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腦筋急轉彎憂憂2023必看攻略!(小編推薦).

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此外,電影在俄羅斯的票房總額超越100萬元盧布;它在當地是首部創下此票房里程碑的皮克斯電影,也成為當地票房總額次高的迪士尼或皮克斯電影(僅次於《冰雪奇緣》)。 艾克曼在其早期的研究中曾鑑別出人類的六種基本情緒——快樂、憂愁、厭惡、恐懼、憤怒和驚訝,達克特認為驚訝與恐懼過於相似,所以只剩下五種情緒需要建構出相應的角色;在製作的過程中,製作團隊曾考慮加入其它的情緒角色,包括幸災樂禍、厭煩、驕傲與希望等,但皆未進入最終的電影成品。 腦筋急轉彎憂憂 艾克曼和克特納兩人都強調,不論在於管理社交生活、或是建構人際互動,情緒都扮演著非常重要的角色。 腦筋急轉彎憂憂2023 Riley從出生的那一刻起,腦海中就住著樂樂(Joy-喜悅)、憂憂(Sadness-悲傷)、怒怒(Anger-憤怒)、厭厭(Disgust-厭惡)、驚驚(Fear-恐懼)五種情緒。

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樂樂原本以為是自己的功勞,但實際上是憂憂的功能,讓萊莉不至於太過悲傷。 甚至他們闖入潛意識地窖,招致大丑怪的逆襲,儘管都能逢凶化吉,但最大的難題是樂樂一直無法返回大腦主控室。 樂樂為了擺脫憂憂,想獨自一人返回,但卻因而掉入記憶深淵,不再有用的記憶球都被棄置這裡。 樂樂的同室操戈、相煎太急,卻引來更大的危機,那就是她有可能會被遺忘或者消失。 「腦筋急轉彎」確實是部老少咸宜,且深具腦科學教育價值的好片。 為人父母師長者,善用片中具體人物與故事情節,將能提昇小朋友對自身情緒的覺察,對他人情緒的敏銳度,並藉由正向記憶轉移負面情緒,減少人際衝突,提升自我調適。

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進入社會後,那些「悲傷」都被隱藏了起來,所有的人都是歡歌笑語,所有的青春都是正能量,也許我們本能的、下意識的,抗拒著悲傷這件事。 樂樂獨斷、控制欲強烈、強勢而不容質疑,有的時候她會阻止其他精靈觸碰控制面板,專制地用自己的方式去「保護」萊利的心情。 電影看到一半,或許你們都有跟我一樣的煩躁感,認為憂憂真是會扯後腿、搞砸一切,也能很明顯地感受到樂觀的樂樂對於憂憂也多少心存厭惡與埋怨。

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故事從一個11歲小女孩萊莉腦中的5個虛擬人物開始,這5個角色分別是樂樂、憂憂、厭厭、怒怒、驚驚,分別代表人的5種不同情緒,他們生活在萊莉的腦中,並負責控制主角的感覺。 腦筋急轉彎憂憂 只要我們還能夠將每一個童年回憶細心珍藏的話,再多的難題都無法剝奪我們大笑、大哭的權力。 我們總希望能夠永遠都保持快樂的心情,也一昧認為自己可能就悲傷一輩子,於是《腦筋急轉彎》告訴我們情緒的平衡是多麼重要,不管是快樂還是悲傷,喜怒哀樂驚等各種情緒在我們的生命當中,少了任何一種都會讓我們大腦的運作系統崩潰,其他情緒也會因此而慢慢失去意義。 我想我們都已經忘記,而小朋友們也會漸漸忘記,就像在深谷中消失的「小彬彬」,儘管我們為這幕默默得掉下眼淚,但是卻也無可奈何,只能期望有一天他還會出現在我們腦海中,即便那天有可能永遠都不會到來。

腦筋急轉彎憂憂: 【心腦操練】五大角色 管理情緒—-「腦筋急轉彎」中的精神健康之道

首先,我們得先注意到,萊莉是個小孩子,即將進入青春期(最後附贈的那個新按鈕,puberty),但是她的父母,已經都是成人,已經經過好幾個情緒認識的階段,接受過多時期的情緒訓練。 腦筋急轉彎憂憂 即使有情緒失控的時候,在大部分的時候,他們已經比較能夠合理的掌控情緒的傳達。 於是,《腦筋急轉彎》的故事一開始也是如此假設:樂樂(Joy)就是小朋友萊莉(Riley)快樂的泉源。 因為這個故事顛覆了大家習以為常,甚至幾乎是個 誤會 的觀念:快樂,就是純粹 快樂∕歡樂 的本身。

(還有個預告竟然可以連《復仇者聯盟2》一起宣傳)現實中的「故事情節」很簡單,描述一個樂觀的女孩子萊莉,擁有很好的朋友,有自己的專長,生長在幸福和樂的家庭,是父母的開心果,直到十一歲那年,爸爸換了工作,全家從有著許多冰蝕湖的明尼蘇達州,搬到了遙遠、靠海的舊金山。 迥異的生活環境、必須重新上軌道的父親、對朋友的不捨、不知被送到哪兒去的家當⋯⋯小小的她面對生活的巨變,經歷了一場「生長痛」。 與無敵破壞王作比較,我覺得樂樂其實蠻像修繕王阿修的,感覺世界是繞著她在打轉,每天也都要非常的規律照著他們的意思走;憂憂則像是破壞王一樣,被孤立沒有人了解她的感覺,但又非常渴望認同。 後來回到家時,萊莉的情緒已經失控了,因為樂樂與憂憂已經不在大腦控制台裡了,而其他情緒主控萊莉的結果也是非常糟糕,而代表萊莉個人特質的五個島嶼也都一一崩塌。

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但是,成人,長大了,就該漸漸理解有限裡 該有的自我調適與成長。 這些不過是「有限世界的現象」罷了(應該就是老師說的「這是現實」)。 想要獲得全面的滿足,那肯定是生活在神的世界(或母親的子宮),也就是沒有極限的世界,才能有無限的供給。

電影亦獲得勞勃獎年度美國電影及義大利電影金像獎最佳外語片的提名;此二獎項和奧斯卡金像獎相似,皆分別由丹麥以及義大利的國家電影學院頒發。 大腦是個很奇妙的東西,掌管了感性、理性,讓我們動起來,也讓我們畫地自限;讓我們發展出不同喜好與夢想,也讓我們徬徨無助;讓我們學會不同的技能,也讓我們懷疑自己。 而從小的時候逐步建立起的認知、反應和性格,慢慢發展為完整、成熟的人格,每個大大小小事件下,促成一個個新的轉捩點,一層層疊加著...... 相對沒有用的記憶,電影裡「遺忘者」做的灰色抽真空,將一般的事實或是過時的知識處理掉。 彼得達克特,編劇兼導演,諮詢了兩位著名心理學家,一位是保羅艾克曼,情緒的開創性研究權威學者,以及戴契凱特 GGSC 聯合主任而且是柏克萊大學加州分校教授。

腦筋急轉彎憂憂: 情緒五人組怎麼來的?《腦筋急轉彎》角色設定小秘密

當主人睡著時,會將今日記憶歸檔,然後留下一個情緒角色值班,而主要的工作就只是看主人的夢境。 夢境的形成來自大腦工廠中的「夢工廠」,裡面有專人(大腦工廠的工人)會根據主人一天的生活經歷,截取部份編寫成劇本,再透過「真實瀘鏡」演繹出來,這應該就是一般人常說的「日有所思、夜有所夢」。 《腦筋急轉彎》作為2015年皮克斯動畫的最新原創作品,在坎城首映時就獲得相當好的評價,包括之前的《瓦力》、《天外奇蹟》及《玩具總動員》等動畫電影,可以說是皮克斯出品,必屬佳品。 〔娛樂頻道/綜合報導〕電影《腦筋急轉彎》去年上映後口碑和票房極佳,有趣又感人的情節惹哭不少影迷,更在前幾天的金球獎中奪下最佳動畫電影,讓許多粉絲紛紛期待續集的拍攝,該片導演日前鬆口表示續集正在著手計畫中。

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而那個超越極限的世界,是神的世界,相對於拉岡的世界,應該就是 the Real。 因為爸爸是個男性,在外工作,必須面對外侮,於是防衛性與攻擊性都比較強,因此,在他的情緒管理中心,坐主位的大哥,就是Anger。 而且,因為雄性動物必須對外求生,警戒情緒也會比較常用到,於是Fear也放在比重較大的位置,與Sadness同樣重要。 至於Joy,顯然對父親來說,大概只在父親節時,可以拿出來笑一笑吧。 在萊莉的大腦裡,樂樂 主要掌控的內容,就是要確保每一段記憶,都是金色的歡樂。 而其他情緒迫不得已必須出現時,也多有賴樂樂想盡辦法,再由 core memories 裡,找出其他轉換情緒的出路,讓萊莉能夠盡量處在歡樂的時光。

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小弟在今天去食完中文配音版了,原因是因為這邊的戲院沒有原音版,不過在看完了之後,其實中文也不會太差說真的。 皮克斯每年出品的動畫電影,幾乎是好萊塢電影圈中的不敗傳奇,總是會造成熱烈的討論,可以說是品質保證,進電影院看他們的動畫電影,也可以說是每年的傳統了。 原本我們都以為,快樂才是最佳的情緒狀態,但 Joy 及 Sadness 藉由各自對於 Riley 的重大事件不同角度的觀察,讓我們體悟到,各種情緒,都有它的價值及意義,完整地接受及感受各種不同的情緒,心智比較健全,也才能夠感到幸福。 雖然Pete Docter暫時表示沒有製作續集的計畫,不過他也沒把話說死,告訴大家:「無不可能」,看來看完電影意猶未盡的粉絲們是可以抱點小期待了。

  • 萊莉11歲時父親覓得新工作,舉家遷往加州的舊金山,然而新居環境與萊莉的期望差距甚遠,使她心情逐漸變差。
  • 我們需要一些基礎認知,認得他是誰、自己是誰,狗狗那樣叫做在奔跑、媽媽那樣是在微笑,有了這些基礎意識,才會產生複雜的情緒。
  • 在聽到他人的不幸時,我們常常試圖要給予對方一絲希望:「至少你還有⋯⋯」但事實上,這樣的回應方式,並不會讓對方好轉。
  • 皮克斯2020最新力作,由《腦筋急轉彎》彼特達克特執導,《天外奇蹟》、《可可夜總會》團隊共同打造探索靈魂的世界。
  • 《腦筋急轉彎》這部片以大腦內的思考為主要題材是相當不錯的設定,因為每個人都有大腦,也都有自己思考的方式。

這部片講的或許不只是心靈成長、情緒控管,更不只是講關於成長都有的情緒衝突問題,而是更深層的議題,憂鬱症。 發行;其數位發行版本共收錄24首吉亞奇諾所作時長約一小時的電影配樂,而實體CD版本中則額外附加了一首來自動畫短片《火山戀曲》的曲目「Lava」。 傳統裡的觀念,會教育男孩子「有淚不輕彈」,但卻壓抑了孩子情緒的紓解。

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所有遇到的不滿足,都是真實又健康的現象,反映出的,也是健康的情緒。 爸爸情緒控制中心的主導者,是Anger,另外兩個比較常用到的情緒是Sadness and Fear,最外圈比較少用到的情緒,則是Joy and Disgust。 其次,如果有注意到,應該會發現,雖然萊莉的情緒管理主控者是 樂樂,但是並非每個人的情緒主導者,都是 樂樂。 第三部月球人的生活也相當精采,完全不覺得有甚麼突兀或超現實的描述,幾乎要以為書裡的月球生活真實存在。 小說背景約為2070年左右,地球人口僅剩20億,歷經生態與經濟崩潰,需要與外星人交換能源以解除生存危機。

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「樂樂」雖然在地上畫了個圓圈要憂憂不可以擅自跑出來,但就像我們生活中所發生的實際情形一樣,憂鬱情緒猶如擁有自己的生命力,奪去了生活的主導權。 腦筋急轉彎憂憂2023 樂樂代表的是 腦筋急轉彎憂憂 純粹的快樂,沒有被認任何情感 污染 干擾 的純正快樂。 因為 樂樂 認為快樂是最健康正確的人生目標,於是,她總是想把 憂憂(Sadness)排除在外,不願讓她碰觸到任何一球記憶,也不願讓她參與任何情緒的管理。 至少有100篇影評或出版物將《腦筋急轉彎》譽為2015年度的最佳電影,它在爛番茄及Metacritic所獲得的分數分別在2015年的電影中排名第二及第四。 「CriticsTop10」的統計結果表明,本片在340篇影評的年度十佳電影清單中榜上有名,其中有27篇將其排在第一;《腦筋急轉彎》最終同《瘋狂麥斯:憤怒道》、《因為愛你》、《驚爆焦點》、《不存在的房間》和《愛在他鄉》等片一起成為2015年最受稱譽的電影。 這部電影會讓我們笑著笑著便哭了起來,哭著哭著也跟著主角的腳步成長著,與父母的摩擦、人際間問題、興趣的消失等,更深刻地感受到成長的過程對人們的影響,也漸漸學會接受不同面貌/情緒的自己,當面對突發的狀況時產生更多面的反應。

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從《超人特攻隊》到《馴龍高手》,再到《天外奇蹟》,每一部動畫片都帶給人不同的思考與感動,簡單來講,它們都是一個好看的故事,看完之後都帶給人們快樂的心情及愉悅的滿足。 可以不受真人電影的限制,在天馬行空的幻想裡,動畫片能夠表達的是另外一種觀影樂趣與劇情的發想。 然而,當環境變化太大時,這些正向核心記憶不足以處理接踵而來的事件,「憂憂」就開始發揮負面影響力,把正向美好的金色核心記憶球,沾染上代表憂鬱的藍色。

故事很有趣,以情緒作為最外圍的表現,但是當他們來到記憶中心時才會發現,這個故事多麼的符合事實(故事的撰寫過程,還集結了許多心理醫生,作為顧問,確認故事內容的「科學」程度)。 顯然,《腦筋急轉彎》的故事,正在呈現的是「一個孩子的內在成長」:她正要面對的是,度過人生起伏的歷程,以經驗交織記憶,慢慢調和出自我的內在,訓練自己的情緒管理,還有找到自我呈現的方式。 這五個情緒角色也分別有一個特定的形體來發想,憂憂是淚滴(teardrop)、樂樂是星星(star)、怒怒是耐火磚(fire brick)、驚驚是感官神經(raw nerve),厭厭則是青花椰菜(broccoli)。 根據導演說法,他覺得怒怒較具有陽性的男子氣概,而憂憂則是擁有陰柔的女性特質,同時配音演員的選角也是影響因素之一。 而掌管小女孩萊莉的主要情緒角色有三個是以女性的形象表達,也是為了要明確的反映出它們是位在小女孩的腦中。 導演也解釋爸爸與媽媽兩人的五種情緒皆為男性與女性,則是為了要讓觀眾清楚的知道,現在的劇情是在誰的腦海裡進行。

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而這五種情緒也因其天生的特性,被塑造成強烈鮮明、具諷刺意味的角色,就某方面而言,導演也將之與《白雪公主》(Snow White)中的七個小矮人作為比擬。 但即便如此,「情緒」終究是沒有具體的形象表現,因此製作團隊在將其形象化的過程中,則是以更加具有延伸性的聯想、誇張的動作效果來繪製,比起以往的皮克斯作品來說,是更接近傳統的動畫繪畫模式。 腦筋急轉彎憂憂 接著,他開始思考辭職後有什麼是值得留念的,最後得到的結論是,他將會最想念在皮克斯的同事和朋友——這樣的想法給了達克特一大突破:情緒是為了強化人與人之間的連結,而人際關係恰是生命中最重要的事物之一。 於是,達克特決定將驚驚替換為憂憂(Sadness),並認為這項重大的更改至為關鍵;後來,他向里維拉及德爾卡門解釋這項計畫的更改,而令他感到驚訝的是,他們對此決定也抱持了正面的看法。

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這些島嶼代表著萊莉的性格,也是樂樂後來冒險進入拯救萊莉人格情緒的大腦總部樂園。 人的情感是多元,《腦筋急轉彎》中呈現了人的5種主要情感功能,遇到不同的體驗或突發的變故,就會產生不同的感受。 就像電影後半段,樂樂發現了萊莉有一顆藍黃夾雜的「核心記憶球」,內容是她在打輸曲棍球比賽後,因為選擇誠實地面對自己的悲傷,因而得到爸媽、朋友關心,感受到他人給自己的愛、破涕為笑的一段過程,而這或許正是憂憂存在的意義。 從很久很久以前,剛接觸到皮克斯、迪士尼的動畫電影之後,我就一直覺得這些動畫電影表面上是為了兒童市場而出產,但實質上則是在與成人討論著非常多的話題,以及某些層面上的紀念與緬懷,所以《腦筋急轉彎》也不例外,儘管整片畫風與色彩極為鮮艷,但是電影背後那濃厚的情感隱喻,還是只有大人們能夠完全的感受。 樂樂與憂憂就是迷失在這個大腦長期記憶儲存區,看起來是不是很像腦袋的紋路應該就是以頭腦的形狀為藍本的,他們需要從這個地方趕快回去大腦控制區,將核心記憶安置回去,故事主軸就是講他們這路程上的冒險,路上也遇到了一些其他角色。 但回想一下,長大後是否因為種種壓力排山倒海而來,不自覺讓許多負面情緒掌控自己呢?

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另一方面,喬從 22 號與理髮師的對談,才了解到原來對方曾夢想當「獸醫」,只是因家境關係,轉而從事理髮業,僅是實踐另一種「拯救生命」;也因褲子必須修補,不得不與母親求助,才發現母親的強硬不理解,只是自己一直逃避衝突的聯想。 過往喬對爵士樂的堅持與執著,不知不覺也成了阻礙他「生活」的一道高牆。 22 號初來人世的厭惡害怕,被一片偷來的比薩、一根療癒的棒棒糖給淡化,僅一天的時間,22 號與理髮大叔有了愉悅交談,在搭乘地鐵的過程,遇見讓自己心動的歌聲,走在街上吹著微風、享受陽光,隨著每一件小事的堆疊,22 號似乎明白了「活著」的真諦,「生活」就是這麼回事。

電影亦獲得羅伯獎年度美國電影及意大利电影金像奖最佳外語片的提名;此二獎項和奥斯卡金像奖相似,皆分別由丹麦以及意大利的國家電影學院頒發。 》在2015年8月30日發行了《腦筋急轉彎》的五個新角色:樂樂、憂憂、怒怒、厭厭和驚驚。 此外,2016年3月28日發行的手機遊戲《迪士尼天天過馬路》中也包含一系列《腦筋急轉彎》的角色可供玩家遊玩。 這部電影在世界各地發行時也包含了一些本土化的內容:舉例來說,日本地區的版本中萊莉所厭惡的食物是青椒而不是原版中的青花菜——這是考慮到日本地區的孩子們普遍而言較不排斥青花菜。 腦筋急轉彎憂憂2023 留在大腦總部的怒怒、厭厭和驚驚試圖在樂樂回來前維持萊莉快樂的情緒,卻使萊莉逐漸疏遠父母和朋友,以及放棄她最喜愛的運動——冰球;這也導致了三座個性島嶼的崩塌。 腦筋急轉彎憂憂 在不斷受挫後,怒怒植入了一則想法,使萊莉決定獨自離開舊金山,回到明尼蘇達州尋找快樂。

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當樂樂和憂憂迷失了,其餘的像是怒怒、厭厭彼此在角力,更準確地描述掙扎會發生在經歷負面或是生活上的重大事件,而且不需要等到成年,孩童也會發生內心掙扎。 心理治療師華佛許認為:這些有過的掙扎,實際上需要更多的時間,辨識各種複雜的情緒,一而再,再而三的處理經驗,才會成為記憶,也就是所謂的我們記得自己曾經掙扎過。 腦筋急轉彎憂憂2023 《腦筋急轉彎》預設女孩萊莉,她的控制中心主管是樂樂,不過我們必須瞭解,每個人天生的氣質並不一定是樂觀的。 片中「控制中心」具備推桿或按鈕,原本萊莉幾乎要暴怒了,因為控制中心下達命令,壓抑暴怒的情緒,所以萊莉暫時呈現冷漠,暫時不會輕舉妄動。 片中我們發現萊莉腦中的主要控制者是「樂樂」,萊莉的母親腦中主控者是「憂憂」,父親腦中的主控者則是「怒怒」,多少可以說明,每個人先天的個性、特質不同,加上後天影響(片中我們可以見到小萊莉在一個充滿愛與鼓勵的環境中成長),因此遇到事情時的情緒反應也會有所不同。

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小說第一部是我們所熟悉的地球人視角,第二部來到平行宇宙,第三部再度換頻,聊起月球人的生活。 [周刊王CTWANT] 台北時間27日深夜,紅襪隊隨隊記者柯提歐(Chris Cotillo)發文表示,張育成與有華人血統的混血球員康納王(Connor Wong)擠進紅襪隊2023賽季開季名單當中,球隊則把達爾貝(Bobby Dalbec)與捕手阿法洛(Jorge Alfaro)下放到小聯盟。 片中的萊莉剛準備進入青春期,此片導演彼得達克特也曾表示,此片是受到他青春期的女兒啟發。 片中,萊莉在餐桌上對爸爸大吼,對朋友發怒,甚至憤怒的放棄自己曾經最愛的冰上曲棍球。

想起那天N的媽媽講起N小時候的趣事:國小一年級左右的N說想要報名鋼琴比賽,因為有獎金。 我們不一定非得強顏歡笑、凡事正向思考,適時地流露我們的脆弱和傷心,反而能讓一家人更緊密的相互理解連結。 有人說,出門在外,報喜不報憂,我自己也很習慣不給父母添麻煩,然而這樣真的好嗎? 我們也不希望家裡發生了什麼事情,自己最後知道,只因為家人一句:「你在外地打拚,不希望你操心。」真正親密健康的關係,應該是我們彼此坦白,真誠以待。 當我們願意多說一點,對方才會再多說一點,我們才真正參與了彼此的生命。 一直以來主控全場的樂樂最後明白,是因為有了憂憂,萊莉流露了悲傷和眼淚,才引來了家人與朋友的幫忙。

腦筋急轉彎憂憂: 皮克斯大作 台籍張永翰展才情 抗父命學畫 腦筋急轉彎繪親情

前陣子,趁著暑假還沒結束,全家人一起出外吃吃喝喝,順便看了部電影《腦筋急轉彎》。 儘管是部動畫片,但皮克斯推出的片子向來有口皆碑,於是在大熱天中全家一起躲進電影院消磨寧靜的早場時光。 等到電影開播後,整部片子高潮迭起著實有趣,我們全家人目不暇給地跟著故事中的小女孩萊莉,時而歡笑、時而憂傷。 皮克斯睽違兩年的動畫大作【腦筋急轉彎】被譽為皮克斯最富創意的作品,美國上映當週就創下影史原創電影最高開片成績,將紀錄保持人【阿凡達】活生生請下寶座,而北美上映第二週票房累積約一億八千五百萬美金,加上海外市場預估全球已創下兩億六千六百萬的佳績。

終於回到控制中心之後,樂樂第一次主動將控制面板的主控權交給憂憂,而憂憂也成功將面板喚醒,把萊利拉回正軌。 腦筋急轉彎憂憂 她用淚水與真心話讓萊利釋放情緒,更修補了她與家人、與自己破裂的關係。 很直觀地驗證了所謂「哭泣是種釋放」,以及「淚水能夠洗刷心靈」這兩句話。 簡單介紹一下這部電影:每個人的大腦控制中心都住著五個情緒小精靈,分別為樂樂、憂憂、怒怒、厭厭與驚驚,各司其職地幫助我們面對生活中的大小事。

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