MaimaiNET / maimaiDX NET是maimai官方的玩家成绩管理系统,可用来绑定玩家Aime卡片,调整游玩设置,查看成绩和排名、管理分数、收藏品等。 在每个区域中还设定了区域奖励乐曲,并在选歌界面中存在一个单独分类。 在跑图的时候游玩对应区域的推荐歌曲也可加快跑图速度。 旧框体最多可支持两台机器,四个机位同时联机游玩;而在新框体,多机台联机需在刷卡进入游戏后选择相应的选项,以匹配到店内其他选择多机台联机游玩的玩家。 无论是旧框体还是新框体,多机台联机都仅限同一家机厅内,且最多支持4人同时联机。 即单人刷卡游玩,不等待其他玩家的登入,游戏开始后其他玩家无法中途加入。
因为找不到纯aime卡的图,所以拿限定卡凑。 但是部分国内魔改旧框的读卡器太老,不支持aic刷卡,只能使用老aime卡或者是老Banapassport(大部分茶盘、球盘和鸡盘支持,具体情况视机台和框体支持而定)。 大部分机台都自带新手教程(也不排除部分机台的新手教程经过魔改或删除),玩过一遍就能大概了解玩法。 但是有时候一遍不懂,又不好意思再开一次;或是你觉得不够可以,想更深入了解,或者是想在去机厅前了解,到机厅后直接开始游玩,可以选择看一下下面的内容。
妹妹構造: 段位认定模式
所以必須不時的摸頭安撫,並停下動作確保自己不要被發現,因為這個摸頭動作時在使用的太頻繁了,也間接導致這遊戲時常被與一樣需要不停摸頭的《與奴隸的生活》相提並論。 假如你是个萌新,在排队过程中听到一首很好听的音游曲,你赶忙抬头记下歌名,等排到你上前打机时,你非常开心的也选了这首歌曲——这就是跟歌。 我个人认为偶尔非恶意的跟歌行为是非常正常的——或许就像我例举的那种情况一样,你只是觉得这首你从未听过的乐曲非常好听,你也很想玩罢了。 你可以在下一轮排到你的时候再游玩,或者,你实在等不及想玩了,把他放在这一轮里的最后一首选歌中进行。
根据种类不同也会影响结算界面判定中CRITICAL/FAST/LATE等信息的展示。 HOLD:HOLD头部与TAP判定一致,再由HOLD按压时间对判定进行修正。 通常按压超过整个长按部分的75%即可保持当前判定。 妹妹構造 这种扇形SLIDE的引导星星会同时向三个方向扩散。 玩家需要将三个方向全部完成,整个SLIDE才会完成。
妹妹構造: 判定
在不影响他人正常生产生活的前提下,对血缘关系按照自己的喜好进行二次设定,是可以理解和接受的。 作为SEGA主线音游系列的一员,maimai和系列内另外两款游戏CHUNITHM和音击的联动可谓相当频繁,经常推出各类交换歌曲、交换收藏品等联动活动。 该模式下玩家仅可在赛季期间进入友人对战模式;每赛季持续3周(但UNiVERSE第三赛季/总第六赛季仅持续两周)。 (DISPLAY OF JUDGMENT):设定各个种类判定的展示情况。
根据实际游玩情况,发现达成某一评级的最高达成率(如SS+的最高达成率99.9999%)DX Rating会计算为上一评级的min-1分。 (FS):代表2人及以上均取得FULL COMBO及以上的评价,但是自身游玩谱面难度高于其他玩家的情况。 当多人游戏时每个玩家完成一个Note时,同步数会增加1。
妹妹構造: 妹妹众多的妹系作品
对于Tap、Hold和滑星,两人的判定仅差一档(不拘谁比谁提前)也算作成功,包括PERFECT和GREAT,早GOOD和早GREAT,晚GOOD和晚GREAT。 由于谱面元素和评定机制的差异,新框体中多人游戏仅支持同时游玩标准谱面或同时游玩DX谱面。 但和旧框体的VS MODE一样可以自由选择难度。 在DX中,如果其中一位已有游玩记录的玩家和无游玩记录的新玩家同时游玩,则该新玩家不消耗CREDIT也可以玩到4首曲目,若是两位无游玩记录的新玩家,则双方可同时进行一次4首曲目的免费游玩。
這也導致玩家莫不絞盡腦汁,試著想玩出更多沒看過的反應。 玩家將扮演一名居住在城內的哥哥,受母親之託,收留來城裡讀書的妹妹,並與妹妹展開如膠似漆的日常生活。 当列表中人物过多时,请不要继续添加新角色,而是仅在对应角色条目底部添加分类即可。 而中国大陆地区因为计划生育政策的实行导致几乎每家只有一个小孩。 并且由于部分地区重男轻女的传统导致男多女少(萝卜多坑少),催生了更多孤独的宅男,因而妹属性在中国大陆亦很有市场。
妹妹構造: 作品外相关
部分TOUCH在正确击打后屏幕上会出现彩虹特效。 妹妹構造2023 TOUCH HOLD在结束后必定会出现彩虹特效。 HOLD:即长按,外观通常为粉色的六边形。
- 部分TOUCH在正确击打后屏幕上会出现彩虹特效。
- 长按按键结束需要在游戏过程中长时间同时按住2、3、6、7号键。
- 排队问题可是出警时候一个老生常谈的问题,所以请务必注意,多和本地的玩家进行沟通,了解当地的排队规矩。
- 玩家可以通过一次投币(CREDIT)游玩数曲。
除此之外,遊戲甚至還收錄了將近十種不同的結局,20件不同的內褲,以及多樣化的內容等著你去探索。 作者也透過持續更新展示了驚人的誠意,最近更新的1.6版,也讓眾多玩家又再次投入了被妹妹榨乾的生活之中。 每個選項都會消耗時間,每個職業可支配的時間和金錢不同那究竟要怎麼攻略妹妹呢? 很簡單,妹妹最重要的數值,就是「信賴」和「H的興趣」兩種。 你越是讓妹妹吃好穿好、越常妹妹歡心、越常跟她玩和聊天,這些讓你表現得像是個哥哥的動作,通通都會提高信賴。 因此,过分纠结于官方设定的血缘关系并无实际意义,因为这其中就有很大的对法律法规的妥协成分,并不能代表作者的本意或是作品的主题思想。
妹妹構造: 游戏设定
众所周知,街机音游是有资源限制的,他不像移动端,只要你想,你一天连着推八个小时都没问题。 妹妹構造2023 如果一台机子1p2p都有玩家游玩时,其余的玩家则必须按顺序排队进行游玩。 一般来说,在你和另一位玩家拼机的时候,由任意一名玩家先选择一首歌,另一位玩家选第二首,再第三四首再重复一次上述的选歌行为,最终造成每个人分别选到两首歌这样的结果。
排队问题可是出警时候一个老生常谈的问题,所以请务必注意,多和本地的玩家进行沟通,了解当地的排队规矩。 另外,在对有血缘关系的妹妹的性吸引力的相关现象的研究中,有韦斯特马克效应以及遗传性性吸引等相关理论。 Maimai DX更新后的第一次社内联动在2019年10月24日,CHUNITHM 妹妹構造2023 CRYSTAL更新时启动,三机种互相交换BOSS曲。 当赛季限定曲谱在随后的赛季中会逐渐降低获取标准,即300SP(新增曲)→200SP(一个赛季后)→100SP(两个赛季后)→常驻(三个赛季后)。 由于国内版暂未实装Perfect Challenge系统,因此目前国内版实装下表所列曲目时都作为最后一首通常解禁曲目。 (JUDGMENT TIMING B):调节Note到达判定线相应位置进行判定(判定位置)的时机。
妹妹構造: 玩家互动和游玩资料管理
目前maimai的谱面等级范围为1~15级,从7级开始会将一个数字区间分为两个等级,如12级与难度更高的12+级。 TOUCH:出现在屏幕上,外观通常为蓝色的方块。 玩家需要在方块中心的快门闭合时触摸相应的判定区。
当任一玩家取得一个MISS判定时,连击数会重置。 连击数(COMBO)是衡量玩家当次游玩结果的一种指标。 每当玩家完成一个Note时,连击数会增加1。 妹妹構造 当玩家取得一个MISS判定时,连击数会重置。 各谱面在计算单曲Rating时会使用比等级更加准确的“定数”代入计算。
妹妹構造: 游戏系统
在单人游玩时,框体的空闲一侧会显示“请等待其他玩家游玩完毕”的提示信息和当前游玩曲目的BGA。 (POSITION OF 妹妹構造 JUDGMENT TAP):调整TAP判定的显示位置。 开启时,根据距离屏幕边缘的不同具有五档可调节。 在一次游玩后,玩家当次游戏的最大连击数(MAX COMBO)与多人游戏下的最大同步数(MAX SYNC)会在画面右下角显示。
因为DX分数不会对达成率与DX Rating等造成影响,上位玩家可以通过参考DX分数更单纯地了解游玩的准确度情况。 妹妹構造 Maimai初代于2012年7月11日在日本开始运营。 游戏内置多首曲目并配有不同难度的谱面供玩家游玩。 玩家可以通过一次投币(CREDIT)游玩数曲。
妹妹構造: 收录曲目
该类谱面不会出现TOUCH,BREAK仅以单点的形式出现,Note不具有EX-NOTE属性。 该类谱面会出现TOUCH,且Note具有EX-NOTE属性。 其中,BREAK HOLD、BREAK SLIDE、BREAK EX-TAP、出现在屏幕边缘的TOUCH、不在屏幕中心的闪光TOUCH与复杂的SLIDE均为FESTiVAL版本出现的新要素。 TOUCH:是一种可以在GOOD判定区间提前完成也能达到最高判定CRITICAL PERFECT的Note。 若是实际击打时间晚于理论击打时间则会产生PERFECT及以下的判定。 3.虽然人脸排队需要依靠玩家之间的”默契”,但大部分玩家都会遵守规则,刚接触mai的新人不要有”有在dalao打机我不敢上机”的心理,只要正常排队,大家都可以愉快地打mai。
妹妹構造: 街机音游入坑指南(试做)——MaiMai篇
有許多選項,提高信賴你能夠選擇的事情也會變多而當你平常若有似無的性騷擾妹妹,又或是進行偷看妹妹洗澡、或是偷內褲等行為時,妹妹對H的興趣就會持續增加,只要增加到固定值。 就能夠解鎖跟妹妹在糟糕的方面進一步發展的選項。 剛開始只能夠偷看和偷內褲等小事件,但如果將之提高到一定程度,明目張膽地要求妹妹幫你服務也不是不可能。 根據你初始心理測驗的回答,你會變成上班族、學生、打工族、尼特族等不同的職業,這些職業都有不同的行動力、自由時間、以及收入的差別,一般來說會建議玩家從上班族開始遊戲,可支配的金錢會大幅影響難易度。 不知道從何時開始,在同人H GAME中,彩色CG成為了基本的構成要件。 雖然某些像素系作品可以避開這種趨勢,但如果你推出的H GAME沒有幾張夠大張的彩色立繪,消費者的興趣往往會遠小於那些有彩色CG的作品,這也讓部分畫技或上色技術不好的作者傷透了腦筋。