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超級機器人大戰og2線上看12大好處2023!(小編推薦).

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随着近年动画的发展,以及超级机器人大战系列越来越多的从“注重剧情的战略游戏”朝着“以战略方式进行的RPG”发生的演变,超级系与真实系之间的定义愈发模糊。 制作人与玩家也慢慢不再将每种作品归入“超级”或“真实”系统。 相应的,新作中的主角一般也不再被如此分类,虽然系列的玩家们依然习惯以“超级系”或“真实系”来形容各个机体能力的倾向性。

有見及此,在《超級機器人大戰α》開始,玩家可以在戰鬥開始前選擇是否觀看戰鬥動畫,或在戰鬥動畫中按「o」掣以高速觀看,減少遊玩時間的長度。 超級機器人大戰og2線上看2023 到了近代,遊戲中更加入了一些僅在設定中存在、原作中並未實現的戰鬥動畫[† 11]。 到了近代,游戏中更加入了一些仅在设定中存在、原作中并未實現的战斗动画[† 超級機器人大戰og2線上看2023 11]。

超級機器人大戰og2線上看: 系列特徴

由於本系列頗受歡迎,一些在系列作品中登場的機器人甚至能重新獲得相當高的人氣(1997年的《超級機器人大戰F》發售時,已停賣的《傳說巨神伊迪安》的模型再次發售)[8]。 故事大致分成描寫「DC戰爭」和「L5戰役」的第一部(《OG》)和講「監察官事件」與「影鏡叛亂」的第二部(《OG2》),其中OG2的部分有追加新劇情。 《OG2》部分破關後,能遊玩接續《OG2》結局的「OG2.5」。

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Banpresto一直於機戰中加入原創作品,而原創作品的世界觀也不斷得到補充。 最後,Banpresto推出了原創世紀系列,即Original Generation,簡稱OG。 目前已推出的五個系列作,動畫除了3集OVA外,亦分別於2006年及2010年製作了2套電視動畫。 1996年的《第4次超級機器人大戰S》開始,光碟製的作品都會為角色加入配音。 《第4次超級機器人大戰S》時只以實驗性質為主角級的我方角色加入配音,而在同年發售的《新超級機器人大戰》中則為所有角色都加入配音。 截至2011年,機戰系列累計出貨量突破1470万本(共計52部作品)[6]。

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作為本作其中一個最突出的部份,機器人大戰的戰鬥動畫融合了原作主題曲或戰鬥音樂的BGM、駕駛員的台詞,以及忠實地根據原作機器人的動作而再現的攻擊動畫。 此外亦採用了跟原作一樣的聲優,也會把駕駛員的畫像切入戰鬥動畫中。 而隨著主機硬體不斷更新,機戰的戰鬥動畫也不斷進化,變得跟原作動畫愈來愈貼近。 特別在2000年發售的《超級機器人大戰α》中開始採用的「Full Animation」更得到相當高的評價,當新作的店頭宣傳影像公開時更會吸引大群公眾停步觀看[22]。

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因為在相對GBA來說大容量的PS2上發表,所以搭載了角色語音,並使用在《超級機器人大戰MX》上嘗試過的,縮減或透明化對話框達成全畫面演出的戰鬥動畫,還追加許多《OG》和《OG2》上沒登場的新機體與人物。 另外作為戰略和RPG遊戲的普遍傾向,超級機器人大戰中的敵方普遍擁有遠強於我方的防禦力和命中率,但攻擊力和迴避率則一般遠不及我方(對於劇情中會在敵我雙方往返的人物亦是如此)。 之後,機戰系列脫離Compati Hero系列並不斷發表新系列作。 截至2011年,機戰系列累計出貨量突破1470萬本(共計52部作品)[6]。 由SD化的機器人們共演的跨作品遊戲「超級機器人大戰系列」中,取出該系列和其相關作品中的原創角色們,單獨組成的ORIGINAL GENERATION[1]系列中的一作。 《超級機器人大戰ORIGINAL 超級機器人大戰og2線上看2023 GENERATION》(下稱前作)的續篇。

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在系列初期的高達是有眼睛的,但在2000年開始,所有機戰作品中的高達也配合《SD鋼彈G世代》而取消了眼睛的設定[† 14]。 本作是超级机器人大战首次制成动画,故事背景在“OG2”结束后发生的“巴鲁多露事件”的原创故事。 因为这是第一次动画化,机战迷都十分期待,但因动画素质低而不获好评。 简介:本作是超级机器人大战首次制成动画,故事背景在“OG2”结束后发生的“巴鲁多露事件”的原创故事。

  • 在某些作品中无论作何选择主角都是由同一人物担当,另一些作品中主角的人选会由于这种选择而产生变化。
  • 《OG2》部分破關後,能遊玩接續《OG2》結局的「OG2.5」。
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  • 在后者的情况下,不同角色所经历的故事大多会被视为“平行世界”。
  • 另一方面,近年例如《索斯機械獸V》、《疾風戰士》等非人型機獸、非戰鬥用機器人的加入,亦令機戰角色成份更多樣化。
  • 超級機械人大戰的世界設定是:由某人意圖地從各原作世界中抽出特定的角色並把他們歸納於一個世界。
  • 他們被設定為故事的主角,並活用不同作品之間的關係性與原作角色進行交流。

在後者的情況下,不同角色所經歷的故事大多會被視為「平行世界」。 另外一些續作中,也存在將所有前作主角人物的故事進行合理化編排後假定其同時發生的情況存在。 超級機械人大戰的世界設定是:由某人意圖地從各原作世界中抽出特定的角色並把他們歸納於一個世界。 雖然角色們從他們原本存在的世界(原作世界)被轉移至機器人大戰的世界,但他們都不會察覺。 另外,雖然DC戰爭系列、α系列、Z系列、OG系列等,以至其他單獨發售的機戰作品都是在故事上沒有關連的獨立作品,但其實它們相互是平行世界的關係[36][† 32]。

超級機器人大戰og2線上看: 超級機器人大戰OG THE MOON DWELLERS

由於機戰系列是以戰爭為題材的遊戲,因此登場作品一般會被記述為參戰作品[12][† 3]。 在系列初期作品中,大部份參戰作品都是動畫播放時由萬代作為玩具贊助商的動畫作品,這是因為當時參戰機戰的第一基準就是萬代南夢宮要持有該動畫的商品化權[13]。 當然一般被選擇參戰的作品都是知名度較高的,但在開發成本較低的手提機上[14],則能選擇比家用機參戰作品知名度較低的作品參戰[15]。 在最近,甚至有機器人作品的作者在原作官方網站中提出希望參戰[13]。

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另一例子则是《新機動戰記GUNDAM W》在原作中其实几乎是刀枪不入从未被打伤过的,但为了平衡性,在游戏中也被设置成了防御不高的机体。 作为游戏中玩家的化身与故事的推动者,在大多数作品中,玩家亦可以选择主角所搭乘的机体是“超级系”或是“真实系”。 主角所经历的故事则会偏向与所选择的类型中的故事中的人物进行交流[† 26]。 在某些作品中无论作何选择主角都是由同一人物担当,另一些作品中主角的人选会由于这种选择而产生变化。 在后者的情况下,不同角色所经历的故事大多会被视为“平行世界”。

超級機器人大戰og2線上看: 超級機器人大戰系列

雖然這種定義只是觀念上而非科學的,但因為這種概念較易使人明白故大眾普遍接受這種分類辦法。 而其他娛樂作品中稱呼登場的機器人為超級系或真實系,其實也是源自於機戰[16]。 傳統上,超級系的代表一般是由無敵鐵金剛與蓋特機器人為首的,以主角單人對抗邪惡組織的作品;真實系的代表則是鋼彈與Macross等,主角作為某個勢力的一員,在諸多大勢力的戰鬥夾縫中探尋生命意義的作品。 而在《超級機器人大戰Z》開始,除了鋼彈以外的創通作品也加入了真實比例的動畫。 超級機器人大戰og2線上看2023 《第2次超級機器人大戰Z 破界篇》開始鋼彈系列也加入了真實比例的戰鬥映像。 例如,《鐵甲萬能俠》在原作其實也能作出十分靈活的動作,但由於高達的運動性比鐵甲萬能俠更高,導致它在本系列被設定成運動性低而防禦力高的機體[18]。

而在第二次超级机器人大战OG的最后,则更是明确指出了超级机器人大战alpha系列是在其“若干个轮回之前发生的故事”。 另一方面,近年例如《索斯機械獸V》、《疾風戰士》等非人型機獸、非戰鬥用機器人的加入,亦令機戰角色成份更多樣化。 原創系的一些機體,例如魔裝機神,则沒有明顯的長處和缺陷,無法歸入任何一系。 至於工兵機器人或戰機(以下簡稱為工兵機),通常是各作品內的配角,且不擅長戰鬥,但工兵機通常有能恊助玩家机体的特殊功能,減輕消耗,例如修理裝置及補給裝置等。 例如鋼彈系列角色之間或原動力公司關連作品的角色之間會有較多的特殊交流、敵對角色與鋼彈戰鬥時也會有特別的反應[† 22]。

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例如高達系列角色之間或原動力公司關連作品的角色之間會有較多的特殊交流、敵對角色與高達戰鬥時也會有特別的反應[† 超級機器人大戰og2線上看 22]。 超級機器人大戰的世界設定是:由某人意圖地從各原作世界中抽出特定的角色並把他們歸納於一個世界。 而在第二次超級機器人大戰OG的最後,則更是明確指出了超級機器人大戰alpha系列是在其「若干個輪迴之前發生的故事」。 《無敵鐵金剛》・《機動戰士鋼彈》・《蓋特機器人》這三部作品基本上被定為機戰系列的主人公[20],幾乎所有作品都會一起登場[† 4]。 除了以上3部作品,機戰的故事舞台則主要採用其他以現代至近未來的地球圏以及太陽系為舞台的作品。

由於遊戲的性質關係,參演機戰系列的聲優數眾多,當中更有一些聲優公開表明自己是機戰迷。 特別是綠川光更身兼本作的監修人(Supervisor)[27]、公式部落格的第三執筆人[28]、音響監督[29]等職務。 另外,稻田徹[† 18]、置鮎龍太郎[† 19]、杉田智和[† 20]、鈴村健一[30]、檜山修之[31]、渡邊明乃[32]、中村悠一[32]、伊藤靜[† 21]、池澤春菜等聲優都是重度的機戰迷。

超級機器人大戰og2線上看: 超級機器人大戰OG第二季評論

《第2次超級機器人大戰Z 破界篇》開始高達系列也加入了真實比例的戰鬥映像。 由於本系列頗受歡迎,一些在系列作品中登場的機器人甚至能重新獲得相當高的人氣(1997年的《超級機器人大戰F》發售時,已停賣的《傳說巨神伊甸王》的模型再次發售)[8]。 對此製作人寺田貴信指出「把在遊戲中得到的人氣還給原作是機戰的職責」[9]。

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本作起源最早可追溯至Compati Hero系列中首次登場的原創機器人。 其後於遊戲「超級機器人大戰系列」中,先後推出魔裝機神、以及主角專用原創機體,均受到好評,因此便取出該系列和其相關作品中的原創角色們,單獨組成ORIGINAL GENERATION[3]系列。 登場的機器人被分為三種:超級機器人[† 超級機器人大戰og2線上看2023 24](超級系)・真實機器人[† 25](真實系)。

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另一方面,由阿奇博爾德所率領的DC殘黨部隊襲擊了蚩尤塚這處遺跡;聯邦軍萬能戰鬥母艦白金號立即前往蚩尤塚,並且命令拉米亞加入的ATX小隊出擊。 蚩尤塚周邊的詭異氣氛讓艾克瑟蓮及布里德提高警覺;而出現在他們面前的是植物型的怪物群,以及龍與虎的超機人。 在內容方面,大部分的機體圖像都重新繪製,戰鬥動畫也進行強化。 前作大多數駕駛員都沒有的Cut-in戰鬥特寫,在本作則是幾乎人人都有。 超級機器人大戰og2線上看 加藤夏希更直接向製作組表達希望參戰的意願,結果成功以聲優身分參演《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》[38]。 機戰是一款沿著故事展開而在指定的地圖上派遣自軍機體出擊,並透過指令機體以殲滅敵人為目的的戰略RPG遊戲。

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作為遊戲中玩家的化身與故事的推動者,在大多數作品中,玩家亦可以選擇主角所搭乘的機體是「超級系」或是「真實系」。 主角所經歷的故事則會偏向與所選擇的類型中的故事中的人物進行交流[† 26]。 在某些作品中無論作何選擇主角都是由同一人物擔當,另一些作品中主角的人選會由於這種選擇而產生變化。

超級機器人大戰og2線上看: 超級機器人大戰OG -The Inspector-

這種類型的演出在1997年的《超級機器人大戰F》中嘗試加入,並在2000年的《超級機器人大戰α》中正或採用,使戰鬥動畫更貼近原作的氣氛。 在系列初期,選擇參戰作品時曾經有過「因為製作人員喜歡這作品」而採用的情況[16]。 這種根據開發者愛好以選擇參戰作品的情況[17](但最近已沒有這種問題[18])導致不少剛播映完畢的作品能立即登場機戰。 在1995年的《第2次超級機器人大戰G》中,當時剛播映完畢的《機動武鬥傳G鋼彈》亦有份參戰,使不少對舊作品沒有認知的年青玩家更能接受,因此以後機戰就採用了更多新作品,取代一些年代久遠的作品[19]。 超級機器人大戰系列第2作《第2次超級機器人大戰》開始,不斷有超級機器人大戰系列原創的角色與機體登場。 他們被設定為故事的主角,並活用不同作品之間的關係性與原作角色進行交流。

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關於基本的機器人大戰系統請參照條目「超級機器人大戰系列的系統」和前作超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION#遊戲系統。 雖然各作品的背景和設定大部分都根據原作,但為了達致統一感,一部分的組織和年表、規模感等會作出變更[† 31]。 另外作为战略和RPG游戏的普遍倾向,超级机器人大战中的敌方普遍拥有远强于我方的防御力和命中率,但攻击力和回避率则一般远不及我方(对于剧情中会在敌我双方往返的人物亦是如此)。

超級機器人大戰og2線上看: 登場人物、機動兵器

本作保留了OG系列特徵的武器換裝和駕駛員育成系統,並追加許多新要素。 一部分原本《OG》登場《OG2》卻沒登場的機體,在本作《OG2》章節可以使用。 接著2006年12月14日,發表因諸多原因必需延期發售[6][7]。 超級機器人大戰og2線上看 詳細理由沒有公開,製作人寺田貴信解釋「許多意外情況和問題接連發生,從今年夏天到冬天的企劃側開發動作不得不暫時中斷」[8]。 玩到結局過關後,下次開始時追加不同的遊戲模式:第一次過關追加「EX困難模式」、EX困難模式過關後追加「特殊模式」。 開發組的人數為1組約40人,程式員5人、編劇3〜4人、原畫擔當則有10人[11]。

2007年3月,電視動畫《超級機器人大戰OG -Divine Wars-》最後一集後的特別廣告發表本作2007年6月28日發售[9]。 這次沒有延期,並在上市不到一個月就發表制作續作《超級機器人大戰OG外傳》[10]。 除了《COMPACT2》的3部作外,其餘兩部作品間並無故事聯繫。 #02 未知的聲音 與DC殘黨的戰鬥中,出現一位駕駛特機(特殊人型機動兵器)弓天使的謎樣美女──拉米亞‧拉布雷斯。 因為她不太會用敬語的奇妙特徵,讓響介對摸不清底細的她有所懷疑。

本系列吸收了過去作品的反省點和玩家們的意見,在故事構成、系統、戰鬥畫面等都作出了大幅度的改良。 Α系列第1作《超級機器人大戰α》的銷售成績更是系列史上最高的70萬[5]。 登場的機體・角色的能力值雖然也會跟原著作出設定,但更多時候是在各作品間進行平衡度的調整。 例如,《無敵鐵金剛》在原作其實也能作出十分靈活的動作,但由於鋼彈的運動性比無敵鐵金剛更高,導致它在本系列被設定成運動性低而防禦力高的機體[18]。 另一例子則是《新機動戰記鋼彈W》在原作中其實幾乎是刀槍不入從未被打傷過的,但為了平衡性,在遊戲中也被設置成了防禦不高的機體。

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另外一些续作中,也存在将所有前作主角人物的故事进行合理化编排后假定其同时发生的情况存在。 传统上,超级系的代表一般是由魔神Z与盖塔机器人为首的,以主角单人对抗邪恶组织的作品;真实系的代表则是高达与Macross等,主角作为某个势力的一员,在诸多大势力的战斗夹缝中探寻生命意义的作品。 而在《超級機器人大戰Z》開始,除了高達以外的創通作品也加入了真實比例的動畫。

一般來說,超級系的攻擊力、裝甲值和HP比較高,而運動性及移動力不足,武器多為近身或近距離攻擊,且消耗較多的EN(機體的能量簡稱),真實系則反之。 另一方面,近年例如《機獸創世紀》、《疾風戰士》等非人型機獸、非戰鬥用機器人的加入,亦令機戰角色成份更多樣化。 原創系的一些機體,例如魔裝機神,則沒有明顯的長處和缺陷,無法歸入任何一系。 至於工兵機器人或戰機(以下簡稱為工兵機),通常是各作品內的配角,且不擅長戰鬥,但工兵機通常有能恊助玩家機體的特殊功能,減輕消耗,例如修理裝置及補給裝置等。

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