1973年春季,朱邦復返回台灣後欲改良中文打字機,鑽研中文檢索方式。 花了約三年時間,並且在研究後期得到國立臺灣大學中文系畢業生沈紅蓮女士協助擔任助手,於1976年底發佈「形意檢字法」,最初使用52個中文字母作檢索字母,每個漢字分拆成3個字母的編碼。 當時,三軍大學需要無給職人員發展中文通訊系統,40歲的朱邦復立即接受此一職務,之前並不懂電腦的他至此才開始接觸程式語言。 不過,倉頡輸入法有一些衍生版本,改進了上述的批評點,例如加入容錯編碼、不同字形的取碼、簡快碼、詞組輸入,同時容許不同版本的取碼等。 兼速成 例如大新倉頡輸入法,是目前中文電腦輸入最快速紀錄的優勝者[7]。
它與三代倉頡或五代倉頡相差較大,字根明顯增多,拆碼規則也有不少改變。 它應用於朱、沈二人開發的倉頡系統,該系統字庫完整收錄了歷代文獻用字十萬以上,以倉頡碼作為內碼,重碼率低於5%。 雖然倉頡輸入法愛好者向朱邦復工作室索取到蒼頡檢字法編碼,但它尚未正式發佈。
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初期只有正體中文版,原名「形意檢字法」,用以解決漢字輸入、字形輸出、內碼儲存、漢字排序等電腦處理漢字的問題。 朱邦復發明此輸入法時正值他為三軍大學發展中文通訊系統之際,時任三軍大學校長的蔣緯國為紀念上古時期倉頡造字的精神,乃於1978年將此輸入法改名為「倉頡輸入法」。 在發明倉頡輸入法之前,世上還未有能以英文鍵盤快速輸入中文漢字的方法,所以發明倉頡輸入法是中文電腦發展的其中一項突破。 《双人成行》这款游戏对于联机的网络要求较高,各位玩家想要流畅游玩的话使用一款能够流畅加速联机的加速器是很有必要的。
- 這24個倉頡字母還可再變化、衍生出「輔助字形」(輔助字根、輔根),來組合所有的中文字。
- 它對漢字的拆分規則清晰嚴謹,只要熟悉拆碼規則,絕大多數漢字的拆碼都沒有爭議。
- 1982年,朱邦復先生登報公開放棄倉頡輸入法專利權,不收取專利費免費開放給人使用,所以主流的中文作業系統都有內置倉頡輸入法。
- 每季開班科目不同(請參考下表/按此搜尋/ ),一季最多可報讀4科及不超過300學時。
- 收錄19000餘字,當中約有8000個常用字配有拆碼圖解。
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若課程名稱旁邊有,表示該選修群組下的3個指定科目,特設星期日上課。 同學可一次過報讀3科,便可同日上課,即星期日上3科。 這裏舉出一個運用輔助字形的例子:「泗」字由輔根「氵、囗、」組成,由於「氵」隸屬「水」,「囗」隸屬「田」,「」隸屬「金」,輸入時就敲打「水(E)、田(W)、金(C)」三鍵。 課程資料如有改動,一概以「僱員再培訓局ERB」最新公佈為準。 兼速成 兼速成2023 港專有權決定是否開辦課程,上課日期、時間及地點均以本校最新公佈為準。 字首最多取二码,字身最多取三码;无法明确分割为字首、字身者(如“东”),则全取。
迅游加速器采用军工级加速专线,流畅支持《双人成行》联机加速与Origin平台账号注册,一键加速助力各位玩家流畅联机,超低延迟流畅作战。 兼速成2023 1979年,三軍大學的有綫短程中文通訊實驗成功,朱邦復實現以中文字母作爲內碼,儲存漢字字矩信息,解決電腦處理漢字的問題。 時任三軍大學校長的蔣緯國先生爲其授名「倉頡輸入法」。 同年12月朱開始與宏碁電腦合作,開發內置程式語言、中文系統及應用軟件的「天龍中文電腦」,翌年起在市面上銷售,備受市場歡迎。
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倉頡輸入法雖然具備以上優點,但也受到許多批評,例如為了顧及檢索而令編碼規則相對較繁複,沒有容錯編碼[4],取碼字形問題[5],版本差異問題[6],導致規則略顯繁瑣、取碼或遇問題,而被一些人視為畏途。 另外倉頡輸入法並未為常用字之快速輸入設計簡快碼,没有类似于五笔的词组输入方法,標點符號之輸入也略嫌不便,因此沒有成為最快速的中文輸入法。 倉頡輸入法是少數能同時輸出正、簡體的輸入法,但部分平台(如微軟Windows)上的簡體倉頡拆字並不標準,部分違反了原本的拆碼規則,或者使用了非簡體字習慣字形,用戶需要稍作適應。 一些外掛的倉頡輸入法會改用朱邦復工作室的標準倉頡編碼,不會出現下述的問題碼;或者採取加入容錯碼,令同一字可能有超過一種拆碼方法。 第二种联机方法是通过Origin平台进行联机,其中一名玩家购买游戏并下载安装后,在steam平台商店页面下载好友通行证版本。 这里需要联机的两名玩家都要安装注册Origin平台,进入游戏后选择在线游玩通过通行证邀请好友。
1978年8月,朱邦復和助手沈紅蓮重新規劃拆取字根的方法,採用「首二身三」的規則,使檢索字母數由52個減至26個,以適應一般電腦鍵盤。 在減省字母前,原先的設計是在同一鍵中安置兩個中文字母,以Shift鍵區分兩者。 倉頡輸入法是常用的中文輸入法,由有「中文電腦之父」美譽的朱邦復先生於1976年創製。
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這24個倉頡字母還可再變化、衍生出「輔助字形」(輔助字根、輔根),來組合所有的中文字。 目前倉頡輸入法通行的最新公開版本是第五代,而流傳最廣泛、最常使用版本是第三代[11]。 朱邦復本來想根據其「漢字基因」理論,建立一套「倉頡系統」,用倉頡碼統一處理漢字的形、音、義、碼、序、辨等六大問題。 其中倉頡碼的原始目的是漢字檢索及排序,其取碼具有字首及字身的概念,以字首做為分類,字身做為補充,如此便可讓電腦「理解」漢字,進而達到組字、字義理解,甚至與人溝通的功能。 之後,朱邦復先生及助手沈紅蓮女仕一起改良「形意檢字法」,使之能應用在中文電腦上。 1982年,朱邦復先生登報公開放棄倉頡輸入法專利權,不收取專利費免費開放給人使用,所以主流的中文作業系統都有內置倉頡輸入法。
取码以后再按下空白键(组字键),即可输出字元(字形)。 兼速成2023 凭视觉(非字义或笔顺)把汉字分割为字首及字身,字首为最左、最上、最外部份,剩余部份为字身。 各部份再分拆为有限个字码(中间部分省略),以不破坏字形特征和视觉容易辨识为准。 原是為出版印刷業界作檢字之用,以提升排版效率,加快出版的速度。 課程於每年1月、4月、7月及10月開班(一共四季)。
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包括:依字形來取碼,而非依書寫的筆畫和筆順取碼;同一筆畫可以剪開(例如「里」字的倉頡碼為「田土」)等。 批評者認為它違反漢字邏輯,令漢字走上「歧途」,是缺點[8]。 反駁者則指漢字在分析構形字理、字典部首歸部時,都是按形狀分析,也會不依筆順甚至剪裁筆畫,因此這只是主觀上接受與否的問題[9]。 一些競爭對手如嘸蝦米的發明人或擁護者甚至以攻擊倉頡輸入法來作爲文宣,有輸入法硏究者對此不予認同[10]。 同年,由他成立的零壹公司發表第二代倉頡輸入法,使用在他爲Apple II電腦設計的「漢卡」產品上。
「漢卡」爲該機提供中文介面,售價新台幣1500元,使得華人利用電腦處理中文的成本更低。 1982年,朱邦復登報公開放棄倉頡輸入法專利權,並且極力推動電腦漢化。 兼速成 兼速成2023 兼速成2023 現今大部分作業系統,甚至一些電子辭典皆附有倉頡輸入法,繁體中文鍵盤也大多印有倉頡輸入法的字根。 第一种联机方法是通过Steam远程同乐的方式联机,其中一名玩家购买游戏并下载安装后,向好友发起远程同乐邀请,另一名玩家接受远程邀请即可。 但是需要注意的是,因为steam远程同乐功能是锁区的,需要两名玩家同时使用加速器进行加速,建议大家开启迅游加速器加速之后再进行联机组队,否则可能出现联机失败等问题。