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三國群英傳系列2023詳盡懶人包!(震驚真相).

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透過BlueStacks上的“重複點擊”獲得更棒的遊戲體驗。 按住分配的按鍵可以連續點擊,或者只需點擊一次即可執行只定的點擊次數。 不同平台資料不互通,需在同一平台購齊七代,才能在同平台的《三國群英傳 8》中解鎖聯動名將「虞姬」。

三國群英傳系列

必殺技的獲得是由擊敗對手而自動學習,但條件是必須以單挑取勝。 即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。 戰爭模式 當部隊和敵方碰面,或部隊攻城,再或對方部隊攻城,就會進入戰爭模式,該模式是以淘汰制形式,當某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負。 開戰的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。 勝利主要的依據有:1武將能力 三國群英傳系列 2武將技 3部隊質量 4兵種相剋 遊戲中,武將只要打勝仗就會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會升職,同時獲得一項更新更強的必殺技。 而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。

三國群英傳系列: 游戏详情

1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。 在3代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志IV》。 該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。 三國群英傳系列2023 到了1995年,光榮又推出了《三國志V》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。 同時,在系列部分作品(如三國志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物進行遊戲。 三國群英傳系列 同時在第二作起,新增了自創新君主/新武將的功能,這個功能在多次拓展後,到後期的作品更發展成具有大量編輯功能的武將編輯器,使玩家可以按照自己的喜好創造出更具特色的架空人物。

以三國為題材、以三國歷史時期為背景而製作的遊戲也倍受關注,如:KOEI的《三國志》系列、《三國英傑傳》以及智冠發行的《劉備傳》等。 由奧汀科技製作的《三國群英傳》憑藉與其它三國類遊戲在許多方面的明顯改進和提高(如:開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖。),受到了眾多“三國迷”的推崇。 奧汀科技又趁熱打鐵,不失時機地的推出了《三國群英傳Ⅱ》。 三國類遊戲有一個優秀的傳統,就是從未充當過硬體殺手的角色,《三國群英傳Ⅱ》也不例外。 野戰在前兩代中,戰爭時雙方軍隊都是排列成兩排然後一對一對的進入戰鬥,這種玩法雖然十分簡單易懂,不過很難表現出真正歷史戰爭中的地形因素,現在遊戲中的之 50 三國群英傳系列2023 多個城池及十多個重要據點,都有各式不同的地形,必須搭配不同的陣形才能使戰爭行動更順利。

三國群英傳系列: 三国群英传8(正版离线V2.2.0-修复+全DLC-神赵云+神关羽+虞姬等)

而成功衝破底線的沖陣士兵,會依照本身的強度對武將造成相對的傷害。 《三國群英傳5》規劃了每隔三個月執行一次的季內政。 玩家在季內政模式中好整以暇地處理諸如官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務。

并且经由转职可进化成为更高阶的兵种,让士兵获得更强的能力以及更华丽的外型。 玩家在《三国群英传2 Online》中会经历赵子龙单骑救主、诸葛亮七擒七众孟获等三国时期的知名历史事件,并可以扮演关羽、张辽、太史慈、诸葛亮等三国名将和敌厮杀,重温三国历史文化。 注意:在使用《三国群英传7》盗版时,部分杀毒软件会报告发现病毒(病毒名各不相同)或直接删除SG7.exe文件,导致游戏无法运行,所以请您购买正版《三国群英传7》。 智力越高的武将,将有机会使用更多的士兵,如司马懿、孔明等人,同时在双方布阵预作冲阵对决之前,玩家可以清楚看到敌方的兵种等配置。 迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事。

三國群英傳系列: 游戏要闻

军师技的学习和武将技是一样的,必须经由内政中的整备指令,通过消耗功勋值获得。 另外三代新增了众多玩家期待的“自设武将模式”,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下,也是一种非常有趣的玩法喔。 再说阵型,游戏中共有8个阵型,其中鱼丽阵、雁形阵、钩形阵属于凹形阵,而方形阵、圆形阵、锥形阵、玄襄阵、箭矢阵则属于凸型阵。

战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。 战争时可以选择援军,援军必须是来自与所要攻打的城市相邻的自己或盟友的城市并且中间不能被敌人的关口所阻隔,如果需要请求盟友的支援则需要友好度不低于90、守城武将不低于2人并且你的盟友和要攻打的敌人不是同盟关系。 开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。

三國群英傳系列: 三國群英傳4

於1999年發行,為《三國群英傳》系列遊戲作品的第二部。 遊戲開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特... 《三國群英傳3》延續了二代的武將在征戰過程中逐漸升級的設定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技並不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰爭中得到的勛功值換得。

三國群英傳系列

虽然后期单凭吕布、赵云这样的猛将就可以一人横扫千军,但是倘若有一个好的军师相随,往往会收到出其不意的效果,而且不乏游戏趣味性,避免了重复机械化的战场动作。 相性是武将属性值的一种,代表的是该武将所接近的势力范围,以曹操、刘备、孙权三大派系作为参照,相性相差低于30的两个武将可以相互搜索,相性值的范围是1-150,曹操势力相性为25,刘备为75,孙权为125。 相性1和相性150相差1而不是149(相当于相性151),例如董卓势力相性为1,他可以和曹操势力以及孙权势力之间相互搜索。 三國群英傳系列 具体每个武将的相性值则可以参考史实得出(比如马腾势力是接近刘备势力的,因为马超是五虎上将之一,而吕布的相性接近于曹操,是14)。

三國群英傳系列: 三國群英傳(《三國群英傳》系列遊戲)

在《群英IV》中,玩家的敵人並非只有雄據於中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至於東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。 在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也在動。 三國群英傳系列 在《三國志11》推出6年後發行的《三國志12》,系統上與前一代不同。 首先將主地圖由上一代的3D畫面重新變為2D畫面,捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。 另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。

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