若玩家同意接受測試,就會讓玩家傳送到試煉地圖裡面打倒怪物,並蒐集15個水晶後拿給他。 但因試煉場裡面沒有商店,因此玩家必須先做好萬全的準備。 完成這項任務後,將收集好的水晶交給轉職教官,便可選擇轉職成為槍手或打手。
箭神:我給他用深淵+極電卷的弓,五轉前打怪練等還是滿弱的。 身為弓箭手,非常的皮薄血嫩,被摸個一下就感覺要起飛,但是他有吸血箭,用無線箭筒固定吸血的話基本上HP水MP水都不用花。 我個人五轉之後才發現意外的比較偏向打王角。
楓之谷打王職業: 文章彙整
角色可愛,又有貓耳朵跟尾巴,是獸耳控必玩角。 在海外職業改版之後正式離開下水道,可喜可賀,個人強烈建議一定要練一隻。 雖然說是接技職業,他沒有接技順序的限制,每一招技能都有CD,哪個好了按哪個。 後期才出來的職業,打怪非常強又順手,輸出和段數也很高,在韓版和爆拳一樣是輸出前幾名的職業,但是打王和爆拳一樣需要一個很好的輸出環境才有辦法把傷害全部打出來。 攻擊技能範圍算中等,也有全畫面打的超技能,給我的感覺就是站在原地一直打就好的單純職業。 機動性其實意外的沒有很差,打王生存力也很好。
- 整體像是把技能東來一點西來一點就成了高難度的組合怪,依然可以觀察規律及靠大量練習預防被連招的機會,但煩人程度應該是大部分玩家想要綁起來一波帶走的王。
- 我個人五轉之後才發現意外的比較偏向打王角。
- 打王變身龍鎧甲之後機動性屌炸天,輸出也很高。
- 當玩家與他進行對話,玩家便會開始接受身為魔法師的資格審查,檢查該角色是否具備身為魔法師所需的條件。
- 楓谷就是一個台幣遊戲,兩個職業會有差,但重點還是你花多少錢就多少強度。
技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。 操作上需要學習接技取消位移,不然打王亂飛很容易會死掉。 以一個海盜職業來說無敵很多,輸出也算很高,就是沒有進變身狀態的時候很弱。 機甲戰神:召喚型職業,打怪主要都靠召喚出來的小機器。 但他召喚出來的機器人攻擊力並沒有很高,正常的裝備下還是要打個好幾下才能打死怪,所以練戰地來說並沒有很好練。
楓之谷打王職業: 簡單又暴力的職業
但是如果有搞好裝備的話,在小地圖裡面的練功還是很出色的。 打王部分機動性並沒有到非常好,面對多隻怪物時飛彈傷害很容易被分散掉,生存方面也只有四轉一招減%傷和三技的無敵可以撐。 他打王優勢只有傳送門和放飛彈輸出非常的簡單,可以一直無腦丟飛彈,剩下專心躲招就行。 拳霸:五轉前很難練,沒有往上跳的技能,攻擊招式範圍也不太大硬直又長,很不好玩。
其實楓之谷一直以來都是人氣很高的遊戲,很多任務、前置、系統都有人做過很詳盡的介紹,不過也常常因為改版或年代久遠的關係和現版本稍微有點出入,希望也能慢慢將重要的部分整理起來。 歷久不衰的熱門2D線上遊戲新楓之谷在2021年的暑假迎來了第16年的歲數,在廣大的遊戲市場裡面仍然是很具代表性的長青樹。 18 [閒聊] 新楓之谷新BOSS 楓之谷打王職業2023 根本不想讓人搶首推吧? 適用於非常有錢或非常有耐心的玩家,因為沒有魔力爪會練的很辛苦,可以用其他的角色帶練或者用兌換經驗物的方式升等,毛球也有一支這樣的角色唷,跟人家一起解任務的時侯別人還不相信我快 30 級的我沒有魔力爪! 楓之谷打王職業2023 然而最近玩家已經連控制器都不需要用到,只需要用攝影鏡頭搭配動作,或者聲控就可以通關這款熱門遊戲。
楓之谷打王職業: 遊戲篩選
基本上簡單暴力的職業都會成為熱門職業,我是根據玩了這陣子的所見所聞做的判斷,不敢說是絕對,但我認為是這樣。 拳霸算是台版強勢職業,一天隨便晃晃基本都會遇見一兩隻。 完成前置後可由次元之門進入「克梅勒茲共和國」,經由單人及團體航海兩種模式(基本上就是進去打怪等時間到)獲取俗稱的金條,克梅勒茲金幣,以換取波賽頓眼鏡(眼飾)、波賽頓紋身(臉飾)這兩項裝備,再經由拍賣場賣出裝備來賺錢。 透過按鍵 T 可以開啟各式各樣的 Boss 入口,擊殺難度不同的 Boss,也會取得價值不同的結晶石,到自由市場找收藏家即可獲得一定數量的楓幣。 可以賣得的楓幣數量和 Boss 的難度成正比,有難度的可以賣到數千萬哦。 楓之谷打王職業 不過要注意每周能夠販售的數量上限是 60 個。
- 下豹模式打單體王的段數非常高,打王疊撕咬BUFF那個聲音還滿爽的。
- 和皮卡比起來打王部分比較強,但練等會輸皮卡。
- 其實楓之谷一直以來都是人氣很高的遊戲,很多任務、前置、系統都有人做過很詳盡的介紹,不過也常常因為改版或年代久遠的關係和現版本稍微有點出入,希望也能慢慢將重要的部分整理起來。
- 缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。
干擾走位可以有很多其他的表現方式,致命性隨機掉落物仍不算是合格的技能攻擊設計,每個職業的保命技各不相同,對面極端的情況有些職業可以輕鬆度過,有的則是不死也殘。 像史烏推人,瞬移/二段跳/突刺等,都能達到繞背的效果,而不是有人躲得過有人躲不過。 對付BOSS的攻擊玩家應有立足點平等的迴避方式,如站在鐵塊上有減傷光圈或短暫無敵(至少解套方式平等)。 整體是很考驗臨場反應的王(尤其是困難三階),面對許多combo攻擊,玩家需要對於職業的熟系程度立即做出相對應的操作。 楓之谷打王職業 陰陽師:曾經算輔助型職業取向,打王有B傷結界、綁王、花狐祝福加成有的沒的。
楓之谷打王職業: 新楓之谷 夜光裝備&困王&武陵紀錄
如果地板的電可以把怪物秒掉,練功效率會非常地好。 米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。 他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。 開盾判定時間點非常短,必須要很熟悉王的攻擊在對的時間開盾。
惡魔復仇者:唯一一個吃HP的職業,HP裝備非常便宜,但缺點也是因為只有他用HP,所以脫手困難。 天上戒指的幫助下可以六轉天上復仇者成為無腦打王職業,300等之後不能用的限制就要再看到時候環境的變化了。 如果是不走天上的玩法,必須要時常注意自己打王的血量,並且靠五轉二技把血吸回來,操作不複雜,就是還算是需要熟練職業和王的攻擊的。 他擁有全職業唯一一個被打還不會死的根性技能。
楓之谷打王職業: 法師
只有進普通模式觀光過幾次,目測是很吃走位(不卡牆的話),且要留意特殊生命計算方式及收割時間,也沒什麼太嚴重的隨機性問題,其他優缺就不列了。 有掉落物還是有隨機性的問題,如要上觸手時或躲眼睛噴射時剛好被藍球砸暈,但比起史烏沒有直接致命的問題,密集度也寬裕許多。 經典的鐵塊+電流組合,玩家的解決辦法是要站在鐵塊上避免被致命的電流攻擊,然而上方卻還是有許多不確定的掉落攻擊,使得這個解套方式(站在鐵塊上)並不是完全安全。
作為一個後期才出來的怪物職業,練等方面和一般角色比起來手還是短了很多。 和皮卡比起來打王部分比較強,但練等會輸皮卡。 暗夜行者:被人說很難練的職業,所以我就用燃燒練了。 但是一路練上來,我必須要說暗夜真的很好練,甚至10個升等秘藥都沒吃就200了。 只要四轉主攻技有在放,一路跳來跳去放三轉主攻技,清怪速度不會比我當時練冰雷慢。 小蝙蝠傷害夠的話清怪效率會很好,反正就一直跳射跳射就對了。
楓之谷打王職業: 榮幸任天堂能和迪士尼相比!但宮本茂直言不喜歡被說「遊戲界史蒂芬·史匹柏」
主要攻擊技的狂野帕爾坎X軸沒很優秀Y軸也沒很高,要配設置型技能和超技能練功。 下豹模式打單體王的段數非常高,打王疊撕咬BUFF那個聲音還滿爽的。 從村莊內的次元之門可進入破王副本,可以直接用快速配對的方法湊齊18人後入場,就算不會打或者死掉了也沒關係,盡可能的輸出,在王倒地時爬到牠身上,反覆直到結束即可。 每天晚上 8-10 點有楓幣加倍的優惠,一場約可獲得 600 萬楓幣,一天即可進帳將近 1800 萬。
惡魔殺手:有很多範圍技而且自帶百爆,手不算太短,但他的機動性和其他職業比起來略差一點,後期特色應該就是可以召喚很多種惡魔很潮吧。 打王輸出爆發全部寄託在五轉四招上面,沒有爆發的時候有點烙賽。 楓之谷打王職業2023 不過他無敵和綁王可以吃無冷,這是比很多職業強勢的點。 論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。 跟其他職業比起來接技不學的話傷害會差非常多,不算好上手的職業。 槍神:可以召喚很多召喚獸出來,然後靠鯨魚號減半各召喚技能的冷卻時間。
楓之谷打王職業: 文章導覽
若石像出現有固定位置或有跡可循、綠龍可以有提示方向(直接或間接的任何表現方式),且期間內不要有隨機瞬移、香菇可以像培羅德一階的小怪一樣,在走向夢境前擊殺..之類改善,可能會有另一番的攻略風趣。 龍魔導士:玩起來很忙,除了龍技能之外還要補狀態有的沒的。 強度算普通,機動性普通,但實際打王意外的可以穩定的輸出,而且說老實話還滿好玩的。 我的戰地分身都是深淵+女皇+中高培居多,6~12%主屬,練到後來有些武器會上極電省麻煩,但基本上都100%或70%咒文。
如果你的前期是在說五轉之前的話,只要有裝備什麼職業都會很好練,你想要挑戰難練的感覺,就是不要特別去穿很好的裝備。 烈焰的火球連結有時候會沒辦法傳,不知道為什麼。 前幾次版本也有小火球斷線之類的傳聞,不知道現在新版本修好沒。 你如果是想問強度的話我可以說除了幻獸每一個法師都很差不多,輸出一定會有差,但是不能單靠輸出評價一個職業。 狂豹獵人:可以分上豹的群體攻擊模式跟下豹的單體模式操作。
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有擋死、有無敵、有輔助,跟雜耍的一樣,會很多很有趣的技能。 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。 開拓者練功配輪鬼非常的強勢,清怪速度雖然不是頂尖,但是很無腦,數量也多。 打王部分我沒有玩那麼深,但是它有很多招是可以無延遲接著放的,配合轉移的超級格擋,技術層面是算高的。
楓之谷打王職業: 首領鬥劍士盔甲 接任務打王龍王就是滅龍~ 直接下標即可
可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個了解一下打起來大概在做啥。 夜光:四轉後飛天,攻擊技能範圍大傷害又高,代價是機動性差,人稱殘廢瞬移。 打怪他的光反射屌打全場,可以原地發呆練功。 閃雷悍將:清怪非常好玩,用接技接著打怪會很順暢,而且看起來就真的跟魚在游泳一樣。 缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。 烈焰巫師:算是比較特別玩法的職業,有很多其他職業沒有的技能。
楓之谷打王職業: 職業排行與職業推薦:
我個人認為熟悉王的攻擊的前提下是簡單好上手的職業。 劍豪:前期沒寵補的話可以明顯感覺到MP用噴的。 攻擊範圍很大,可以玩接技,也可以直接用普攻配後期大範圍招式練功。 而且不得不說大招非常之多,一招放完還有一招,CD也都不高,五轉四招技能也都是神一般的練功爽技。 我當初沒有給他穿滿裝備,靠他的大招練功也練得嚇嚇叫。 他唯一的缺點就是段數不太高,在大家都碰頂傷的環境下很弱勢,但很少人摸頂傷的環境下輸出方面是滿高的。
現在全民可以上跳和漂浮後,黑暗模式走位容錯率可以提高一些,但視野受限加上有許多招式同時存在,還是非常考驗玩家的反應及自身職業的迴避方式,整體算是有趣的設計。 另計時炸彈原先設計是需要經由團隊來平均分攤傷害,現在有了夢境區域可以各自迴避,但仍需承擔90%的血量,若前後不小心被蝴蝶粉打到,藥水又在CD的話,迴避機制如同虛設,私心覺得還能再改動。 一階的綠龍+隨機瞬移,遇到這種combo幾乎是無解,常會有「明明就好好躲招了還要被運氣擺佈」的想法。 二階則是綠龍+本體雷射或貼臉炸半月,雖然還是有解決辦法,但每個職業的技能立足點不同,大概就和史烏敘述的感覺差不多。 硬要說的話目前的版本除了蒼龍我真的不知道在做甚麼之外都算"有一定能力"的... 輸出和段數絕對說不上是前排,但是反正這遊戲就是誰裝備好誰強,玩膩的話整個裝備也可以轉給其他長杖法師用。
超技能學會壓制砲擊之後可以體驗數字海的爽感。 五轉的大砲彈是打王最重要的輸出來源,弄得好的話段數可以海放許多職業。 英雄:被稱為難練型職業之一,打怪練等的部分相較其他職業較為弱勢,但打單體王非常強勢。 我沒有用自由轉職把他練完了,說老實話沒有我想像中手那麼短,狂暴攻擊的Y軸其實很高,在鬥爆狀態下甚至更高一些。 打王的時候可以配合CD很短的次元斬無敵,算是操作簡單而且很強的打王角。
暗影神偷:練功技能的Y軸稍嫌不足,但是超技能可以彌補Y軸,所以還行。 他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。 220等後到了夢之都後,打怪會掉落奧術之河水滴石,這個道具一直以來都價值不斐,也是為什麼很多玩家玩到中後期有餘力後會開始製作「掉寶裝」,讓這類有價值的野怪掉落物機率提升,進而賺取更多楓幣。 在維多利亞島東側森林深處,有一個叫做魔法森林的村莊。
楓之谷打王職業: 職業與技能
操作性非常簡單,跳來跳去放技能就可以,段數也是數一數二的高,算是跟冰雷一樣簡單又強的職業。 夜使者:據說是三盜賊裡面最好練戰地的,但跟其他職業相比我覺得還是略難練。 清怪效率取決於刻印,只要刻印可以秒怪,清怪效率就會很好。 不管哪個版本都非常多人愛玩,五轉散投的段數可以輕鬆海放其他職業,新版本有下修影分身段數問題。
越新的職業通常效率會越高,我記得之前都差不多練一兩個小時衝200。 如果你想要+200攻的140戰地裝打到200的話我可以跟你斷言強度會不夠秒後面的怪,硬練應該會多幾個小時吧。 我自己是每個職業都有弄一套150或160的裝,你預算跟時間夠的話先準備好再開練會讓痛苦少一點,不過這都看人,也有那種不管三七二十一練爆硬上200的,可能上200的時間還會比你搞裝備老半天少。 幻獸師:切換四隻動物型態的多才多藝型職業。 打王型的熊、打怪型的豹、移動型的鷹、輔助型的貓。
皮卡啾:台版好像不太常開放皮卡啾出來,反正都練了就寫一下。 老實說除了賣萌很可愛之外,不是很喜歡一直玩這個職業。 前期練功技能都還很古早味,練功技能和一般角色比並不是很有效率,他的技能組隨著每一次的改版都有在逐漸變動,現在有很多自動追怪打和設置型技能,其實後期並沒有到非常難練。 打王沒有無敵和爆發之類的技能,其實滿弱勢的。
楓之谷打王職業: 職業排行與職業推薦:
在海外改版後機動性大幅改善,技能組非常適合練功,打王除了原本就不能被取代的輔助功能之外,也有無敵、防推、優於全職業的15秒綁王等等,非常全面又強,在台版是非常多人的選擇。 到後期的練等方面沒到很差,但和其他職業比起來比較沒那麼頂尖。 打王的平砍能力非常弱,但是爆發非常強,五轉四招全部丟下去王的血量會瞬間掉一大格。 移動技能自帶隱身,各種技能操作都跟弓箭手這個職業大相逕庭,是個有一半盜賊血統的弓箭手。 幻影俠盜:可以偷冒險家職業的技能是他特色,配合不同情況使用不同技能。 優點就是可以把偷的技能用的靈活自如,缺點就是輸出很普通,在台版環境下比較吃虧,打王生存能力其實算吃香。