀井相信FC遊戲機是開發《勇者鬥惡龍》理想的平台,玩家無需像街機遊戲那樣擔心遊戲結束後還要花錢,同時他們還能從遊戲中斷的地方繼續開始。 當玩家在戰鬥中失敗後,他們就會立刻返回到之前存檔的地方並恢復狀態,相較於遊戲結束並返回主選單的設定,前者將使遊戲更為便捷。 他亦曾打算使用多遊戲角色設置,但迫於記憶體限制而使用單角色設定。 堀井知道相比其他遊戲,當時RPG的學習曲線更為陡峭。 因而他將遊戲開始時的升級速度設為快速升級,並在遊戲起點就能讓玩家從世界地圖上看到明確的最終目標——龍王城堡。 為了增強玩家的力量以到達最終目標,他亦設定了一系列的小劇情。
系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG開發產生重大影響。 每部勇者斗惡龍本傳都有相關交響樂原聲碟發行;同時勇者鬥惡龍也是首個被改編為真人芭蕾舞的電子遊戲系列。 1982年艾尼克斯在日本舉辦的一項電子遊戲程式競賽將許多勇者鬥惡龍開發團隊成員集合起來,其中就包括創作者堀井雄二。 以譜寫廣告歌曲和流行歌曲知名的音樂作曲家椙山浩一曾給艾尼克斯寄了一封明信片,他為軟體提出的意見給工作小組留下了深刻印象,之後艾尼克斯請他為一些遊戲譜曲。