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對馬戰鬼對峙5大分析2023!(震驚真相).

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境井仁會在支線任務,與盟友與當地居民互動,知道他們面對蒙古大軍入侵的改變,以及與他們相遇後造成的影響。 增加敵人種類也許有實務上的困難,但至少我希望SP社能再幫弓箭手設計一套近戰的攻擊動作。 否則每次明明我都站在幾乎親得到弓兵的距離了,他還是挽弓對著我的臉射箭,未免太不自然啦。 對馬戰鬼對峙2023 包括像是《隻狼》,甚至將攻擊簡化到只有單一攻擊鍵,顯然也是要玩家專注於對刀招架的過程。 只不過,這也衍生出額外隱憂,那就是玩家攻擊的連段、變化、深度無法有效拓寬⋯⋯。

「武士」顧名思義就是境井仁作為武士的戰技,屬於基本技能。 打個比方,你想跟一名盟友調援軍,但是調兵過程都在支線任務,如果你跳過直接走主線任務,下次再回來,援軍已經自動到位。 總之看各自喜好啦,全破之後再回來看就是個回憶錄了。 島民的評價與態度會因為境井仁的行動,滿足一定條件產生變化,愈深入對馬島(劇情)會有更多人理解他對於世界帶來的影響。 每次我前往日本鄉村,都會被當地的四季美景所感動,開發遊戲時也深受影響。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 面具圖鑒整理

2020年,遊戲已經進入了發佈倒數,於3月5日宣佈將在6月26日全球發售,並且發佈了新的長約3分鐘的故事預告片,揭曉了遊戲主角境井仁的過往。 隨後由於2019冠狀病毒病疫情影響,延期的索尼Worldwide Studio作品《最後生還者 第II章》改於2020年6月19日發售,與其同日前後宣佈定於2020年7月17日延期發售。 在仁遭到「蒼鷹」 安喀夏可敦下毒後,趁機救了他,之後帶領仁見到壹岐島的海賊女首領‧舟並成為他在島上合作的夥伴。

  • 志村家居城的志村城以及境井家的根據地都在此區域內。
  • SP社當然知道會有我這種手殘玩家,所以很貼心地再設計了必殺技系統。
  • 哈嘍,各位打鐵匠們大家好,今天分享的是紅白色風車的使用解析。
  • 在攻擊的最後龍三都會收刀再拔刀,這個攻擊就比較好擋掉了,只是這也很快。
  • 如果你已經解鎖了「風鈴」的進階技能「鞭炮」,那就更好辦了。

然而在劇本設定上,化身「戰鬼」殺敵是反武士道的行為,作為武士必需光明正大,否則有辱名聲甚至令家族蒙羞。 因此,當玩家長久依賴暗殺、放苦無、扔煙霧彈等等「刺客教條」式的攻擊模式,天氣也愈容易變得落雨降雷,看不到陽光,相反,各位只要盡可能依循武士道,就愈容易看到陽光明媚的對馬島美景。 這是眾多玩家所關心的話題,畢竟整個主機遊戲界都被前段時間的美國末日2搞得心態爆炸,紛紛握緊了僅有幾枚百元大鈔的錢包,祈禱著不會白給遊戲公司。 但我想說,這個遊戲的劇情製作之精量,包括主線、支線與傳說支線來說,都十分飽滿,人物塑造也十分成功,每一個主(配)角,都有自己獨特的性格與立場,都有著只屬於自己的正義與信念。 同時,每一個主(配)角都與真主角仁的主線相互穿插,更顯得劇情飽滿豐富。 還有,淚點與笑點同在,淒涼與熱血同在,有些地方我酸了鼻頭,險些落淚;有些地方我情緒亢奮,甚至想為其加油呐喊。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 劇情故事解讀

這得歸因於《對馬戰鬼》的敵人視野有限還相當重聽,引起騷動只要把附近的騷動敵人全殲滅了,有機會回歸到可暗殺狀態,更有引爆目標後,連爆炸聲都不會驚動到這些人。 不擅長正攻的玩家,用暗殺手段可降低攻略難度。 對馬戰鬼對峙 但正因潛行難度相當低,有些任務會嚴格要求玩家不可被察覺,一旦察覺就會宣告失敗。

對馬戰鬼對峙

《對馬戰鬼》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。 玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。 如果裝備技能沒有特別好的情況下,先盤算一下自己潛行能殺得多少個,假如能多於對峙連擊數量就潛行暗殺,被發現之後先啟動戰鬼架勢砍倒三個,再掏出戰鬼兵器消滅剩餘敵人。

對馬戰鬼對峙: 俳句與浮世繪的另類接觸

來到這裡必吃鯖魚生魚片定食,由於鯖魚的油脂分布均勻,吃起來鮮甜沒有腥味,所以相當推薦你來品嚐。 除提昇角色強度的探索內容外,還能造訪榮耀之柱取得裝備外觀更換,參觀不同景點,撰寫日式定型短詩「俳句」,藉由觀察島上風光,自由選擇三句詩詞組成俳句,將由境井仁親自朗誦詩句,可取得不同的頭部裝飾。 除了劍道征服敵人,也可以選擇使用戰鬼武器,透過投資招式點數提昇,能夠消耗苦無、炸彈、煙霧彈等道具暗算敵人,比無腦狂砍還有效率能破除敵人防禦與造成恐慌,並能從敵人死屍上取得補給品。 在一些特殊情境下會進入「決鬥模式」與強敵死鬥,這模式下必須竭盡畢生所學,招架對手的攻勢、逐步削減其生命值。 決鬥模式的戰鬥規則與一般戰鬥相同,但都武士刀劍鬥的對決為大宗,但在場景的塑造以及激昂的配樂之下為這每一場場殊死決鬥大大增溫。

對馬戰鬼對峙

以一對多為常態、仿傚武士劍客時代劇「殺陣」精神的戰鬥設計,不論對遊戲設計師或玩家而言,都是一項挑戰。 現階段看來,SP社的設計師確實成功打造出行雲流水的戰鬥系統;至於玩家是否能在其中玩的帥氣有神,就要各憑本事了。 雖然潛行只是《對馬戰鬼》廣大開放世界的遊玩要素其中一環,但「戰鬼」作為本作故事的核心設定,匿蹤也當然該是一個重點項目。 當前對馬中的潛行雖然稱得上好玩,而且方便上手,我也愛用;但若可以強化敵方在索敵、反潛行方面的AI,應該能夠提供更驚險刺激的樂趣吧。 之所以在初期不用先強化「戰鬼」技能,是因為本作的潛行本來就很強了。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 角色名聲等級一覽

如果面對的是一群敵人時,會很難針對不同敵人改變架式。 但是如果不換,會很容易死掉,架式就是這樣的重要。 理論上這裡直接開打也無所謂,但劍術不精的話很容易在這裡無謂地消耗彈藥。 利用蘆葦叢,到達對面的房子,爬上屋頂,再通過繩子到達另一座房子的屋頂。 跟下圖任務點互動,進入過場,任務至此結束,解鎖後續主線任務「永恆蒼穹」。 過場結束後,跟結奈一起前往燈塔,遇見敵人後開始潛行,注意不能被敵人發現。

  • 與龍三的決鬥要注意他的三連突刺,單手發動的是普通突刺,雙手發動的是三連突刺。
  • 這裡要跟龍三進行最終對決,情況與第一次跟龍三對戰差不多,但要小心他突然發動的無閃光突刺,沒有太多前兆,速度很快。
  • 理論上可以一人不殺潛行通過,不過這裡敵人都比較分散,逐個暗殺過去也是可以的。
  • 康奈爾:因為這是一款由故事劇情來驅動的遊戲,要確保故事進度與角色成長能彼此匹配。
  • 最先取得的隨手武器是「苦無」,一種用來投擲的短標,與敵人對峙時射出可以收到奇襲與震撼的效果。
  • 吳卓羲指因檔期問題從未參與節目,今次可與Bosco和浩信玩遊戲及宣傳劇集十分開心,問Ron個性百厭是否得心應手?
  • 可以從下圖右側的路線繞到遠處建築物後面,利用好沿途的草叢和掩體躲避敵人視線即可。

弓與武士刀一樣,可以收集物資請弓匠來升級強化。 其他投射武器還包括擲出後爆炸震撼周遭敵人的「黑火藥炸彈」、能讓敵人中毒癱瘓或是瘋狂的「吹箭」以及擲出後能吸引敵人注意的「風鈴(可升級鞭炮)」。 在探索目標部分,遊戲融入了多種展現古日本特有文化的題材,並同樣透過類似引路風的自然指引來引導玩家探索。 其中包括由可愛狐狸引導玩家前往、參拜後可以增加護符安裝欄位的「稻荷神社」。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全技能效果一覽

由於敘事需求,主角仁必須同時精通武士和戰鬼的作戰形式,這必然使得部分只想採擇其一的玩家感到彆扭:有只想要面對面廝殺的,也有只想偷偷來的。 所幸在遊戲過程中玩家得以隨時切換難易度,限制手段不致於構成卡關問題。 而普通難度以下不論是正攻或潛行,其實都沒有特別的難處。 10月16日推出1.1 版免費大型更新,追加線上多人合作遊玩模式「奇譚模式(Legends)」以及「新遊戲+(New Game+)」在內的一系列新模式與新內容。 製作團隊半杜撰的壹岐島與對馬島形成鮮明對比,是個充斥搶匪和罪犯、野蠻而無法紀的島嶼,飽受戰爭記憶的創傷,民風強悍而各自為政。

做《惡名昭彰》時,即使是我們居住的西雅圖也沒有一磚一瓦在遊戲重現,我們真正想要呈現事西雅圖的感覺,屬於它的味道,景象。 在面對強敵的悲壯抗戰過程中,體驗武士主角心路歷程的轉變,感受巨變下黎民百姓的困苦。 閒暇時策馬遊歷四方,在島風吹拂下品味讓人心曠神怡的美麗和風景致,隨著引路風、狐狸與黃金鳥發掘隱藏的秘境。

對馬戰鬼對峙: 任務

在通過第一幕的下縣巖原後,敵人還懂得做出手假動作騙招;第三幕上縣以降的精銳蒙古兵,出招則更快、動作更小。 像我這樣反應慢半拍的玩家,在上縣就乾脆放棄對峙啦……。 對馬戰鬼對峙 護符總共有分為近戰、防禦、遠程、潛行和功能這五種類型。 對馬戰鬼對峙 配戴使用煙霧彈回血的護符是一個不錯的主意,除此之外,因為畢竟是款動作遊戲,還是非常需要配戴到近戰護符。 像是兇殘、重擊和雙重破壞護符都是好選擇,如果敵人有點難打,需要點防禦護符的話,可以選頑抗和不屈護符,如果要試看看射術的話,則可帶上快速返回和精準護符。 對馬戰鬼對峙2023 每一種架式都有不同的攻擊方式,隨著升等可以解鎖更多技能。

對馬戰鬼對峙

這裡出手一定要快,敵人一旦散開處理起來就比較麻煩了。 過場結束後勘查蒙古營地,隨後準備伏擊蒙古兵。 射擊火藥桶,能夠將騎馬的敵人全部擊殺,但 7 名步兵似乎必定仍會活蹦亂跳跟我們對戰。 這裡可以考慮射擊火藥桶之後立即甩出爆炸箭、黑火藥彈等爆炸物,就能趁敵人散開之前高效擊殺。 會見完遣川的領主後,來到刀匠鋪找到隆對話,任務結束,解鎖後續主線任務「遣川懦夫」。 一通對話與跑路之後,跟志村大人一起來到蒙古兵城寨附近的一處高地,伏擊巡邏隊。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全擊竹位置一覽

隨手武器則是在肉搏戰中隨手發出的武器,按下R1鈕就會自動朝目前面對的敵人射出,不需瞄準。 兩者可以透過按住L2或R2鈕、以方向鍵或按鈕來切換。 這世界當然沒有無敵的架式或者技術,不然的話大家都會只用那個技術。 只要有弱點,就會有一定的剋制,但這種剋制並非「剪刀、石頭、布」的存在(形意拳中的五行相剋其實也有很多討論,亦有人指不是絕對)。 IGN的Mitchell Saltzman認為遊戲「將激昂的冒險與優美動人的景色相結合」,但同時批評了敵人的AI。 儘管沒有推薦本作,Eurogamer的Chris Tapsell表示遊戲的「世界作為一個整體是美麗的——完全的、不可否認的、令人壓抑的美麗」。

事實上,《對馬戰鬼》的潛行明顯過強,這除了因為各色戰鬼技能道具的效果過於霸道,還建立在遊戲中堪稱「傻氣」的敵人索敵AI上。 《對馬戰鬼》一對多的戰鬥常態,一般玩家剛開始接觸時大概都要一段時間適應,若能及早拿到天斬,被圍毆時很多狀況都能以此來突圍解決。 包括一對一決鬥當下,如果一時被敵手連續出招的武技壓制,或是難以應付敵方的不可防禦攻擊,在險境中硬是衝出一發天斬,也是重新調整自身節奏、奪回攻擊主導權的有效手段。 然而,《仁王》系列雖然有著豐富華麗的變招連段,但操作複雜、上手困難,受眾因此有所限縮。 《隻狼》或《對馬戰鬼》則只要求玩家理解基本的操作原則,就能夠在相對簡化的指令設計下,打出漂亮、具觀賞性的痛快場面。 對馬戰鬼對峙 大眾玩家並不需要那些只有高手才能參透的深奧操作,這或許也是現代動作冒險遊戲的趨勢。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 壹岐島DLC圖文攻略

在其中兩場戰鬥中,玩家會解鎖天斬和怒舞,這兩個武技在之後的戰鬥會常常派上用場。 所以如果你還沒解鎖這兩個技能,記得花點時間到觸發地點把任務解完。 在本文中,大部分的戰鬥都會至少使用這兩個傳說技能的其中之一。 雖然說在《對馬戰鬼》中每個Boss都有自己的特性,但不會像《隻狼》或《黑暗靈魂》一樣那麼多花樣。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 奇譚模式夢魘故事刺客攻略

不過最終結局如同歷史所載,對馬武士幾乎全滅,仁也身受重傷,雖然僥倖逃過一死,但失去了所有的夥伴,舅父也遭到蒙古軍領袖「赫通汗」俘虜,島上群龍無首一片恐慌。 武士動作遊戲《對馬戰鬼》上市至今獲得玩家普遍好評,在遊戲內不論是人物演出及藝術風格充滿日本武士美感,裡頭的戰鬥架式與動作也令人著迷。 《對馬戰鬼》的所有敵方角色,視野都僅及於各自人物正前方扇形約120度角的範圍。

對馬戰鬼對峙: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 主線流程圖文攻略

當然,你願意跟他們打也沒問題,但要注意彈藥餘量。 決心和戰鬼能量不夠的話,也可以考慮把容易解決的弓手解決掉。 走上樓梯又會有第三批敵人趕來,這次敵人就比較分散了。

對馬戰鬼對峙: 第3站 對馬野生生物保護中心(対馬野生生物保護センター)|又名山貓中心

也可以等待籠子旁邊的敵人走到大樹後進行暗殺。 第四波敵人也有蒙古獵犬,建議在敵人沖進屋裡之前,我們先行沖出去,用戰鬼兵器殺傷敵人。 對面有 6 名敵人,室內 1 人室外 5 人,不少敵人位置都落單,可以逐一暗殺,但要注意暗殺途中不要被其他敵人視線看到。 戰鬥結束後,搜刮一下敵人身上的資源和彈藥,繼續前往下一艘船。 下一艘船上有 6 名敵人,船艙頂 1 名、船艙內 2 名,船頭 3 名。

對馬戰鬼對峙: 主角的同伴

跟百合子對話,一小段過場之後兩人騎馬同行來到下一個任務點。 這裡需要為百合子採集三束毒花,根據任務提示採集附近紫色的花就行了。 過場結束後又將迎來大批敵人,包括兩名精英,不過這次有盟友助陣。 這裡敵人會大波從狹窄的門內湧入,有爆炸物的話可以高效殺敵。

對馬戰鬼對峙: 攻略合集

遊戲也有提供更貼近日本武士電影原味的日語配音,但一來中文字幕是依照英文台詞翻譯的,跟日文台詞的意思有不小的差異,而且遊戲中的嘴型都是照英語同步的,所以編輯最後還是選擇了英語配音來遊玩。 對馬戰鬼對峙2023 遊戲的故事不複雜,也沒有什麼驚天動地的轉折,主線故事基本上就是跟隨著仁體驗他的經歷,講述他從武士轉變為戰鬼的心路歷程。 支線故事則是點出形形色色人物的愛恨情仇,中間穿插刺激的武打與決鬥。

本作的過場劇情演出與運鏡並不太像 3A 該有的運境水準,而且文本與嘴形應該是以英文語系為主,搭配日文語音會有點違和,但很大部份依靠日本聲優的演技帶動情緒、以及悠揚配樂的點綴。 不過構圖分鏡看得出深受時代劇影響,還以「仁之道」、「浮世草」的漢字為每個事件作起尾的點綴。 讓每個事件有如觀賞短劇一樣,不知道看了多少影集才有這樣的想法誕生。 總共分成演變戰術和戰鬼兵器兩類招式,前者強化境井仁的各種暗殺能力,並學會使用重要的弓箭,還可學會強力的戰鬼架勢,以及生命恢復,而後者則主要強化投擲型武器的能力,包括常用的苦無和炸彈。

消滅區域的敵人後,通過一個城門,裡面又有大批敵人,位置比較分散,不過任務也快結束了,盡情使用彈藥吧。 敵我雙方人數都很多,場面混亂,建議掏出爆炸物看准機會往敵人多的地方丟。 此外,攢滿戰鬼架勢能量槽不要太吝于使用,萬一被敵人摸到就虧了。 過場結束後,按照任務指引跟盟友們交談,最後跟結奈交談,進入下一段過場。 之後跟營地門外的 NPC 交談,上馬同行來到一處塔樓頂上跟舅舅匯合。 跟隨結奈來到據點的城門,開門迎戰,有什麼爆炸物就招呼上去吧。

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