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街球江湖停更2023詳盡懶人包!(持續更新).

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街球江湖停更

这样的模式,也导致作者们在一周又一周的连载里循环,怎么在固定的创作时间里,持续稳定地创作内容,是一个巨大的难题。 街球江湖停更2023 即便如此,能够创作长篇连载故事,依然是对漫画家最高级别的肯定。 “长篇漫画能全面地体现漫画家的故事架构能力,故事题材是什么、核心是什么、走向是怎么样的,这些环节有一个环节做的不够好,看起来就不会好。 街球江湖停更 回来之后,他发现作品从平台排行榜的前五,掉到了20几名,这给他很大震撼,感受到了周刊连载的残酷。

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此后,作者还要先画出几话短篇,在内部进行讨论,确定人物设定、美术风格、叙述风格等,才会正式开始连载。 很多品牌并不仅仅只考虑流量,还有转化率,持续性等问题。 所以,即使漫画平台有再多流量,生硬的品牌结合与露出并不一定比有针对性的结合有更好的广告效果。 而海飞丝和匡威选择与《街球》漫画本身做联名也正是看中《街球》漫画受众与品牌受众的重合度,以及,当品牌与适合的文化作品结合,带来的“1加1大于2”的品牌文化附加值。

街球江湖停更: 创作背景

这样的残酷到现在更胜一筹,2015年前后,资本大量涌入漫画行业,网络平台飞速发展,漫画行业的洗牌和竞争变得更加剧烈。 街球诞生之初源自影视公司一次理想而大胆的尝试——将原来的影视剧本以漫画形式先行输出进行市场验证,同时把漫画作为未来影视拍摄的视觉化剧本。 这未尝不是漫画在下一个时代的文化产业中能起到的重要作用。 街球江湖停更2023 所以大家会看到,《街球江湖》的故事会有个明显特征:几乎每集开篇都不会延续上一集末尾情节来叙述。 我们每次都会想尽办法设计能引起读者兴趣的打开方式:必须是点题且有形式感的表达作为开篇。 而每集的内容,尽可能做到推进主线剧情的同时,保持完整立意和独立成段,最后做到首尾呼应与钩子,让看完一话的读者能立刻明白这一周我们聊的故事主题并期待后续。

  • 对于追连载的老读者来说,每集都会有不同的观感,且无法预测下一集会说什么(“漫画就是作者与读者的决斗和角力”,就是这么一回事吧~)。
  • 这种说故事的能力无论在任何时代都不会被淘汰,因为人类需要故事。
  • 一直以来,我和团队都在尝试贯彻将影视语言更巧妙地与漫画语言结合,令漫画能带来更生动和直观易读的体验。
  • Zcloud的第一部长篇从月刊变为周刊后,他也几乎没有休息过。
  • 井上雄彦曾在接受采访时说,他并不是特别关心故事的走向,重要的是故事不论怎么发展,对于角色来说都必须是自然而然的,这么一来,就有戏剧性。

“我会不停地问自己,这个角色到底帅在哪,有什么打动我的点,我为什么想把他介绍给别人。 如何刻画好这个人物,让读者当真,能够跟角色产生共情。 2020年下半年的某个周末,我不知道为什么又从头到尾重新看了一遍《街球》,我看到了自己很多缺点和不足。 街球江湖停更2023 我突然很难过,觉得再给我一次机会,我一定可以写的更好。

街球江湖停更: 品牌联名:

但和几十集的电视剧相比,动辄数百上千话的长篇漫画体量更为庞大。 街球江湖停更 怎么在时间和空间的双重限制下,持续稳定地同时动用画面、语言讲述出一个精彩的故事,是长篇漫画作者必然面对的难题。 与这些问题持续不断的战斗,就是他们的工作日常。

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连载初期,一个跟着自己很久的老助理(对篮球完全无感)曾吐槽《街球》:“反正这就是个养活我们团队的项目,我们保证在画质和分镜上维持一贯的高水平就行了”。 后来到了连载中期,记得有一次熬夜,完成一话走出工作室的他,情不自禁地和我说:“我觉得这个故事正在越来越有意思,每一期我自己都会很投入地看! 项目上线时间确定,计划不能更改,最有效率的方法便是尽可能保持现有前20话的完成内容,在“不伤筋动骨”的情况下调整和优化故事。 最终的讨论结果是:主角的性格;主角队队友人设;“十大球场”;剧本大纲中的一些特定大事件设定不能变动,其他做合理化修正——街球从开始便是一项“带着枷锁跳舞”的创作。 有些作品如《死神》因为中期连载拖沓,人气下滑,被《周刊少年JUMP》编辑直接腰斩,许多此前埋下的伏线都没有得到合理的解释。 而《龙珠》则是因为人气太高,作者鸟山明只好在编辑和出版社的要求下继续创作,剩余的内容则显得重复而又累赘。

街球江湖停更: 第1话 江湖再见!

很多故事开篇非常吸引人,但在后期主角会变得非常功能性,被剧情推着走,没有自己的思考。 日本国民漫画《海贼王》从1997年连载至今,已经更新了985话。 2015年,它被吉尼斯世界纪录官方认证为:“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”,至今单行本销量已经超过4.5亿册。 作者尾田荣一郎的年收入也因此可以达到数十亿日元。 除此之外,漫画作为持续内容输出,比影视动画延续时间长,且伴随深度情感的强关联性,对于品牌来说“长时间+深度情感连接+有效露出”也是具备一定吸引力的。 整个街球创作过程中,我们一直是带着以上三个“致命拷问”在设计每一场比赛和每次进球。

”张磊说,现在工作室在工作中,如果遇到类似的问题,都会有第三个人在现场。 “取材的过程,就像去爬山一样,必须一次成功,进入漫画的世界里。 ”《灌篮高手》的作者井上雄彦曾在一部纪录片里说。

街球江湖停更: 作品: 查看首页

这种接近导演的综合表达故事的能力,正是漫画和漫画家最难能可贵的优势! 这种说故事的能力无论在任何时代都不会被淘汰,因为人类需要故事。 所以也呼吁漫画人们能放开眼界和固有思维,走出漫画本身的条条框框以及传统日漫模式的禁锢,多多接触和了解其他行业。 想要为漫画打开局面,仅仅靠坚守是远远不行的,更需要所有人主动去寻求生存和共存之道。

  • 怎么说呢,故事里的情节真的很接近真实世界了,主角,一个闷头少年,父亲鼓励他打篮球使他拥有了对篮球的信念,励志打入小联盟,可惜的是父亲的离去使他沉默使他被校队开除。
  • ”这样的问题从始至终都在困扰我:球队,球员,输赢和赛制带来的危机感这些元素很容易被想到,但要使用这些元素做出从未有过的作品却非常困难——因为无法跳脱出竞技体育故事的构架与套路。
  • 当他们走下球场,他们的人生境遇和篮球也许完全无关。
  • 更重要的是,行业的不成熟导致国内并没有那么多真正出类拔萃的个人作者。
  • 剧本中间有很多的自我表达,比如我十岁出头时,在乡政府的泥土篮球场模仿科比的后仰跳投,比如我的右脚骨头裂开,最后畸形了,以至于我再也没办法打篮球。
  • 而份降低了的“危机感”则会由主角和主角队的“对手”们带来,街球江湖比赛中将会出现远超第一阶段的多形形色色的对手,这些对手的表现会为娱乐化的赛制带来竞技体育的危机感。
  • 影视公司为开发篮球ip而制作漫画:对方影视公司希望先以漫画形式把故事内容展现给大众并获取一定影响力和观众反馈。
  • 尽管在不违原作剧情下,我们在分镜演出上做过一系列纠正,也维持一如既往的画面品质和表现力,但所有的信心都在第一次与平台沟通中被打击的体无完肤。

老张的公司在我快要放弃的时候给我发了编剧测试,我在百度上找了一下并不标准的格式,花了一个下午的时间写了一个乱七八糟的故事。 时间回到2018年3月份,彼时我辞去一份新媒体的工作,在家啃老已经快半年了。 街球江湖停更2023 街球江湖停更2023 没等到过完年初七,身边的朋友们相继从长江边的小镇上奋不顾身的投入到各个一二三线城市,加入到了996的内卷当中。 这些不同的人生,因为一方小小球场会时不时地汇聚在一起。 球场像一面镜子,倒映出打球人的人生印迹;又像一个驿站,为不同人生境遇的人提供一个单纯的避风湾。

街球江湖停更: 漫画是“表达”的艺术

但“《灌篮高手》之后要做一部怎么的篮球漫画? ”这样的问题从始至终都在困扰我:球队,球员,输赢和赛制带来的危机感这些元素很容易被想到,但要使用这些元素做出从未有过的作品却非常困难——因为无法跳脱出竞技体育故事的构架与套路。 更何况,有《灌篮高手》这样不可逾越的高山在前。 增加“娱乐性”和“危机感”:将街球比赛做出与传统比赛不同的观感,为此我们设计了更综艺化比赛形式来增加乐趣,但这同时也会导致球赛失去传统球赛中的竞技危机感。 而份降低了的“危机感”则会由主角和主角队的“对手”们带来,街球江湖比赛中将会出现远超第一阶段的多形形色色的对手,这些对手的表现会为娱乐化的赛制带来竞技体育的危机感。 在日本,长篇漫画通常被归结为某个漫画家的作品,如《火影忍者》与岸本齐史、《名侦探柯南》与青山刚昌。

2011年,漫画家Zcloud突然得了一场大病,当时是他在有妖气连载自己第一部长篇作品《拜见女皇陛下》(以下简称《拜见》)的第五年,故事的第二季刚刚开始。 它是肉眼可见的一个新手编剧的作品,充斥了各种自我表达。 没有学习市场上好的作品的成功经验,老派却不自知,甚至有些自以为是。 我非常能理解很多读者会被前20话的缓慢剧情劝退的原因,更感谢有很多朋友给予了这部作品足够的耐心。 于我来说,理性地分析这部作品,缺点很多,但我们和影视方的所有主创都从没有放弃过,并且在用一话一话的努力,令它以肉眼可见的速度不断地越变越好。 篮球主题:可能是我的一厢情愿,我总认为自己可能是国漫圈里最适合制作篮球漫画的作者之一(实在是太不要脸来),也急需一部能炫技和展现实力的与众不同的漫画来东山再起。

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如果一个故事无法让人进入状态并自然投入,一定是镜头的选择编排出了错误,从而导致观感体验上的违和和脱离,这其实也是目前国漫创作者常会犯却不曾注意原因的分镜问题。 一种文化形式的发展需要各种尝试和前赴后继的努力,每一份努力和付出都在塑造现在的我们和这个产业。 除此之外,长篇漫画的创作还需要大量的素材,取材是创作的重要部分。 整个《街球江湖》的连载中有过两次比较大的商业合作,一次成功,一次几乎成功。 影视公司为开发篮球ip而制作漫画:对方影视公司希望先以漫画形式把故事内容展现给大众并获取一定影响力和观众反馈。 这种在早期就开始全盘规划内容,并结合不同媒体优势属性来制定ip策略的模式在当时我看来非常又潜力,并坚定认为一旦这个项目能起来,会对漫画在接下来整个文化产业定位和作用产生很多改变和影响。

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登场人物如何思考,如何行动,说怎样的对白,这些都是作者需要独自一人面对角色思考的问题。 “平常角色不住在自己的身体里,要做漫画的时候,我会去迎接他们,问他们‘这样好吗’,等他们的回答。 街球江湖停更2023 但长篇故事就要考虑方方面面的东西,一个长篇作品吸引人,是因为它的角色深入人心。

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