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西域禁地主線2023介紹!(持續更新).

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西域禁地主線

不是說遊戲一定得要日系動漫風美少女來當主角不可,但最少主角的模樣要看起來順眼吧! 雖然上一集已經很多人都說Aloy樣衰,但個人覺得其實很不錯,在美型和寫實之間取得一個很好的平衡,不是大美人但看得順眼。 來到西域禁地,Aloy的臉看起來就像是隻猩猩一樣,連覺得上一集Aloy不醜的記者都覺得十分難頂。 遊戲地圖不算非常大,但是地貌十分豐富,叢林、沙漠、雪山、草原任你探索,在極致畫質加持下,就連跑任務趕路期間,騎著衝撞獸邊跑邊看路旁風景已是一大享受。 如果是喜歡尋幽探秘、在遊戲中看風景的玩家,《地平線禁忌西域》絕對能滿足你。 從筆者實際實戰經驗來看,這代的近戰系統挺適合用來對付中、小型機器與人形怪,除了尻起來相對輕鬆,也比較容易讓他們暈眩倒地接致命攻擊,有時候掃三五成群的小怪甚至還比一隻隻射更快。

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另外,隨著主線故事推進,主角的長矛會附上各種額外能力,來解決一些本來「不能進入」的特殊區域,讓玩家可以返回舊地圖重新探索(非強制),以取得各個隱藏寶箱。 近年的遊戲開發引擎越來越厲害,但當到達一定程度便屬於肉眼難以分辨的領域,就算是 4K 或 8K 素材,沒有尺寸較大的熒幕配套下,也很難讓玩家感到「驚訝」的效果。 故此,《The Last 西域禁地主線2023 of Us Part II》、《對馬戰鬼》等遊戲很聰明地利用了美術效果,以專業的顏色對比來製造豐富的前景與背景層次感。

西域禁地主線: 地平線: 西域禁地 (Horizon Forbidden West)

《西域禁地》的武器與裝備上除了前一代就有的線圈之外,新添加了等級、技能區別,隨著等級提昇可以解鎖線圈欄位與固定技能,一些武器入手後附帶的技能線圈,可以升級後把他拆下來給別的武器使用,組合性挺高。 在主線後期,亞蘿伊會進到一座煉鑄廠,故事結束後便會解鎖覆蓋「日翼者」的指令,這時就可以自由在地圖中飛行。 操作方式基本上與地面坐騎相同,沒有使用地點限制,想往哪飛就往哪飛,不過敵人感知飛行坐騎的範圍似乎蠻遠的,如果被打到一下就會摔落坐騎,要記得即時開啟滑翔翼避免摔死。 根據官方說法,這代的故事長度與《期待黎明》差不多,如果直衝主線,推估會落在 20~25 小時,加上全解支線、清除所有叛軍營地、遺跡、蒐集品、挑戰競技場、小遊戲的話,玩個 100 小時應該沒問題。

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在旅途中,玩家會遇到前一代熟悉的角色們共同解決問題,如艾倫德、華爾、塔拉娜都會登場,同時也在幫助西域部族對抗叛軍首領「雷加斯」時結交不少新朋友。 西域禁地主線2023 故事預告中出現,由 Carrie-Anne Moss 飾演的神秘人士「媞爾達」又是誰? 幾個會讓人感到驚訝的「WHAT——?!」時刻這裡就不破梗,留給玩家自己體驗。

西域禁地主線: Sonos 裁員 7%,同時會進一步縮減「設施規模」

蓋婭還揭示喚醒黑底斯的滅絕訊號源於天狼星系,亞蘿伊猜測當時遠峰殖民船奧德賽成功抵達目的地,但為了掩飾此事而假裝任務失敗,當時帶著複製人的入侵者則是遠峰人的後裔。 到達乙太的所在地後,亞蘿伊與赫卡羅等人對抗叛軍,獲得赫卡羅的首肯後成功奪回它。 蓋婭隨後收到求救信號,亞蘿伊等人前往調查,並在該處發現名為貝塔的索貝克複製人。 西域禁地主線 貝塔表示遠峰人已經奪得阿波羅、阿提米絲、以露西亞,但她設法竊取了他們的蓋婭備份並逃脫。 她又推翻亞蘿伊的猜測,指這群遠峰人與千年前在「法羅機瘟」期間逃離地球的那批是同一群人,他們使用了各類科技來延長其自然壽命。 由於天狼星殖民地滅亡,遠峰人重回地球尋找蓋婭以便抹除所有生命重新殖民,他們又在航行期間創造貝塔。

本作不設二周目的「新遊戲 +」,破關後玩家可以繼續用亞蘿伊去完成各種支線任務。 要留意的是,亞蘿伊的等級最高為 50,但即使成功封頂,獲取的技能點也不足以點滿所有技能樹,故此在選擇技能時也要謹慎,否則的便要透過完成支線,或者消滅敵軍營地等額外活動來獲取更多的技能點。 有趣的是,隨著故事中的劇情發展,或是亞蘿伊中途做的事會同步影響到一些支線對話,像是在部份主線結束後,要跟支線 NPC 接任務,他們就會先提及「我聽說你擊敗了OOO」之類的稱讚話語。

西域禁地主線: 劇情埋下第三集伏線

《地平線:西域禁地》的劇情是發生在前作故事的六個月後,遊戲開始時亦有稍稍透露亞蘿伊因為某場戰鬥,讓她失去了大部分的裝備,而護甲亦經過調整,故此上集即使取得最強護甲及武器,亦無法在本作中繼承。 本作會集中講述亞蘿伊重啟蓋婭,以及在各地收集失落的函式的情節,途中她亦發覺需要集合同伴之力方能戰勝一些強大的敵人,故此作中將會出現「基地」,讓一眾同伴集合交流,而玩家亦會在這裏接下一些角色獨有的支線任務。 比較可惜的是,作中同伴只會在特定的任務內才會協助戰鬥,不能隨心所欲地與主角並肩出行。 《地平線:西域禁地》在故事結局留下了「第三集」的伏線,相信日後定必能再次迎來新一集(或者大型 DLC)的到來。 亞蘿伊前往三藩市廢墟,在昆恩族及其首領希伊歐的幫助下尋找法羅的地堡,希伊歐更自稱是法羅的化身。 蓋婭還揭示喚醒黑底斯的滅絕訊號源於天狼星系,亞蘿伊猜測當時遠峰殖民船奧德賽成功抵達目的地,但為了掩飾此事而假裝任務失敗,當時帶着複製人的入侵者則是遠峰人的後裔。

賽倫斯使用特殊設備使遠峰人的防護罩失靈,亞蘿伊和佐沃趁機殺死艾瑞克以祭華爾在天之靈。 媞爾達殺死傑拉德,此時亞蘿伊和貝塔亦發現遠峰人的天狼星殖民地是被「涅墨西斯」摧毀,而非自然災害。 媞爾達指涅墨西斯是失控的人工智慧,是遠峰人把意識數位化後的產物,雖然實驗失敗但成果未被刪除,若干年後它突破封鎖並掌控殖民地的列印設施,把遠峰人趕盡殺絕。 遠峰人實際上是在逃離涅墨西斯的追殺,並希望竊取蓋婭來殖民一個涅墨西斯無法觸及的新星球。 媞爾達又承認自己深愛伊莉莎白,後悔讓她死在地球上,因此試圖強迫亞蘿伊登上奧德賽並一同逃離。

西域禁地主線: 地平線Horizon西域禁地PS5 Game評|超高水準佳作 但仍有一個缺點

又例如在潛水時,會因應玩家所在的水域而有不同演出,水的顏色和魚的種類都不一樣。 西域禁地主線 而《西域禁地》裡頭有一共四座煉鑄廠可以解鎖機器的覆蓋指令,可以讓亞蘿伊控制大多數機器,透過機器大師的技能,還能夠在覆蓋時選擇讓機器成為攻擊型或防守型,以及增加機器的傷害還有控制秒數。 這些都還不夠的話,裝備鎧甲上也有專門設計給近戰使用,加強輔助的技能組,以及一個最後可以永久增強長矛傷害的系列任務,可以看出開發團隊為野蠻人型玩家設計的一系列配套措施。

除此之外,這代還多了「食物」的設定,吃下之後除了補充血量與武器耐力(後面說明),還會獲得短暫的 BUFF 效果,有些是血量上限增加,有些是技能等級增加,在面對某些重量級強敵時可以先吃來增強能力。 不過...由於食物需要打獵或野外收集食材後跟各地廚師兌換,食材的數量需求不算低,加上大部份戰鬥不用吃基本上也打得贏,筆者整款玩下來吃食物的次數應該不到五次,或許玩最難的難度時會更加有用處吧。 由於主線劇情與《期待黎明》緊密相連,因此強烈建議玩過前代,或至少瞭解整個故事的來龍去脈後,在遊玩《西域禁地》會比較好。 另外在「State of Play」實機演示中,拯救艾倫德、在海邊打撼牙獸的橋段其實完全沒在主線中出現,讓筆者解任務時一直想著什麼時候會出現這段,算是有點被預告誤導...。 二月遊戲大作甚多,其中一隻值得留意的絕對是由 Guerrilla Games 開發,於 PS4/PS5 上推出的獨佔遊戲《地平線:西域禁地(Horizon Forbidden West)》。

西域禁地主線: 地平線 西域禁地

遇上特別場景想拍照時,按 OPTION 鍵選「拍照模式」便能將畫面定格(劇情進行時也可起動拍照模式),然後調整色彩、相機角度、調校時間等來營造最佳拍照效果。 遊戲劇情承接前作《地平線 零之曙光》(下稱《零之曙光》),講述主角女獵人亞蘿伊(Aloy)在三十一世紀的末世後開放世界的歷險故事。 另一個小遊戲騎乘賽則像是地平線簡化版的《瑪利歐賽車》,除了競速之外,路途中還可以拿到加速的道具與不同屬性的箭筒來攻擊對手,還算好玩但路線不多,重複遊玩性普普,屬於解完專屬支線任務就不會再光顧的小遊戲。 機器出擊是一個 8×8 格子的棋盤式對戰遊戲,雙方要操縱各自的機器棋子進行回合對戰,機器除了有各自的攻擊、血量與特殊能力,棋盤也有著地形差別,可以使攻擊增加或減弱,在各地的村莊或一些聚落可以找到不同量級的 NPC 對手與賣棋子的商人。 按住「十字鍵下」則可以快速製作藥水、陷阱等道具,不用再進入選單介面,也可以自己排列組合道具的順序。

本作的遠攻武器有九種,每種均有其特殊用途,譬如獵人弓與戰士弓屬中短距離、神射手弓屬遠距狙擊系,爆破弩屬機槍系,標槍發射器及彈弓則屬於手榴彈系。 值得一提的是絆索發射器本來是用來絆倒敵人,讓對方陷入暈倒狀態之用(與陷阱作用相似),但後期則會有可以部署「護盾」式的絆索發射器,以吸收敵人的遠程激光彈,若善加運用的話將可減低某些戰鬥的難度。 BUGS也是有,雖然在評測途中補了 Day1 更新,也就是玩家上市時會玩到的版本,但仍發生過幾次閃退,有時是與商人對話開啟選單瞬間,也有快速傳送傳讀取完就閃退的情況發生。 再來,由於這次的各種花草植被密度真的頗高,所以即便以 PS5 西域禁地主線 效能還是會有遠景過幾秒才讀取出現的情況,或是有時會出現短暫聲音消失的狀況,雖然大致上沒有出現會嚴重影響遊戲進行的BUGS,但還是希望開發團隊能盡快修正。

西域禁地主線: 故事

遊戲最初於2020年6月的索尼PlayStation 5網路發布會上壓軸公布;稍後索尼宣布遊戲也將會登陸PlayStation 4平台。 [4]在2021年5月份的遊戲直播發佈節目「State of Play」中,揭露開發中的新作PS5遊戲的畫面及其遊戲系統,本作將預定年內發售其後宣佈延至2022年[5]。 於同年8月的gamescom2021前夜祭的直播節目中,正式宣佈延至2022年2月18日發售,同時進一步確定除了PS5亦有PS4的遊戲版本詳情介紹[6]。

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有時候亞蘿伊的眼神還是會怪怪的,視線會亂飄,或是雖然凝視前方,但眼神似乎沒有對焦在與她對話的角色身上。 要注意的是,有些機器即使去完煉鑄廠仍只會獲得「破損的指令」,得在遊戲內收集該機器獸的相關零件後,才能完全解鎖覆蓋指令。 不過個人遊玩期間沒有針對全套近戰去搭配裝備與勇氣浪潮過,應該還是有神人可以近戰打大型怪也輕鬆寫意(吧)。 接著來說說性能部份,這次用 PS5 全程使用效能模式(動態4K、60FPS)遊玩,從主選單進入大地圖讀取約 10 秒左右,快速傳送則依照地點從 3~10 秒之間皆有,算可以接受的速度。 畢竟如果少了這個道具,亞蘿伊在高空從飛行坐騎上掉落大概率是會直接摔死,沒什麼解決方法。 說完優完,那就來雖然不想說但也還是要說的,本作唯一一個最致命缺點,就是主角亞蘿伊Aloy的外貌...沒錯,的的確確就是之前在網上公開的圖片、被一堆人吐糟「好醜」的樣子。

西域禁地主線: 《地平線2西域禁地》炙炎海岸全流程影片攻略 主線任務怎麽做? (第4頁:主線眼中星芒上)

賽倫斯透露黑底斯告訴他有關涅墨西斯的事,他一度打算偷走奧德賽和阿波羅逃離地球,但他現時改變主意,決定留下來幫助亞蘿伊。 事件告一段落後,亞蘿伊的同伴前往各地傳播涅墨西斯正前往地球一事,亞蘿伊和貝塔則重新啓動蓋婭。 比起其他遊戲,《地平線:西域禁地》每個角色,甚至村內的一般平民百姓,在二人對話的過程中,臉部表情會如真人般呈現,喜怒哀樂等也可以明顯地感受得到。 如果你對 Unreal Engine 有一定的理解,會得知上年 Unreal 推出「metahuman」插件供開放使用後,對 3D 虛擬界帶來了很大的影響:憑著一部電話,Unreal Engine 可以透過電話的攝像鏡頭,以接近即時的方式來讓 西域禁地主線2023 3D 角色臉部呈現各種真實的臉部表情。 這種科技既大幅減少了開發上的時間,也讓技術人員在後製時可以把結果再調校得更為完美。

  • 亞蘿伊一行人突襲遠峰基地,假如玩家此前說服雷加拉加入,她則會在此時為保亞蘿伊而犧牲自己。
  • 《地平線禁忌西域》畫面出色之處不單止畫質,它在很多一般玩家未必會留意到的細微地方都做得非常仔細,如其中一個記者很欣賞的地方是在沙灘上,不單玩家行過會留下腳印,所有敵人及野生動物都會相對應在沙上留下痕跡;就連「打雀」雀鳥屍體跌落到沙上時,都會在沙上留下一個形狀相符的「氹」,非常厲害。
  • 媞爾達殺死傑拉德,此時亞蘿伊和貝塔亦發現遠峰人的天狼星殖民地是被「涅墨西斯」摧毀,而非自然災害。
  • 而《西域禁地》裡頭有一共四座煉鑄廠可以解鎖機器的覆蓋指令,可以讓亞蘿伊控制大多數機器,透過機器大師的技能,還能夠在覆蓋時選擇讓機器成為攻擊型或防守型,以及增加機器的傷害還有控制秒數。

另外,筆者在遊玩途中路過隨手殺光了一個叛軍營地,接著走到附近的任務地點與 西域禁地主線2023 NPC 會合才發現目標就是要進到剛剛的叛軍營地裡尋人,亞蘿伊這時會說明:「其實我已經把那個營地的叛軍都清除了,但沒有看到人」,對話也會隨之改變,不再是死板板的固定台詞,這點也要給予好評。 個人建議,當玩家完成主線故事的後期某段劇情,取得可以在空中飛行的特殊坐騎後,便能更快速地來回各地且避開地上的敵人,故此別花太多時間在探索大地圖之上,直至取得飛行坐騎為止,一切將會變得輕鬆得多。 而由於有潛水面具,這代的水下探索比重多了許多,其中有一段主線就是在沉入水中的拉斯維加斯遺跡進行,但遺憾的是開發團隊並沒有做水中戰鬥系統,在水中遇到機器獸唯一辦法就是只能躲在海草中,等敵人過去後再慢慢前進,加上操作方式與移動速度上的限制,筆者認為水中探索的部份只能給個不如預期的普評。 《地平線:西域禁地》的戰鬥分為近戰(長矛)及遠攻(弓箭)兩種,面對人型敵人時兩者均有其作用,但面對機器獸時,由於敵人的攻擊範圍太廣,而且愛用踏地等身體衝擊系的招式,故此遠攻會較為常用。

西域禁地主線: 地平線西域禁地Steam版上線時間介紹

但由於本篇是使用 PS5 體驗的心得,因此如果你是 PS4 或是 PS4 Pro 的玩家,或許在某些體驗上會大打折扣,不過 PS4 版本未來也可以免費升級 PS5 版,有興趣的還是可以考慮入手看看。 現在的大作似乎不在裡面塞個幾款小遊戲都不行,《西域禁地》也不例外,這代就分別有兩款小遊戲「機器出擊」與「騎乘賽」。 勇氣浪潮則是屬於大絕的類型,可以透過移除元件、瞄準弱點、擊敗敵人等方式累積量表,開啟後可以獲得增益效果,或是使出威力強大的範圍技,不過一次只能裝備一個,配合自己的慣用玩法與目的(如近戰、群體戰、拆部位...etc)來使用便是。

  • 媞爾達又承認自己深愛伊利沙伯,後悔讓她死在地球上,因此試圖強迫亞蘿伊登上奧德賽並一同逃離。
  • 近年的遊戲開發引擎越來越厲害,但當到達一定程度便屬於肉眼難以分辨的領域,就算是 4K 或 8K 素材,沒有尺寸較大的熒幕配套下,也很難讓玩家感到「驚訝」的效果。
  • 《地平線:西域禁地》則根據遊戲進度而開放各種內容,每當玩家到達一個新區域,便會有一種新的遊戲內容可以玩到,由「回收委託契約」到「煉鑄廠」、「騎乘賽」、「競技場」等等都會在遊戲的前、中及後期逐步開放。
  • 但當然,個人認為這是開發組刻意營造的環境,讓玩家更能體驗野外遇上突發戰鬥,在樹木的遮掩下如何攻擊敵人或尋求自保,也是一種需要學習,然後獲得狩獵成功感的過程。
  • 貝塔釋放赫菲斯托斯至遠峰的電腦網路內,使它可以生產對抗遠峰部隊的機器人。

《香港01》科技玩物頻道獲Sony邀請優先試玩《地平線禁忌西域》,以下為Game評。 《地平線:西域禁地》將於 2022 年 2 月 18 日正式推出,登陸平台為 西域禁地主線2023 PS4 及 PS5,且同時會有數碼下載版及實體光碟版。 這次的臉部表情模組也有進步,在上一代被詬病的面癱在這次好許多......不過!

西域禁地主線: 地平線西域禁地 (Horizon Forbidden West) Steam版上線時間介紹?如今遊戲已經在ps平台發售了,不少玩家還不清楚地平線西域禁地Steam版本什麽時候上線,下面一起來看一下地平線西域禁地Steam上線時間介紹。

不過始終水底世界除了視覺上會較為模糊,移動上也較為麻煩,有時候會不知東南西北而找不到前進方向。 慶幸的是本作的水底不能進行戰鬥,若遇上敵人的話,必須躲在水草內避開其偵察。 個人在經歷《魔物獵人 3》及《刺客教條:黑旗》的水底戰洗禮後,對於水底世界沒有太大的好感,《地平線:西域禁地》的水底世界比前兩者簡單輕鬆,但仍然無法令筆者「愛上」這種探索經驗。 近年的開放式世界遊戲,支線任務眾多,但內容及玩法大都千篇一律,遊戲內容在首三小時內已經全部呈上,接下來就是工廠式的流水作業而已。 《地平線:西域禁地》則根據遊戲進度而開放各種內容,每當玩家到達一個新區域,便會有一種新的遊戲內容可以玩到,由「回收委託契約」到「煉鑄廠」、「騎乘賽」、「競技場」等等都會在遊戲的前、中及後期逐步開放。

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