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電子競技科學文憑2023詳細資料!(持續更新).

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電子競技科學文憑

(2)「賽事傳媒單位」相關職缺:行銷企劃、節目製作、編輯記者、經紀人…...等等。 有鑒於台灣在「遊戲開發/企劃」方面所具備的2大優勢:(1) 創意:社會環境自由、開放,思維較能跳脫框架。 香港電子競技是指國際性的體育比賽項目及其相關產業,於2017年由財政司司長曾俊華及陳茂波準備及發表的《財政預算案》中,將電子競技定性為具經濟發展潛力的新領域。 電子競技科學文憑2023 為了讓學界在中國傳統文化涵養及品德教育的範疇上,得到理論與實踐並行的支援,在社會上形成清流,造福下一代,香港中文大學文學院國學中心聯同清華大學中國經學研究院和馮燊均國學基金會,攜手推動「禮儀文明教育項目」,歡迎學校、教師和家長一同參與。 2021年5月,香港浸會大學公布民調結果,逾七成受訪者支持香港發展電競,近三成受訪者不知電子競技是第18屆印度尼西亞首都雅加達舉辦的亞洲運動會示範項目。

電競賽事領域其實不缺「職業戰隊選手」,真正缺乏的是「賽事幕後人員」和「有經驗的管理人才」。 本港遊戲開發商、GameSpace創辦人朱罡霆稱,本港現有逾百間遊戲開發商,加上電競娛樂公司興起,現時人手流失率高,業界需要如遊戲開發及程式設計、電競活動策劃推廣等人才。 他補充,此課程以授課、專題研討會、工作坊、導修、實驗課及實習等形式進行,務求讓學生可以掌握整個行業的運作模式。

電子競技科學文憑: 課程比較

電子競技是遊戲產業的衍生品,融合了技術、媒體、娛樂以及職業體育等元素。 香港政府也強調,電子競技具有巨大的經濟發展潛力,可以幫助促進本地遊戲和IT行業的發展。 香港大學專業進修學院正在提供不同的電子競技證書、文憑和高級文憑課程。 通過使用最先進的電子競技模擬場館,學生將能夠加強他們對電子競技技術的認識和技能。 香港也曾跑出獲獎的電競戰隊,然而這些年青人僅精於打機,一旦退下戰線便苦無出路,難進一步投身電競幕後工作。

創新及科技局副局長鍾偉強出席簽署儀式時表示,電競在七八十年代開始流行,發展至今已普及全球,內地及南韓皆有電競培訓學院,香港亦要加快培育相關人才。 今年財政預算案宣布,政府將投放1億元推動本地電競業發展,同時把數碼港商場發展成為電競及數碼娛樂的新熱點。 任景信表示,數碼港計劃設立電競專屬場地,為電競比賽提供場地,同時降低門檻,讓初創電競公司開展業務。 而台灣團隊所製作的遊戲,近期在國際市場上都有不錯的成績(如:以台灣歷史背景為靈感所開發的遊戲 —「返校」),將來也很有機會可以成為一項「文化推廣」的有力媒介。 過去曾經被視為兒戲的電競產業,近年來結合眾多商業資源,開創出了驚人的市場、利潤與就業機會,也開始逐漸走入大眾視野,慢慢被社會所了解、重視。 香港大學專業進修學院提供24小時網上報名及繳費服務,申請人可通過網上申請個別學歷頒授課程和報讀大部份公開招生的課程(以先到先得形式報名的課程)。

電子競技科學文憑: 關於 AI 我們還要知什麼?《ChatGPT 衝擊下的人類未來》鄒崇銘的診斷

但要達成以上的商業模式,電競業都一樣需要有清楚的分工以及支援職位。 電子競技科學文憑 好像一場演唱會,觀眾看到台上演唱的藝人,但背後的製作團隊,可能多達數百人計。 據數據研究機構Superdata報告指出,全球電競市場市值已達15億美元,料至2020年將達23億美元市值。

電競熱潮席捲全球,港府近年在《施政報告》及《財政預算案》中均提到要在本港推動電競發展。 電子競技有望成為新經濟的驅動力,亦帶動相關行業人才的需求,為此數碼港與香港大學專業進修學院 (HKU SPACE) 合辦「電子競技科學文憑」課程,期望培育有志於此的年輕人,把握電競帶來的發展機會。 雖然世界各地陸續有機構舉辦電競相關課程,但當中不少是集中在選手培訓方面。 周嘉明指,學院一方面希望以學術角度教育學生有關電競行業的知識和技術,同時亦考慮到家長對電競的看法。 因此在設計課程時,除了收集業內人士意見外,也參考不同地方的電競課程。 「我們曾參考中、英、美三地的電競課程,發現中國偏向教導遊戲設計的相關知識。而英國有課程讓電競成績較好的學生進行選手培訓,其餘則學習電競節目製作。」他直言,未來或會推出電競相關高級文憑課程或學士課程,現時亦有與海外及內地大學商討合作機會。

電子競技科學文憑: 賽事及活動營運

由數碼港與香港大學專業進修學院合辦的電子競技科學文憑課程,將於今年7月初正式授課,課程為期6個月。 課程屬兼讀制,入學資格為修畢中學文憑試,歡迎業內人士或有意入行人士報讀。 「電子競技科學文憑」課程以讓同學了解整個電競產業鏈為主,共有六個單元,包括認識電競商業生態系統、電競發展背景、電競節目需要的串流技術、節目管理、社會責任、安全及法例等。 整個課程修讀時間約6個月至9個月,之後會安排在電競相關行業裡實習工作不少於 45 小時,才可以取得證書。 圖上:「電子競技科學文憑」 課程理論與實踐並重,學員可透過數碼港強大的業界網絡,與園區內的企業及專才互相交流啟發,並透過實習機會累積寶貴工作經驗;而是次數碼港與 HKU SPACE 的合作亦獲業界大力支持,出席的業界人士均認為課程有助電競業培育人才。 數碼港行政總裁任景信表示,數碼港其中一個重要使命,是透過數碼科技與人才培育,促進企業數碼轉型,推動香港新經濟發展。

惟朱罡霆強調,年青人要將興趣化為職業須專業培訓,了解市場運作和技術要求。 數碼港行政總裁任景信(左)與香港大學專業進修學院院長李經文(右)均認為,今次舉辦電競文憑課程能協助有意者投身電競業,課程今年6月初開始接受報名。 香港電競產業發展迅速,為了培育本地電競人才,香港大學專業進修學院(HKU 電子競技科學文憑 SPACE)與香港電競總會、Cyber Games Arena及英皇電競剛簽署合作備忘錄,開辦電子競技科學文憑課程。 業界人士指出,現時電競產業最缺乏幕前的直播評述員及幕後的節目製作、教練和領隊安排。

電子競技科學文憑: 彭博:香港新加坡金融中心之爭,內地因素維持香港優勢

線下活動無法舉行,反而刺激了電競產業的「線上發展」,未來相關人才需求可望增加。 許多電競賽事也都紛紛轉往線上,透過「網路」與「新媒體(社群/直播/網媒…)」的力量,大放異彩。 「電競產業」一直披著一層迷人的面紗,也是許多年輕人所嚮往的夢幻產業。

  • 申請人可在網上使用「繳費靈」(PPS) (不適用於手機)、VISA 或 Mastercard。
  • 為了讓學界在中國傳統文化涵養及品德教育的範疇上,得到理論與實踐並行的支援,在社會上形成清流,造福下一代,香港中文大學文學院國學中心聯同清華大學中國經學研究院和馮燊均國學基金會,攜手推動「禮儀文明教育項目」,歡迎學校、教師和家長一同參與。
  • 該課程為期半年,費用2萬元,除了要求學員出席率達標、完成所有作業外,亦須在電子競技或數碼媒體等相關行業實習不少於45小時及撰寫實習報告,學員完成課程後可投身電競行業,而學院日後會推出高等文憑課程,包括人工智能及競技遊戲設計等。
  • 過去曾經被視為兒戲的電競產業,近年來結合眾多商業資源,開創出了驚人的市場、利潤與就業機會,也開始逐漸走入大眾視野,慢慢被社會所了解、重視。
  • 在修讀期間及修畢有關課程後,學員均可透過數碼港的業界網絡,與園區內的企業及專才,就電競及相關的數碼科技如大數據分析、人工智能、區塊鏈、虛擬/擴增實境等互相交流啟發,並透過實習機會累積寶貴工作經驗。

而課程則以授課、專題研討會、工作坊、導修、實驗課及實習等形式進行。 在修讀期間及修畢有關課程後,學員透過數碼港園區內的企業的實習機會,就電競及相關的數碼科技如大數據分析、人工智能、區塊鏈、虛擬/擴增實境等累積工作經驗。 數碼港行政總裁任景信表示,電競熱潮近年風靡全球各地,極具發展潛力,數碼港全力配合政府的政策方向,與 HKU SPACE 合辦電競課為本地電競業培育人才,積極推動電競業發展。 為進一步加強培育人才,數碼港將繼續與業界持份者緊密合作,透過「數碼港學院」(Cyberport Academy),推出一系列數碼科技專才的培訓項目,涵蓋創新創業、科技應用、領袖訓練、科技投資等不同範疇。

電子競技科學文憑: 電子競技與電腦娛樂科學系(原電競產業管理學士學位學程)

為加強培育人才,數碼港今日 (21/5) 聯同香港大學專業進修學院 (HKU SPACE) 宣佈合辦「電子競技科學文憑」課程,課程涵蓋商業生態、節目管理等行業運作模式,預計在今年 7 月初正式授課,學院指學員修畢課程後,可從事數據分析師、電競主播等工作。 數碼港與香港大學專業進修學院 (HKU SPACE) 合辦「電子競技科學文憑」課程,為社會孕育專才之餘,亦幫助年青人裝備自己,迎接電競帶來的發展機會。 為進一步加強培育人才,數碼港將繼續與業界持份者緊密合作,透過「數碼港學院」 (Cyberport Academy) 推出一系列數碼科技專才的培訓項目,涵蓋創新創業、科技應用、領袖訓練、科技投資等不同範疇。 數碼港行政總裁任景信在介紹課程時指出,香港發展電競行業,和日本、韓國走的路不一樣,日、韓和美國的電競產業,包括了遊戲的創作,當中包括幾家大型的遊戲軟件公司,推出適合作電競用的遊戲軟件,之後就可以透過版權收入分享電競產生的利潤。 而香港本身雖有很強的遊戲軟件開發商,但推出的遊戲,未有被選擇作為電競之用。 包括舉辦電競比賽、香港人有豐富的表演和舞台演出製作經驗,對經理人和節目管理也相當具有專業經驗,這些工作在電競產業都相當重要,所以香港有條件發展成為亞洲區的電競娛樂節目的製作中心,涵蓋電競產業的中下層,接觸面最大。

電子競技科學文憑

不論政府或私人企業,近年都有意在價值數以億元計的電競產業分一杯羹。 要發展電競產業,除了興建電競館等硬件配套外,培育相關人才亦是未來發展電競的關鍵。 (1)「賽事舉辦單位」相關職缺:賽事策劃人員、活動行銷企劃、社群小編、內容製作…...等等。

電子競技科學文憑: 數碼港與 HKU SPACE 合辦電競課程

然而他強調,香港有能力 IT 系統與遊戲開發等的上遊產業開發取得優勢,未來有能力取得爆炸性成長。 台灣電競產業,因為早期「遊戲開發領域」受到忽略、相關人才外流,導致我們的軟體開發能力,相較於其他國家一直較弱,因此利潤也比較低。 近年來,「遊戲開發軟實力」才終於開始受到「本土遊戲大廠」與「相關年輕工作室」的重視。 遊戲相關晶片和零組件在疫情爆發初期出現短缺,不少賽事也都因為新冠疫情,而被迫取消。

「電子競技科學文憑」課程由2018年6月初開始接受報名,並於2018年7月初正式授課。 課程將以授課、專題研討會、工作坊、導修、實驗課及實習等形式進行。 在修讀期間及修畢有關課程後,學員均可透過數碼港的業界網絡,與園區內的企業及專才,就電競及相關的數碼科技如大數據分析、人工智能、區塊鏈、虛擬/擴增實境等互相交流啟發,並透過實習機會累積寶貴工作經驗。 「電子競技科學文憑」課程由 2018 年 6 月初開始接受報名,並於 2018 年 7 月初正式授課,課程為期半年並包含實習期,預計每期招生 50 人,學費為 2 萬港元,約有 10 間香港電競公司會為學生提供實習機會。 此外,數碼港計劃設立電競專屬場地,供學員汲取舉辦電競活動與比賽的經驗。

電子競技科學文憑: 選手

GoodSchool好學校網站,這是由教育傳媒營運的教育網站,我們期望成為教育界和家長之間的橋樑,讓學界可以在這裡發放訊息,把學校內的教學政策和好人好事發送出去,而家長也能夠第一時間獲悉學校的亮點美事,讓他們能夠為子女尋找最適合的學校和課程。 如對報名程序有任何疑問,請詳閱個別課程資料,或聯絡有關課程負責人或報名中心。 個別課程為須報讀同一學歷頒授課程及其他單元或繳交下期學費的學員,提供網上服務,如學員就讀的課程設有此服務,課程負責人會通知學員有關程序。 一般人都抱有一個誤解,認為電競等同打機,只要組隊打機打得好就可以出賽,找到商業贊助就可以變成職業。

電子競技科學文憑

HKU SPACE生命科學及科技學院高級課程主任周嘉明博士透露,該課程授課期為6個月,其中包括195小時的課堂以及45小時的實習課程。 「電子競技科學文憑」課程收費為2萬港元,預計每期數生50人,今年目標收生約為100人;周博士指出,由於電競有別一般行業,最重要是對電競運作的理解,即使成績平平亦可有一番作為,因此收生門檻較低,凡DSE或中五畢業生,或21歲以上能讀寫流利中文者皆符合報名資格。 惟他強調該課程並非培訓電競選手,課程內容亦非教授如何打機,而是遊戲設計與節目管理等營運方式,初步已有10家本地公司為學生提供實習機會。 「電子競技科學文憑」課程以電競產業鏈為設計藍本,共設有6個單元,覆蓋產業各個領域,包括:電競商業生態系統、發展背景、串流技術、節目管理、社會責任、安全及法例等,學員可體驗到整個行業的運作模式。 此外,數碼港計劃設立的電競專屬場地,可供學員汲取舉辦電競活動與比賽的經驗。

電子競技科學文憑: 成為 EJ Tech 會員

而電競熱潮席捲全球,不但帶動各行各業,亦促進多個相關科技範疇發展,勢必成為新經濟的驅動力。 香港大學專業進修學院院長李經文表示,不少國家已把電競定位為正式體育比賽項目,並開辦電競相關課程。 港大專業進修學院今次開辦電競文憑課程屬資歷架構第3級,學院有意在未來開辦電競高級文憑或學士課程,有望推動業界發展。 數碼港與香港大學專業進修學院宣布,合辦「電子競技科學文憑」課程。

電子競技科學文憑

為秉承培育人才的理念,為有意投身電競業者提供專業培訓,數碼港遂與香港大學專業進修學院(HKU SPACE)合辦「電子競技科學文憑」課程,為這個創新產業孕育專才之餘,亦幫助年青人裝備自己,迎接電競帶來的發展機會。 【明報專訊】電子競技近年成為新興產業,更是2022年杭州亞運會正式比賽項目。 數碼港昨與香港大學專業進修學院(HKU SPACE)簽署合作,推出本地首個獲資歷架構認可的「電子競技科學文憑」課程,將教授電競產業鏈所涉範疇,包括商業生態系統(business ecosystem)等,學院指「課程非旨在培養電競手,而是周邊人才」。 經常都說「電競」是新興的一個高科技產業,但香港要發展電競運動,絕不是組多幾隊電競隊這麼簡單,而是需要同時發展一連串相關支援服務。 數碼港與香港大學專業進修學院 (HKU SPACE) 在今年暑假開始合辦「電子競技科學文憑」課程,將電競成為專業發展的第一步,訓練港產的電競專才。 數碼港表示,「電子競技科學文憑」課程以電競產業鏈為設計藍本,共有六個單元,覆蓋產業各個領域,包括電競商業生態系統、發展背景、串流技術、節目管理、社會責任、安全及法例等,學員可體驗到整個行業的運作模式。

電子競技科學文憑: 遊戲動漫

在今天的節目裡,我們請到了「電競產業4大領域(軟體、硬體、媒體、賽事)」的資深前輩,來帶大家一窺電競產業風起雲湧的神秘世界。 本課程旨在讓學生認識電子競技產業的基礎知識,了解其商業生態系統、歷史、文化、串流技術、節目管理、倫理、安全及法例,令學生能夠學以致用,並開展與電子競技相關事業。 目前本港並未有專為電競而設的學士課程,而今次開辦的電競文憑課程,為本港首個獲資歷架構認可的電競課程,今年6月初開始接受報名。 「電子競技科學文憑」課程由 2018 年 6 月初開始接受報名,每課程HK$20000,並於 2018 電子競技科學文憑2023 年 7 月初正式授課。

電子競技科學文憑

雖然本學院會力求在有關網頁上刊載的資訊正確和合時,但本學院卻不能為這些資訊作出任何明確或隱含的保證。 本學院尤其不會保證下列各項:資訊並無侵犯版權,資訊可安全使用、資訊準確、資訊適合任何目的、資訊不含電腦病毒等。 《經濟通》所刊的署名及/或不署名文章,相關內容屬作者個人意見,並不代表《經濟通》立場,《經濟通》所扮演的角色是提供一個自由言論平台。 從「打機」到「電競」,從休閑嗜好昇華到國際賽事,甚至被亞奧理事會納入亞運會比賽項目,全因國際間已無法忽視這個去年價值15億美元的龐大產業。 雖然電競產業潛力龐大,為市場創造了大量就職機會,然而對不少港媽而言,子女若沈迷打機仍是浪費時間,看不見電競的出路及前途。 電子競技科學文憑 「世界學堂計劃」是惠僑課外活動計劃的重點,早於2001年,惠僑配合教育改革建議開展該計劃,冀盼學生超越學科課程和考試的局限,擴闊眼界,體驗與別不同的學習經歷。

電子競技科學文憑: 學員資訊

申請人可在網上使用「繳費靈」(PPS) (不適用於手機)、VISA 或 Mastercard。 除上述支付方式之外,如就讀學歷頒授課程設有網上服務,在學學員亦可以「微信支付」(Online WeChat Pay) 電子競技科學文憑 、「支付寶」(Online Alipay) 或 電子競技科學文憑2023 「轉數快」(FPS) 繳付學費。 另外,火狗創意董事總經理彭子傑指出,本地一切運作成本昂貴,過往亦難以吸引新人入行。

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數碼港行政總裁任景信表示,期望課程能為畢業生帶來就業或創業機會。 HKU SPACE生命科學及科技學院高級課程主任周嘉明表示,年輕人熟悉遊戲,但未必掌握遊戲推廣、籌備電競賽事及找贊助商等商業技巧,故需有系統化訓練。 畢業生可到遊戲開發公司任職或做電競主播等;而課程銜接上,HKU SPACE亦擬推出相關的高級文憑課程。 「電子競技科學文憑」屬資歷架構第三級,下月起招生,最快7月授課,每人學費兩萬元,料首階段收50人。 課程包括為期6個月理論課,如電競商業生態系統、串流技術、安全及法例等,另有45小時實習,將來的數碼港電競場亦可供學員試辦電競活動。 該課程為期半年,費用2萬元,除了要求學員出席率達標、完成所有作業外,亦須在電子競技或數碼媒體等相關行業實習不少於45小時及撰寫實習報告,學員完成課程後可投身電競行業,而學院日後會推出高等文憑課程,包括人工智能及競技遊戲設計等。

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