不過遊戲出來時卻問題多多,海外評價偏低,而且玩家負評亦比正評更多。 《刺客教條》的定位往往與遊戲主角的定位一致,《梟雄》背景設定在的19世紀維多利亞時代的倫敦在工業化的時代。 在工廠裡偷偷摸摸,在街上飆車,甚至和開膛手傑克戰鬥,所有的場景都是《梟雄》的特色,雖然仍然是幻想,但感覺是真實的。
此外,儘管埃齊奧和阿泰爾的故事隨著《刺客教條:啟示錄》完結了,但戴斯蒙德的現代故事幾乎沒有任何進展,更顯得這款作品停滯不前。 我覺得跑酷、畫面、戰鬥還不錯,戰鬥現在沒有像前幾代刺客無雙我認為才符合真實,刺客就是要暗殺,但前幾代面對敵方士兵時像是打小孩,二連殺三連殺像吃飯喝水,感覺不出刺客的教條。 刺客教條大革命評價2023 刺客教條大革命評價2023 刺客教條大革命評價 大革命是個確實是個偉大的一個時代,但是我們主角卻沒有前代主角的魅力,沒有領袖的氣質,我們需要更加強烈的且英雄主義的主角,就像是二代那放蕩不羈的Ezio一樣,深深烙印在玩家心中。
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《起源》不負眾望,COVER了一大堆至今為止玩家們所熟悉的系列傳統,袖劍斷指的由來? 《刺客教條:兄弟會》在提煉歷作精華內容和開拓自我風格之間,做到了近乎完美的平衡。 遊戲不僅保留諸多《刺客教條II》的經典設定,還增添了新的元素,為系列錦上添花,加深了玩家的遊戲體驗和滿足感。 本作中,玩家可以採取更加激進的戰斗方式,比如使用鏈殺一套放倒多個敵人,而不必像從前那樣需要躲在角落伺機暗殺。 中國UP主長安沐雨梓,平日除了製作影片記錄生活外,真實身分也是一名學校的歷史老師。
因為借鏡了巫師三這類遊戲的設計方式,「刺客教條:起源」的開放地圖、任務支線,是刺客教條最有趣的一代。 更不用說,遊戲一開始,主角就已經展開為了愛子復仇的旅途,但復仇真的是最好的選擇嗎? 這一次的「刺客教條:起源」,同樣的堅守住他思索反抗與復仇意義的路線。
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然而其中的玄機恐怕在當時風評跌落之下,整個故事訴說的計畫出現了一百八十度的轉變,讓後續補充全局的故事成為了掩埋後續的首部曲。 一個被迫害的紈褲子弟,一個緊密交疊的腐敗組織,在當代墮落的羅馬教廷手中,一個以殺人作為拯救故土希望的鬥士,化作光芒照亮籠罩黑暗的義大利,那個曾為偉大國度的衰亡半島。 但對於初代的精神詮釋,每個人只是行使著自己的大義與勇氣,作為對抗著這世界的弊病,這些彼此敵對的存在或許只是在根本的解決面上,存在著南轅北轍的分歧之見。
從劇情開始好了,《奧德賽》的故事是有分支的,可是你們知道,會驅使玩家嘗試其他選項的首要動機是甚麼? 然而《奧德賽》的選項,自從出了一開始的那座島後,百分之90都是無關痛癢的內容,這是一場沿路蒐集家人的旅程,可是呢你的每一個家人,老爸老媽,親弟或者親妹,全部都是一群毫無拯救價値的劇情工具。 好吧,我想我的心情已經藏不太住了,就是我沒有很喜歡《奧德賽》,講沒喜歡還有點輕微,我其實蠻討厭這款遊戲的,而一部份跟我的刺客腦粉心態有關係嗎? 除了有幸親臨當地觀光,想來更多玩家對巴黎聖母院的認知是來自《刺客教條:大革命》,作為重要任務地點,外加經典古蹟地位,不少玩家早就在遊戲裡面恣意攀爬,站上尖塔頂端遠眺巴黎美景,一償所願。
刺客教條大革命評價: 內容—
不過,女主角艾芙琳的換裝能力雖然能讓她在新奧爾良盡情探索,卻沒讓這部作品收穫期望中的反響。 雖然《刺客教條III:自由使命》沒能開拓出一片令人驚喜的新領域,但仍是一部製作精良的作品。 歷史上最大自由革命之一,遊戲竟然一個小插曲就帶過,而且竟然是跑跑步就結束的那種,刺客教條不是就是彰顯自由嗎? 刺客教條大革命評價2023 這麼好的題材可以發揮竟然不用,至少也像三代加入一個章節,寫寫刺客幫助暗中革命的經過,結果似乎都收入在多人,讓我覺得這款主打的似乎不像歷作是單人劇情,變成刺客教條online。
- 本作的技能樹也將帶給你多樣且激動人心的戰鬥技巧,讓你體會到在戰場上所向披靡的感覺。
- 一款作品勇於推陳出新通常伴隨著好壞參半的結果,本作的改變雖然值得期待,但總體質量平平,讓人不禁懷疑這只是後續更大革新的「試水」之作。
- 在確定了開放世界的設定後,《刺客教條II》帶給玩家們更多可供探索的城市、更豐富的活動以及更暢快淋漓的戰鬥體驗。
- 《刺客教條》從來都有RPG元素,只是這代開始變得更重而已。
- 不過序列三,海爾森線結局的最後一個畫面,仍舊殺我們殺了個措手不及。
不僅是大批玩家大嘆:「Ubisoft死性不改」,「年貨教條復活」,「巴耶克跟艾雅的後續直接沒了」,更是出現什麼可選男女主角、對話選項、結局分歧等等這些完全違背系列設定的要素,使得玩家們在遊戲發售前就直接大吵起來啦。 這個時期的世界圍繞著歐洲而旋轉,在歐洲國家的刺客經常為了反抗舊有體制而行俠仗義、完善社會會福利制度,甚至發動革命;而非歐洲國家的刺客則充滿著強烈的愛國主義,開始對抗西方殖民者。 因為我自己剛好前一個月才重新又玩一遍巫師三,一個多月之後,玩到「刺客教條:起源」,那種相似的感覺,在我心中真的非常強烈。 刺客教條大革命評價 像是,「刺客教條:起源」在主線跟支線旅途之間的銜接,支線任務小劇場般的設計,還有戰鬥系統更刺激的改良,武器裝備的收集升級設計,還有這次引入的 RPG 技能升級系統。 這一次Ubisoft完全推翻了以前講故事的方式,不再是單一主線,而是我們可以實際去選擇你要說什麼話,做什麼決定,這些選項還不是讓你比較有參與感而已,是真的會影響到後續的劇情。
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任何一個看似合理的改動,都禁不起一點點的考量,我知道腦粉心理對一個系列來說非常有害,我在《奧德賽》裡面當不了刺客也就算了,你不要來亂搞我珍愛的寶藏就好,DLC兩個季票,「第一把袖劍的傳承」跟「亞特蘭提斯的命運」,哇! 同時,《起源》大概也是唯一一款刺客,可以跟《碧血狂殺》還《巫師》一樣被拿來數細節的,NPC有早起晚睡的生活作息,敵兵發現屍體會把抬起來丟到集中的屍體堆,八爺跟村民借船來滑,他們會坐到旁邊休息。 再來就是刺殺「無法一擊必殺」,這塊我也很可以,因為在別的潛行遊戲,本來就都有兵種是不給你一擊必殺的,如果隨便一個人都能給你捅菊花殺死,那遊戲才真的無聊。
一款作品勇於推陳出新通常伴隨著好壞參半的結果,本作的改變雖然值得期待,但總體質量平平,讓人不禁懷疑這只是後續更大革新的「試水」之作。 到目前為止,「刺客教條」系列中的每一部作品都像是前作基礎上的突破。 然而,《刺客教條:啟示錄》與埃齊奧的其他冒險故事相比卻大同小異。 有趣的玩法、酷炫的任務和電影般的觀感,不失為一部好作品,確實挑不出多少毛病。 刺客教條大革命評價2023 但從另一個角度講,這也是大型IP 進入缺乏創新倦怠期的表現。
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從本質上來說,《刺客教條:起源》還是和系列的作品有很多相似之處。 擁有吸引玩家遊玩的“配方”,事實證明這個套路還是行得通的。 《刺客教條:起源》應該說是這種套路最棒的一次表現,但是我還是希望能看到更新鮮的體驗和想法。 支線幾乎都不是單一任務,而是一整串的小故事,甚至有一些支線劇情有搭著主線。
戰鬥系統也帶回並放大了眾多老特色,例如牆殺、反擊殺,雙重反擊殺,這代還加了雙重、三重,處決等等,就是不知道噴出來的血這麼像紅色顏料是在出戲幾點的就是了。 還可以注意到謝伊的ANIMUS空間是綜合1代迷霧、2代方格、3代碎片,還有4代藍色而成的。 法國政府第一時間宣布啟動跨國重建計劃,旗下坐擁十餘個國際名牌的法國億萬富豪、開雲集團(Kering)董事長皮諾特(François-Henri Pinault),亦宣布捐出 1 億歐元(折合新台幣 34 億元)投入重建工程。 玩游戏,或多或少会有因为一些操作和游戏判定的原因卡在游戏某一关卡或者某一板块的时候。 但是,在大革命里就不是“或多或少”了,是“家常便饭”(删去,改为经常性在流畅操作的时候顿住)。 窃以为,大革命四成的游戏难度是潜行,六成的游戏难度是在通过它的操作系统完成任务。
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警告: 本物品內容可能令人反感;不可將本物品派發、傳閱、出售、出租、交給或出借予年齡未滿18歲的人士或將本物品向該等人士出示、播放或放映。 各位好 我最近想買亡者戰記來玩,但聽說有許多嚴重的BUG會影響遊玩 想請問已購入的版友們,這些BUG現在是否有透過更新修正呢? 我GOOGLE過了好像沒看到相關資訊,不得已上來麻煩各位 另外如上所見我還沒開始玩,如要討論劇情請各位高抬貴手不要捏我 刺客教條大革命評價 謝謝各位 - ... 各位好 PSN中的沙灘排球除了送瑪莉跟穗香的泳裝外 還有送「特級兌換券5張一組」 這是在PSN購入的數位版才有嗎? 我是買實體普通版有附初回特典的泳裝 也輸入序號兌換了 但沒看到兌換券...
- 尤其是標誌的《起源》,當你看到那個畫面的時候,搭上系列默認的主題曲ー「Ezio’s family」,真的會有一種見證歷史的感覺。
- 《刺客教條:奧德賽》延續了從《刺客教條:起源》開始的RPG 風格,並將新的流派元素完全融入到了系列結構中。
- 下面給大家帶來《刺客信條:大革命》主線100%全同步心得,部分內容感想有劇透。
- 再來就是刺殺「無法一擊必殺」,這塊我也很可以,因為在別的潛行遊戲,本來就都有兵種是不給你一擊必殺的,如果隨便一個人都能給你捅菊花殺死,那遊戲才真的無聊。
- 雖然暗殺之前的那些任務有不少重複度,但是環環相扣的宏大世界觀足夠吊起玩家的胃口,不斷地吸引著玩家沉浸在遊戲世界中。
這在很多遊戲中不是這樣處理,有些遊戲的支線都只是叫你去做一些很繁瑣的事情,殺幾隻怪物啊、奪取的毛皮之類的。 而既然叫《起源》呢,那這部的定位肯定會是系列的前傳,故事舞台設定在古埃及的托勒密時代,我們的主角巴耶克,因為兒子被上古維序者(反正就是聖殿騎士)殺害,而展開他復仇的旅程,不過這場復仇之旅也將會間接促成歷史上第一個刺客兄弟會的誕生。 遊戲的各個關卡設計都非常的出色,想辦法暗殺某個戒備森嚴地區的目標,我們可以使用各種方法來進入,像是從某個地方的窗口、或者是直接從門口潛行進去,還是殺進去再把敵人引出來。 支線任務的種類很多,每個任務都有小故事,內容包含了巴黎的傳說以及秘密,更引進了多人合作的模式,讓遊戲中的分支任務更加有趣。
刺客教條大革命評價: 刺客教條叛變評價
刺客教團以“無物為真,諸行皆可”塑造自身成為省思者,是破除黑暗的最後防線;聖殿騎士團,則是信仰著“理解之父”,以其位高而權重的使命性質,為無知的群眾帶來束縛與駕馭,這就是他們自認的正道。 然而故事仍以其法國大革命作為重要的舞台依據,因此國民大會“三級會議”以及“攻陷巴士底監獄”等知名事件地點,塑造出獨特的歷史脈絡與發展背景。 這股詛咒有如言猶在耳,而無名玩家則被另一位駭客逮住,在半逼半就之下,這位玩家就進入了法國大革命的故事當中,扮演著那一位身分複雜的刺客亞諾。 確實,法國大革命的故事成了襯托這場影子組織彼此糾葛的舞台,並且在兩個對立的組織之間出現了聖者,這樣第三角度的勢力。
以小品遊戲的標準來看,那中國跟俄羅斯的確是挺不錯的(我自己是私心最喜歡中國,因為裡面有Ezio)尤其必須大大稱讚的,就是三部差異巨大的美術風格:中國的水墨畫、印度的粉末顏料,跟俄羅斯的油墨印刷政治海報風,全都非常棒。 作為一款4代的大型資料片,本質上它該偷懶的地方還是一個都沒少。 過去曾有藝術歷史學家 Andrew Tallon(安德魯‧塔隆)使用雷射掃瞄,完整保留巴黎聖母院模型。
刺客教條大革命評價: 刺客教條大革命評價
最後就是那個超級令人震驚的結尾,《叛變》的結尾就是《大革命》的開頭,不過最令人難過的,就是我們都清楚這個結尾,已經不會有任何然後了。 照慣例,《奧德賽》沿用了起源的大部分系統,這次他們正式帶回了海戰系統,不過他們也只是帶回而已沒有真的把它給進化,比起《黑旗》玩起來其實還是比較陽春的,但同時也方便一點,登船,潛水,打鯊魚這些東西這代都完全不用讀取。 既然提到配角那自然不能不提真實歷史人物改編的角色了,這次《奧德賽》我們有300壯士之首ー列歐尼達斯、歷史之父希羅多德、還有希臘三哲人之一的蘇格拉底,他會丟出一些很好玩的哲學問題給玩家思考,他的選項答起來都特別有趣。 故事起頭於古斯巴達國王列歐尼達斯的記憶,玩家將扮演他參加他人生最後一場戰役ー溫泉關之戰。 刺客教條大革命評價 這樣開頭用另一個角色開場順便展現神器頗有大革命的意思的。
刺客教條大革命評價: 媽掉進「世界最危險植物」崩潰
事實上,遊戲一開始確實有試圖解釋這一點喔,還滿用心的,但...只有一開頭而已,後面就被很方便的忘記這樣。 既前傳的《起源》後,《奧德賽》的故事背景又立馬往前挪400多年,來到了古希臘伯羅奔尼薩戰爭時代,玩家將扮演列歐尼達斯的秘密孫子ー「亞歷克西歐斯/卡珊德拉」,踏上一趟尋找四散家人的冒險之旅。 首先是跑酷,以往的刺客一直有一種按住R2,腳色會自動吸到牆壁上的感覺,只是這一次《起源》就把手感做的跟大多數可以跑酷的3A遊戲一樣了,少了一分《大革命》的華麗感,但團隊的目的在於把操作弄得直覺,且角色不會亂跳到不對的地方。 只是因為《大革命》實在太...所以魁北克只好臨時改掉一堆東西。 不過不得不說,就遊玩體驗上《梟雄》確實是比《大革命》更沒有問題,跑酷不僅去掉了蠻多《大革命》卡卡的部分,更是加了讓我們飛來飛去的「繩鏢發射器」,體驗一波維多利亞蝙蝠俠的快感。 無獨有偶,Ubisoft 刺客教條大革命評價 在 2014 年推出的《刺客教條:大革命》,雖然遊戲評價差強人意,但是當時在遊戲中重塑了不少經典歷史建築,諸如巴士底監獄、巴黎市政廳、盧森堡宮等不同地方。