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對馬戰鬼10大優勢2023!(持續更新).

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在通過第一幕的下縣巖原後,敵人還懂得做出手假動作騙招;第三幕上縣以降的精銳蒙古兵,出招則更快、動作更小。 像我這樣反應慢半拍的玩家,在上縣就乾脆放棄對峙啦……。 以上4個成就是分別完成典雄、政子夫人、石川師父及結奈4位主要配角的支線任務系列後獲得,在通關遊戲再去回收亦沒問題。 對馬戰鬼2023 由於另個獎杯「拔刀相助」是要完成所有對馬故事,在解「拔刀相助」的期間就會自然獲得。

  • 部分劇情會特別搭配大景襯托,像是揮軍要收復志村城的時候,楓葉如血,覆蓋了整個山頭,代表他們有可能一去不回頭的覺悟。
  • 只狼中有個小太郎的NPC,他會找玩家索要風車這件玩具,那這個風車到底有什麼作用呢?
  • 之所以只在 PS5 版導入日語配音對嘴,是因為 PS5 版將原本預錄的過場演出都改成即時 3D 繪圖呈現,因此能套用不同的嘴型動態而不用預錄兩套影片。
  • 轉身看背後的山,對照藏寶圖,底部的佛像就是現在你站的位置,過河後是滿地紫色的花,山腳有個洞,目的地就是這個洞了。
  • 《對馬戰鬼》來自 Sucker Punch,一個對武士電影有著狂熱愛好的美國開發團隊,他們以自己對於武士電影的認知與熱愛,外加索尼日本工作室(SCE Japan Studio)協助監修。

他都是揮大刀,所以最好試著躲到他身後並快速的攻擊他幾下。 當他的劍熄滅,再趕緊上前送他幾個三角形重攻擊,將他破防,但要小心他的劍很快又會再燃起火焰。 那像道格辛大將這種比較後期會遇到的王,其實對付的方式也大同小異,但他的反應更快,傷害更高而已。 天之一刀可以強行對A掉敵人的藍光/紅光攻擊動畫,只要你先命中敵人就能逃課。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 導演剪輯版 壹岐島獎盃攻略

過晌身後傳來木屐聲,隨聲望去是滿鬢白髮的舅舅,眼神凝重而又柔和。 此時的仁年輕力盛,雖是戰鬼但體內仍有武士的嚴肅氣神,抗擊侵略者是他現在的精神支柱。 仁提出與舅舅合作,乘勝追擊一舉殲滅餘下的蒙古駐軍。 舅舅無奈的一擺手,罷了,孩子,這不是你的職責,將軍已將鏡井家除名你早已不是一名武士。 ”仁就算是作為戰鬼,也是為了人民為了自己深愛的土地,如果鏡井仁真的成為了志村仁(名義上成為志村家的孩子並繼承舅舅的家業),當然會成為一個有德有能的賢君。

這次 PS5 導演版則是追加了日語配音對嘴,不過似乎是以機器分析的方式製作的,所以雖然嘴部開闔的動作有對到語音,但嘴型跟發音並不搭,明顯遜於英語配音的對嘴效果,只能算是差強人意。 其實這點從最初公布的宣傳影片就可以察覺(比對舅舅講話的場面)。 比較可惜的是,由於戰鬼架式效果太強,作為平衡,SP社將之發動條件設置的相對嚴苛:玩家必須在完全不受敵方攻擊受傷的狀態下,擊殺七名敵人,才能夠完整累積計量表。 且即便量表積滿,一旦因為敵方攻勢損血,量表也會即時歸零,而要從頭積存。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全獎盃達成指南

遊戲的基本流程及玩法與本篇相同,不過所有版本(包含 PS4 原版遊戲)都配合導演版的推出獲得更新,追加了變更控制器配置以及鎖定敵人方向這兩個選用功能,提供更多操作選擇同時讓戰鬥更直覺簡便。 本次預定推出的《對馬戰鬼 導演版》完整收錄本篇與後續釋出的所有追加內容,同時加入全新冒險章節「壹歧之章」,講述仁前往壹歧島展開新冒險的故事。 除了新篇章之外,PS5 版還會追加多項獨家新功能。

對馬戰鬼

我們非常著重於顏色的鮮艷度,一開始做好前期版本交給日本夥伴確認時,他們說了「綠色不夠,要更綠意盎然!」於是就照做了(笑)。 做《惡名昭彰》時,即使是我們居住的西雅圖也沒有一磚一瓦在遊戲重現,我們真正想要呈現事西雅圖的感覺,屬於它的味道,景象。 本作可以看見歐美愛好者對於東方世界的想像,對於元日戰爭這一段歷史的認知,還有他們心目中的「武士道」就近為何物;本作並非完全符合史實,比較像是架設在一段歷史上面的詩篇。

對馬戰鬼: 售 對馬戰鬼導演版

隨時召喚:《對馬戰鬼》的馬匹內建順風耳技能,不會因離主人太遠而丟失,不管你在哪個地方掉下牠,只要吹一下口哨就會令你的乖馬回到身邊。 《對馬戰鬼》初期有3隻馬的選擇,分為黑、白、灰三種,不過大家都一樣,無哪隻跑得較快或較穩的附加能力,所以可自行選擇自己喜歡的馬。 仁想起幾十年前那一天舅舅問他“我要把你當做孩子一樣對待,你準備好了嗎? ”仁抬起頭來合上遺書,對舅舅說道“我準備好了”這也是幾十年前仁的答案。

包括部分媒體和實況評論,以及我在之前的上市前評測有提過,《對馬戰鬼》允許玩家透過組合熱鍵的切換,達到同時使用十幾種不同戰術的效果。 本作要打白金的難度不高,一來沒有會錯過的成就(所有東西都可以在爆機之後回收,結局的選擇不影響成就),而且地圖迷霧會在解放所有營地後消除,所有未發現地點都會自動標在地圖上,跟著地圖回收即可。 最重要是蒙古珍寶等收集品不需要全部收集,大部份只需要一半即可達成成就;一般來說只要打主線、支線期間勤力點「掃地」已可找到三、四成收集品,最後再花少許功夫回收即可。 《對馬戰鬼》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。 玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

對馬戰鬼: 對馬島武家人物

2021年7月2日,由官方正式宣布在8月20日推出《對馬戰鬼 導演剪輯版》,並同步登上PS4以及PS5雙平台。 對馬戰鬼2023 該版本中除了包含原來遊戲本篇、全部的DLC以及線上多人模式‧奇譚模式以外,還新增在壹岐島上發生的故事章節,該新章節中也會增加新的故事內容、新盔甲、新馬匹、新迷你遊戲、新敵人、新招式以及新動物。 另外也支持原來持有本篇的玩家以付費的方式升級成PS4或PS5導演剪輯版。 生活於二百五十年前的農民,據說曾受到武士亡靈的召喚而獲得一件近乎無敵的甲冑。

對馬戰鬼

PlayStation致力於打造符合所有玩家需求的體驗。 深入瞭解本遊戲與PlayStation Studios的其他遊戲中所包含的協助工具功能。 《Sound of the Storm》由當今樂壇最矚目的音樂人重新演繹,帶領聽眾以當代視角一窺戰鬼崛起的旅程。 這張概念混音專輯以《Ghost 對馬戰鬼 of Tsushima》原聲帶的精選曲目為基礎打造。 本迷您專輯共收錄四首曲目,經電音組合Tycho、TOKiMONSTA、Alessandro Cortini、The Glitch Mob重製,以獨到且截然不同的方式詮釋遊戲原創配樂。 對馬戰鬼 如果您已完成升級,遊戲卻未正確顯示,則請聯絡PlayStation 支援服務,或在Twitter聯絡@AskPlayStation取得進一步協助。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全戰旗收集攻略

無敵戰馬:《對馬戰鬼》的馬匹無法被擊殺,亦不會成為敵人的攻擊目標,所以可放心放置在危機的地點,唯然玩家可攻擊自己馬,牠只會叫或跑開但不會受傷。 第2次:在某個故事章節中,主角會因劇情需要而遺失自己的馬坐騎,並獲得選擇再選一次馬的機會,包括2隻你之前序章劇情未選擇的馬,以及1隻新的棕色馬。 拿下了赫通汗的首級,群龍無首,只剩下蒙古殘黨抱團紮堆,日本本土面臨的侵略得以解決。 這場戰役中,舅舅志村大人和幕府將軍的援軍男榮大人成了名正言順的英雄。 在戰鬥技能的部分,新章節中替馬匹新增「戰馬衝鋒」的權變戰術,當玩家騎馬的時候,可以按下 L1 鈕耗費決意來發動衝鋒,直接撞飛敵人並造成傷害。

對馬戰鬼

《對馬戰鬼》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲。 這是 1274 年,武士是日本的傳奇捍衛者,直到可怕的蒙古帝國入侵對馬島,肆虐並征服當地居民。 每一種架式都有不同的攻擊方式,隨著升等可以解鎖更多技能。 一般來說長槍兵是最難對付的敵人,而劍士最常見,所以可以優先投資磐石和疾風架式。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 隱藏神龕圖文攻略

《隻狼》或《對馬戰鬼》則只要求玩家理解基本的操作原則,就能夠在相對簡化的指令設計下,打出漂亮、具觀賞性的痛快場面。 大眾玩家並不需要那些只有高手才能參透的深奧操作,這或許也是現代動作冒險遊戲的趨勢。 對馬戰鬼2023 除了主武器的武士刀之外,仁還能使用多種副武器戰鬥,其中區分成投射武器與隨手武器兩種。 投射武器屬於手動操作的武器,使用時需自行瞄準發射。 隨手武器則是在肉搏戰中隨手發出的武器,按下R1鈕就會自動朝目前面對的敵人射出,不需瞄準。

轉身看背後的山,對照藏寶圖,底部的佛像就是現在你站的位置,過河後是滿地紫色的花,山腳有個洞,目的地就是這個洞了。 面對防禦較強的敵人,按△擊破防禦並使其失衡,然後就可以輕鬆解決他。 後面還會學習專門對付盾兵、矛兵的架勢,破防就會更加輕鬆。 對峙時按住△,待敵人攻擊時鬆開,可施展出致命打擊,一擊必殺。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 攻略總匯

然而,最令人玩味的是第三種可能性,那就是「仁很可能投降了」。 雖然在一般的認知中,武士精神寧願死也不投降,只不過從《對馬戰鬼》預告片的鋪陳,以及最初的實機試玩影像中,仁或許有可能為了復仇,而決定暫時投降保留一命,再伺機逃脫進行復仇。 第二,仁在元軍登岸時,與守護代一同作戰而戰敗被俘。 針對這個時間點,如果仁不接受投降,那表示可能會有人拯救他逃出元軍營地。

  • 這次 PS5 導演版則是追加了日語配音對嘴,不過似乎是以機器分析的方式製作的,所以雖然嘴部開闔的動作有對到語音,但嘴型跟發音並不搭,明顯遜於英語配音的對嘴效果,只能算是差強人意。
  • 他是一個武士,是仁的舅舅,對仁來說是如同父親一般的存在。
  • 掉落的傷害不會讓計量表重新計算,但如果是自己炸彈的後座力炸到,那就算。
  • 不同區域的蒙古軍會有造型差異:布衣、赤甲、青甲、黃甲、黑甲重裝;但也僅僅反映其階級/強度差異,整體攻擊特色則變化不大。
  • 「戰鬼」(冥人/The Ghost)境井仁的另一個稱呼。

PS4光碟版持有者每次下載或遊玩PS5數位版時,都必須將光碟插入PS5主機。 他是一個武士,是仁的舅舅,對仁來說是如同父親一般的存在。 他自仁年幼時便以正統的武士之道訓練仁,眼看仁不理他的教誨採用新的戰法並成為了戰鬼,他感到日漸擔憂。 故事開始時,仁是個不折不扣的武士,但漸漸他會學習不為武士所用的技巧和戰法,形成一個新的身份:戰鬼。 玩家將在遊戲中了解更多關於仁的故事,他所面臨的威脅,一路上與他並肩作戰的同伴,以及成為另類武者的同時他所作出的取捨。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 夢魘故事單人無傷心得

在這之前,許多來自 PlayStation 和 Sucker Punch 的徵才資訊都暗示了他們目前正在計畫一款未公開的神祕新作,這也立刻在玩家之間出現各種與《對馬戰鬼 2》有關的推論。 而根據目前最新一波的徵才資訊,這款續作或許將會包含某種多人模式。 雖然《對馬戰鬼》在最初登上 對馬戰鬼2023 PS4 平台時僅包了單人模式,但在後續的更新中,開發團隊向玩家們介紹了一個讓玩家彼此合作闖關的「奇譚模式」,並再次於玩家之間獲得了不少好評。 因此,Sucker Punch 確實很有可能在尚未公開的《對馬戰鬼 2》中加入類似的模式,甚至是讓玩家們有機會能展開 PvP 對戰。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全狐狸巢穴位置攻略

此處並沒有官府勢力的存在,只有外出掠奪維生的流寇,以及貧困艱辛的討海百姓。 仁必須周旋在這些勢力之間,共同完成驅逐蒼鷹部落的重責大任。 另一方面,在玩家被敵人發現後,若嘗試逃跑,敵人也很容易就會追丟我方,或因為超過預設活動範圍而放棄追擊、原路返回,這應該也是值得檢討的。 對馬戰鬼2023 對馬戰鬼 對馬戰鬼 在具備潛行要素的遊戲中,刻意限縮敵人的感知範圍和索敵能力,當然是調配難易度、增加遊戲性的重要設計。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 鐵匠鋪的挽歌獎盃攻略

當我們接下來最後一個主線任務後,在舅舅的口信下,仁回到了故鄉青海村,在兒時與舅舅習劍的楓樹下素衣打坐,靜等舅舅到來。 因此仁可以說是在身心俱疲的狀況下踏上這段冒死之旅,同時面對當年父親在壹歧島種下的苦果。 仁必須克服心魔、放下仇恨,以行動證明自己與父親不同,不是為了武士的榮耀,而是真正為了壹歧的百姓而戰。 這次的導演版會同步在 PS4 與 PS5 推出,且提供原版付費升級方案,所以兩台主機的玩家都能玩得到。 在最後,你可以選擇取其性命讓他帶著榮譽死去,或是饒了他一命讓他不光彩的度過餘生。

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