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開心農場12大優點2023!(震驚真相).

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開心農場

开心农民(英文:Happy Harvest)是台湾一款架构在Facebook应用程序上的虚拟农场游戏。 隨著2013年1月五分鐘結業[12],遊戲在各平台相繼下架,人人網在2013年8月20日關閉農遊戲伺服器[13],台灣Facebook則在2017年9月25日停止該遊戲服務[14]。 此游戏被认为是五分钟所开发的开心农场的山寨版[2],但智明星通强调自己是正版,“开心农场”也是智明星通最先注册[3]。

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2008年12月16日遊戲發佈新版本,同時遊戲的每日活躍用戶數也超過十萬人,新版本也推出收費的聖誕題材道具,確立了遊戲之後的主要盈利模式。 五分鐘拒絕了校內網的獨佔營運建議,2009年起遊戲先後登陸不同社交平台,2月上線漫遊平台,3月上線51網,4月在QQ平台上線[7],在Facebook則以Happy 開心農場 Farm之名上線[8],12月9日在台灣Facebook上線繁體中文版[9]。 五分鐘拒絕了校內網的獨佔營運建議,2009年起遊戲先後登陸不同社交平台,2月上線漫游平台,3月上線51网,4月在QQ平台上線[7],在Facebook則以Happy Farm之名上線[8],12月9日在台灣Facebook上線繁體中文版[9]。 五分钟自2008年6月开始开发社交游戏,《开心农场》是五分钟开发的第四款社交游戏。

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社交網路服務應用開發者李大维稱《開心農場》的流行,代表小量資金加上創意就能獲得成功,給業界提供了一個可行的開發模式[15]。 《開心農場》是五分鐘開發的一款虛擬農場社交遊戲,遊戲於2008年11月在校內網(現人人網)上推出,之後先後登陸Facebook、開心網、QQ空間等社交平台。 2013年五分鐘倒閉後,遊戲改由各平台自建團隊營運,同年開始逐一停運。 遊戲在推出初期是各大社交平台的熱門遊戲,吸引了不少開發商推出類似的作品。

社交网络服务应用开发者李大维称《开心农场》的流行,代表小量资金加上创意就能获得成功,给业界提供了一个可行的开发模式[15]。 《开心农场》掀起了农场题材社交游戏的热潮[7],游戏玩家以青少年及年轻白领为主[1]。 到2009年末,游戏在中国大陆每日活跃用户数达到2300万[10],不少开发商推出类似的作品,如《开心农民》《FarmVille》《阳光农场》等,这些同类产品在俄罗斯、巴西、台湾、德国、土耳其、日本等地也吸引了上百万的玩家[7]。 一些公司如富邦人寿甚至出通告,禁止员工在工作期间玩该游戏,时任台湾行政院长吴敦义也公开呼吁公务员不要沉迷该游戏[5],游戏的偷菜玩法也引起中国大陆的相关道德讨论[7]。 Wang Huang在《亚洲教育杂志(英语:Education About Asia)》摘文指出游戏在全球的流行,是全球化和新兴媒体发展的一个缩影,有助于各民族各文化之间的交流[7]。

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由于前三款游戏商业表现不佳,五分钟决定停止所有开发项目,用两个月时间思考怎样做社交游戏[3]。 2008年10月团队在讨论新游戏主题时[4],五分钟创始人郜韶飞从《牧场物语》获得灵感,确立新项目题材为“农场”,吸取过去失败的教训,游戏玩法特意设计为“无须时时在线”[5]。 開心農場2023 同年11月初,游戏在山寨开心网上线[注 1],一周后进入校内网最受欢迎插件前十[4],游戏上线初期的用户增长率远超开发团体预期,为了防止服务器过载,还特意控制用户数量增长一段时间[6]。 2008年12月16日游戏发布新版本,同时游戏的每日活跃用户数也超过十万人,新版本也推出收费的圣诞题材道具,确立了游戏之后的主要盈利模式。

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随着2013年1月五分钟结业[12],游戏在各平台相继下架,人人网在2013年8月20日关闭农游戏服务器[13],台湾Facebook则在2017年9月25日停止该游戏服务[14]。 第二版是元旦大改版,变得更精细美丽和人性化,但界面酷似开心农场,且玩家埋怨魅力值降低和农地涨价。 開心農場 且因多次的农灾令玩家不满,成为中华民国网络消费协会2009年十大网络民怨的第三名[4]。 2010年1月23日开始系统变慢,因为官方要修改魅力值,导致玩家大量烧彩豆,以及和第二版系统的连接,导致农场系统变慢。

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《開心農場》是五分鐘開發的一款虛擬農場社交遊戲,遊戲於2008年11月在校内網(现人人网)上推出,之後先後登陸Facebook、开心网、QQ空間等社交平台。 后来考虑到当时市面上已经有大量同类农场游戏,五分钟最终放弃了《开心农场2》的后续更新[3]。 《开心农场》是五分钟开发的一款虚拟农场社交游戏,游戏于2008年11月在校内网(现人人网)上推出,之后先后登陆Facebook、开心网、QQ空间等社交平台。 2013年五分钟倒闭后,游戏改由各平台自建团队运营,同年开始逐一停运。 游戏在推出初期是各大社交平台的热门游戏,吸引了不少开发商推出类似的作品。

遊戲的行銷方式獲得遊戲業界正面的評價,遊戲基地採訪主編林志駿認為遊戲在Facebook這一類社交平台發佈是流行的關鍵,如果推出單機版反而不會成功,遊戲讓Facebook上好友之間頻繁互動,以病毒式擴大玩家群體是「它成功的地方」。 開心農場 開心農場2023 智冠科技董事長王俊博也肯定「他們的行銷方式是最大的成功關鍵」,並表示這種行銷方式吸引了傳統遊戲公司吸引不到的群體[5]。 社交網路服務應用開發者李大維稱《開心農場》的流行,代表小量資金加上創意就能獲得成功,給業界提供了一個可行的開發模式[15]。

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五分鐘自2008年6月開始開發社交遊戲,《開心農場》是五分鐘開發的第四款社交遊戲。 由於前三款遊戲商業表現不佳,五分鐘決定停止所有開發專案,用兩個月時間思考怎樣做社交遊戲[3]。 2008年10月團隊在討論新遊戲主題時[4],五分鐘創始人郜韶飛從《牧場物語》獲得靈感,確立新專案題材為「農場」,吸取過去失敗的教訓,遊戲玩法特意設計為「無須時時在線」[5]。 同年11月初,遊戲在山寨開心網上線[註 1],一週後進入校內網最受歡迎插件前十[4],遊戲上線初期的用戶增長率遠超開發團體預期,為了防止伺服器過載,還特意控制用戶數量增長一段時間[6]。

  • 2010年1月23日开始系统变慢,因为官方要修改魅力值,导致玩家大量烧彩豆,以及和第二版系统的连接,导致农场系统变慢。
  • 一些公司如富邦人寿甚至出通告,禁止员工在工作期间玩该游戏,时任台湾行政院长吴敦义也公开呼吁公务员不要沉迷该游戏[5],游戏的偷菜玩法也引起中国大陆的相关道德讨论[7]。
  • 2013年五分钟倒闭后,游戏改由各平台自建团队运营,同年开始逐一停运。
  • 玩家可以邀请社交平台上的好友加入游戏,到好友农场互动,如帮助好友除草捉虫,这些行为也获得经验值。
  • 《開心農場》是五分鐘開發的一款虛擬農場社交遊戲,遊戲於2008年11月在校内網(现人人网)上推出,之後先後登陸Facebook、开心网、QQ空間等社交平台。
  • 社交網路服務應用開發者李大維稱《開心農場》的流行,代表小量資金加上創意就能獲得成功,給業界提供了一個可行的開發模式[15]。
  • 且因多次的农灾令玩家不满,成为中华民国网络消费协会2009年十大网络民怨的第三名[4]。

一些公司如富邦人壽甚至出通告,禁止員工在工作期間玩該遊戲,時任台灣行政院長吳敦義也公開呼籲公務員不要沉迷該遊戲[5],遊戲的偷菜玩法也引起中國大陸的相關道德討論[7]。 Wang Huang在《亞洲教育雜誌(英語:Education 開心農場 About Asia)》摘文指出遊戲在全球的流行,是全球化和新興媒體發展的一個縮影,有助於各民族各文化之間的交流[7]。 Wang Huang在《亞洲教育雜誌(英语:Education About Asia)》摘文指出遊戲在全球的流行,是全球化和新興媒體發展的一個縮影,有助於各民族各文化之間的交流[7]。

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後來考慮到當時市面上已經有大量同類農場遊戲,五分鐘最終放棄了《開心農場2》的後續更新[3]。 游戏的行销方式获得游戏业界正面的评价,游戏基地采访主编林志骏认为游戏在Facebook这一类社交平台发布是流行的关键,如果推出单机版反而不会成功,游戏让Facebook上好友之间频繁互动,以病毒式扩大玩家群体是“它成功的地方”。 智冠科技董事长王俊博也肯定“他们的行销方式是最大的成功关键”,并表示这种行销方式吸引了传统游戏公司吸引不到的群体[5]。

《開心農場》採用模擬經營遊戲的玩法,玩家扮演農場主,通過播種、澆水、收穫、買賣收成等操作獲得經驗值和金錢[1]。 玩家可以邀請社交平台上的好友加入遊戲,到好友農場互動,如幫助好友除草捉蟲,這些行為也獲得經驗值。 《开心农场》采用模拟经营游戏的玩法,玩家扮演农场主,通过播种、浇水、收获、买卖收成等操作获得经验值和金钱[1]。 開心農場 玩家可以邀请社交平台上的好友加入游戏,到好友农场互动,如帮助好友除草捉虫,这些行为也获得经验值。

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五分钟拒绝了校内网的独占运营建议,2009年起游戏先后登陆不同社交平台,2月上线漫游平台,3月上线51网,4月在QQ平台上线[7],在Facebook则以Happy Farm之名上线[8],12月9日在台湾Facebook上线繁体中文版[9]。 《開心農場》掀起了農場題材社交遊戲的熱潮[7],遊戲玩家以青少年及年輕白領為主[1]。 到2009年末,遊戲在中國大陸每日活躍用戶數達到2300萬[10],不少開發商推出類似的作品,如《開心農民》《FarmVille》《陽光農場》等,這些同類產品在俄羅斯、巴西、台灣、德國、土耳其、日本等地也吸引了上百萬的玩家[7]。

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