三國志Online2008年2月29日(正式營運)未發行未發行2009年6月5日(封閉測試)未發行註解:發行於Windows。 三國志Battlefield2002年8月30日未發行未發行2002年8月15日未發行註解:發行於Windows。 三國志142020年1月16日2020年2月28日2020年2月28日2020年1月16日未發行註解:對應於PlayStation 4、Windows、任天堂Switch。 三國志112006年3月17日2007年2月6日(PS2)2008年9月5日2006年7月27日2007年9月15日註解:首發於Windows平台。 自《三國志V》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。 最明顯的,戰役通關的時候,明明四十級的時候,連對方一個將都打不掉,可到了41級,卻三星過關,這就是為什麼很多大R卡麥城的主要原因,戰力敵不過偽概率,不到等級別想過關(當然戰力和等級相乘是有係數加成的,所以戰力高的時候,等級要求會下降一些)。
雖然依靠KOEI三國志系列手遊的名頭和前段時間版權之爭的話題,《三國志15》在一段時間內活躍於各大媒體主頁,但這款手遊本質並無太多亮點,音效、UI、遊戲內容等方面的不足也讓它難以讓大部分玩家都持續保持遊戲激情。 今天我在只睡了四個半小時,起床趕梳洗要衝出門去台灣微軟演講之際,下載了三國志14威力加強版,看了嶄新的遊戲標題畫面一眼,然後心碎的關掉遊戲。 戰鬥將依據各個玩家的指揮而展開,並從中享受數千人的部隊即時戰鬥,並可派遣援軍、進行夾擊與團體戰等,依據玩家的指揮將而直接影響遊戲勝敗結果,從中體驗緊張感十足的戰爭。 官方表示,遊戲裡的武將包含了多名「三國志」中的英傑,全武將除了設有個別的語音外,戰鬥時也會有插入動畫等豐富的演出,再現了這些活躍於亂世中的武將之特色。
三國志15: 三國志14 Digital Deluxe Edition
大家好,直面會之後任天堂真的推出了官方GBA和GB模擬器,這是陪伴很多小夥伴長大的遊戲機,曾經推出過無數經典遊戲,也為我們帶來了久違的感動。 首先舌戰是整個被拔掉了,智將靠著自己高超的嘴砲功力達成目的在本作是玩不到的了。 單挑也變得很沒有參與感,觸發單挑時是直接進入一段快速而短暫的動畫,然後宣告勝負了事。 而且這單挑動畫應該是直接套用前作13代的動畫,令人感覺非常無言,因為真的頗爛頗出戲,既然大地圖都走11代模式了,那11代非常優秀的動畫怎不拿來用? 順帶一提,戰法與9代一樣都有連攜的設計,不過判定上更加嚴格。
通過與三國時代同存的羅馬帝國等四個大國進行貿易,自勢力可獲得特別的名品及戰法等諸多的好處。 為了更有利於領土爭奪大業,不止是要針對中華大地,也需面向世界思考新的戰略。 官方表示,為感謝廣大中文玩家的熱情支持,即日起在官網上還可下載中文玩家限定桌布。 本作傳承了“三國志系列”的玩法體驗,在人物、戰法設計等方面得到了光榮團隊的傾力支持。 在玩法上,《三國志・戰棋版》突破了傳統SLG遊戲“戰報式”的戰鬥系統,讓戰鬥不再只是簡單的“數值對撞”,主公可以親手操控武將,利用兵種和地形創造戰局優勢。 從整體來看,《三國志15》的擴展系統還是比較豐富的,不過絕大部分擴展系統都隱藏著較強的刺激收費屬性,讓玩家略有點懷疑開發商誠意。
三國志15: 三國志15征戰系統
同時在第二作起,新增了自創新君主/新武將的功能,這個功能在多次拓展後,到後期的作品更發展成具有大量編輯功能的武將編輯器,使玩家可以按照自己的喜好創造出更具特色的架空人物。 本作為 三國志152023 2016 年發售的《三國志 13》睽違近 4 年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志 IX》及《三國志 三國志152023 11》的遊戲特色,採用「1 張地圖君主制」。 以 “得「土地」者得天下” 為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。 近年的三國志遊戲,廠方為了平衡各勢力的發展速度,偏向會以行動力限制每回合玩家可以進行的活動數量,而在今集亦不例外。
總括而言,今集三國志 14,評價著實是好壞參半,而是好是壞就視乎大家的三國志年資而定:像筆者這種由第一集追到現在的老手,過於簡單的遊戲玩法,一味著重戰爭舖排,雖然打仗要贏是比以往難,但戰場變化又不夠豐富,確實令筆者玩了一會兒已大叫悶爆! 當然,從另一角度看,如果你是三國志系列的新手,簡易的遊戲觀會令大家更易上手,免卻繁複的內政指令也令大家能更投入戰爭世界。 三國志15 所以筆者才會說三國志 14 究竟好不好玩,就視乎大家的年資了。 而在擴張的「威力加強版」中,一張地圖將得到更多進化,玩家能以「州」為單位掌握地利,更有系列作中首次推出的與歐亞諸國進行貿易的要素等,遊玩的樂趣將更加多元且擁有更深厚的戰略性。
三國志15: 三国志15电脑版「含模拟器」
不過,現實生活中除了靠武力定輸贏外,明明還有很多其他的方式,像是也有些人雖然不擅長耍槍弄劍,但他們依舊能靠著三寸不爛之舌遊走於各國,於是乎,從第10代開始,「舌戰」就此誕生了。 雖然舌戰是10代首創先例,但從11代開始,舌戰開始以3D的方式呈現,使得畫面更添臨場感,讓玩家們能重現三國演義的唇槍舌劍。 三國志15 儘管網路上對於14代的評價褒貶不一,但不可否認,從最初1985年的1代到今年的14代,三國志這款遊戲陪伴我們多年,現在就來回顧一下KT旗下招牌的「三國志」,有哪幾代是被網友大推的。
如果講起中國歷史有關的遊戲,光榮 KOEI 推出的三國志系列相信是陪伴不少 80 後、90 後成長的遊戲。 事隔 3 年,三國志系列終於迎來第 14 集,並於昨日正式發售。 針對初次接觸策略模擬遊戲的新手玩家,推出本作獨創指導人物盧蓮香(CV:Uesaka Sumire)仔細教導內政、武將培育、軍事三項內容,即使是初次進行遊戲的玩家,也大可放心。 《三国志》系列是由KOEI TECMO制作发行的历史模拟类游戏系列,初代发行于1985年。 《三国志15》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来不同的游戏体验。 在奇遇系统里,玩家可消耗探索次数进行奇遇探索,每次探索固定获得玩家经验和银两,此奖励将跟随玩家的等级而逐渐增加,运气好时更有机会探索暴击,会使奖励翻倍,例如:2倍暴击、4倍暴击等。
三國志15: 三國志15音效
黃巾之亂、群雄割據、官渡之戰等,除了一開始就能遊玩的7種劇本外,這次KT更提供了額外3種限定劇本供玩家遊玩。 不過,雖然祭出這些優惠,但開賣後的評價卻有點悽慘,才短短幾天Steam遊戲平台上的評價就已有高達6成左右的評論為負評。 有網友表示「這一代說實在內政也跟信長之野望一樣過度簡化 導致整款遊戲的重心只有戰爭」、「地圖的格子多的要命」,更有網友失望的表示「要不是情懷我根本不會買!」。 每個章節共十六關,玩家每次征討關卡需要消耗一點體力,體力每半個小時回復一點,不同的關卡可產出不同的資源以及道具,每個章節完美通關後可以獲得相應的通關獎勵。 1、其實這款遊戲的核心升級的地方就在征戰裏,征戰裏分兩個部分獲得經驗分別是關卡和探索都是主要的經 驗來源。
- ※『三國志14』遊戲主篇與「威力加強版」的合輯『三國志14 with 威力加強版』亦同時發售中。
- 同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。
- 如果一味的狂刷體力在前期升級的時候會浪費掉很多次的探索的,探索可是會出很多好東西的喔有錢還有道具和武將。
- 美轮美奂的战斗内政双例会,更有大量名人物独立3D建模。
- 全玩家不只是爭奪都市,從產出資源的據點到部隊運送的兵糧,彷彿「三國志」的群像劇一般,玩家將在一張地圖上圍繞著土地、珍寶、榮譽等一切事物展開戰鬥。
另外,玩家間除了互相鬥爭,也能選擇建立軍團(公會)與夥伴共同策畫侵略、攻城的計畫,或是互相支援雙方的部隊等等。 三國志152023 由於今集採用一張地圖介面的設計,只要己軍經過或被己軍佔領了的區域,就會被漆上己方勢力的顏色,而行軍所經之處,就是「補給線」。 有看過三國演義的玩家就會知道,萬一補給線被截斷,就會出現糧食補給問題,而前線士兵就會出現混亂、失控、甚至有逃兵的情況。 所以,當進攻時,大家務必要使用不同的設施,例如:陣、呰等保證補給線暢通無阻;而如果大家想以弱勝強,就不妨試試截斷對手的補給線,這將會令對手前線士兵陷於混亂,再逐個擊破就可令敵軍大敗。
三國志15: 21 遊戲改版 新UR武將「周瑜」、「甘寧」登場!
外交上的勸告投降、請求攻擊等等也都需要達到相對應的官位,在達到相對應的官位解鎖這些外交功能之前,外交形同虛設,這我是覺得有點不知道為什麼要這樣限制...。 藉由這個塗色格的機制,也將以往三國志系列不太重視的後勤概念給強化了。 三國志15 當軍隊的後路被敵軍斬斷,也就是自己的軍隊跟己方城市之間的色格連接被敵人給斷掉,那軍隊就會陷入斷糧、混亂的危機。 因此戰鬥中如果能善用斷對方後援糧道的操作,輕鬆就能消滅敵人數十萬大軍。
這也是 Nintendo Switch 平台上首次推出君主制《三國志》系列作品,將能讓更多玩家暢遊於《三國志 14》的世界中。 从整体来看,《三国志15》的扩展系统还是比较丰富的,不过绝大部分扩展系统都隐藏着较强的刺激收费属性,让玩家略有点怀疑开发商诚意。 在这些扩展系统中,奇遇系统倒不失为一个亮点,5分钟一次的CD、将魂、装备碎片、低级武将/装备随机获得的收益,让玩家们感到较为贴心。 不过到游戏中期玩家就会发现光靠奇遇的收益已经无法有效提升玩家队伍实力了,那么到时候是消耗时间还是消耗金钱,就看玩家自身实力了。
三國志15: 系列之最,超過1000人武將與150種以上的“個性”
當中有不同難易度選擇(星數愈多代表愈難玩),對於新手來說,建議選擇較多空地及每個君主擁有較少城池的首 3 個劇本,以及選擇遠離大勢力的君主(例如:黃巾之亂的孫堅、董卓;反董卓聯盟的孫堅、劉表、劉焉;群雄割據的孫策、劉表)。 考證「三國志」故事,眾多具備「強大力量」與「個性」的英傑在此登場。 全武將設定有個別配音之外,以戰鬥技能發動的過場動畫施放等等,利用多樣化的演出效果,重現亂世生動的武將個性。 虽然依靠KOEI三国志系列手游的名头和前段时间版权之争的话题,《三国志15》在一段时间内活跃于各大媒体主页,但这款手游本质并无太多亮点,音效、UI、游戏内容等方面的不足也让它难以让大部分玩家都持续保持游戏激情。 《三国志12》发售预订,Windows平台历史策略模拟《三国志12》正式发售,发售期预订201... 光荣特库摩宣布《三国志14:威力加强版》将于12月10日登陆PS4、Switch、PC平台。
另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。 此外,12代比較特別是增加了「秘策」,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的「人中呂布」、曹操的「魏武之強」及關羽的「千里行」等。 在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。 整體來說,《三國志12》介面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。 1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。
三國志15: 購買 三國志14 威力加強版 Digital Deluxe Edition
但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太閤立志传的玩家注意到《三国志VII》、《VIII》的出现,成为三國志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三國志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。 此作也成為日後2019年由光榮監修、授權中國網易(暨台港澳星馬的青鳥互娛)推出之《三國志戰略版》手機遊戲的核心架構(其他基礎則揉合仿效微軟《世紀帝國》架構的《率土之濱》);《三國志戰略版》榮登2020全球下載數第五多的手機遊戲。 《三國志15》是一款延續三國志系列精髓的卡牌策略手遊,華麗的美式畫風,美輪美奐的技能特效讓玩家過目不忘。 遊戲中玩家可重現經典的三國戰役,招募各種名將美人,掌握完美融合升級、進階等特色的天命搭配系統與遊戲玩法;在細節上,玩家可以在名將的組合中學習搭配的策略,探索勢力之間的克製機製,最終獲得最強陣容,將史詩級的武器、神器、坐騎盡收掌中。
▲另外在搜索人才時有時會找到不同的名品或書籍,只要授予給武將或要他們學習,就可令他們能力提升,或學習到更多戰法,對打仗很有幫助。 ▲即使出兵打仗,可以選擇的項目亦不多,最多是選擇陣形、士兵數及戰法,而且是一個武將一隊兵,沒有了以往設定軍團的選項。 ▲值得留意的是初回有限定 DLC 附送 2 個劇本,第一個是劉備未死但關羽張飛已身亡導致的夷陵之戰劇本(第一張),而第二個則是後諸葛亮年代司馬懿與曹爽爭權的正始政變劇本(第二張)。 三國志152023 此外在破關時,基於玩家破關所用的回合數以及使用的命令書、戰法連攜發生數等,將會有各式各樣的評分要素,這也將考驗玩家的技術。 此外以「州」為單位將設有全新的「地利」要素,在決定取下哪個「州」之後所應運而生的戰略也將千變萬化。 比如拿下青州的話「自動佔領的範圍將擴大」,而制霸幽州的話便「可以與烏桓進行外交」,因此決定壓制哪個「州」也將變得十分重要。
三國志15: 三國志 14 典藏版開箱直擊
《三國志戰略版》PK 賽季(S4)開荒得如火如荼,當節奏穩定下來後,玩家是時候想定今季要玩什麼隊伍。 在「裸衣血戰」和姜維等,多個新戰法和武將登埸,戰局又將和前三季截然不同,6 大勢力的寶物又令組隊的靈活性大增,想有力一戰就必須準備好 T0~T1 陣容。 在武将卡绘制上,虽看出美工想尽量体现各个武将特点,提高辨识度,但奈何写实风格使画面受限太多,弓腰姬(孙尚香)、锦帆贼(甘宁)等还算明显,很多特点不那么明显的武将,看着真就都是一个样了。
三國志15: 霸道主公輪你來當 活動正式開跑! 三國霸道之王爭奪賽 熱烈舉辦中!
如果一味的狂刷體力在前期升級的時候會浪費掉很多次的探索的,探索可是會出很多好東西的喔有錢還有道具和武將。 足智多謀的排兵布陣,熱血激昂的英雄爭霸,深厚恢弘的三國文化,作為一款精品美式卡牌戰鬥策略遊戲,《三國志15》根據三國題材編寫,有著豐富的戰鬥屬性和技能,還原了三國中的人物角色性格和武將特色。 三國志152023 1998年發行的《三國志VI》正是光荣面对这两个问题所作的回应。 另外,《三國志VI》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。 此条目的主題是日本光榮公司漢末三國戰略遊戲《三國志》。 关于其他以三國志命名的作品,請見「三国志 (消歧义)」。